Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課
金牛杯老實說不是主要問題
甚至育成靠賽本身也不是關鍵
這兩個頂多是加速退坑的因素
馬娘這種育成類的遊戲內容就切成兩塊
第一塊是育成
另一塊則是檢驗育成結果
回饋感大多來自於檢驗環節
但花最多時間的卻是育成部分
所以馬娘的問題並不是單純的回饋感不足
而是絕大多數的遊戲時間都在重複進行幾乎固定的內容
不管金牛杯/傳奇賽/PVP/轉盤活動
具有變化性的遊戲內容都屬於檢驗環節
但這些內容一天頂多花你15分鐘
一天4場育成就要1個半小時了
這些檢驗活動又強制要求你跑大量的育成(傳奇賽例外 隨便練==)
當兵好歹有割草 掃地 跑步 看莒光園地
玩馬娘是不管你要幹嘛都先去跑3000
你連改成掃地的選項都沒有
所以比起金牛杯
馬娘首先要改善的是怎麼讓人有動力跑育成
佔87%遊戲時間的內容只有一個項目能玩
真的很無聊==
對了我決賽第二啦
連雲玩家之證都沒有
不過賽死一個A+仔
太爽鳥
--
育成掃蕩卷
我也是決賽二位 手起刀落A+仔 可惜沒稱號
這種模式真的蠻無聊的,棒球明星夢一堆養成場也是很快
膩
這另外有個問題是公會獎勵綁在粉絲數上
這個就一樣問題 現在所有的東西都要求跑育成 但全遊戲最無聊的部分就是育成==
農馬其實就在農公會點數
反正先等今天的生放吧
上A2報到,輸給比我爛的馬= =
育成還有個問題就是會搞你,心態一下就崩了= =
https://imgur.com/cYoLiH1
働 A1小廢物是我
棒球明星夢一堆地圖我都有點膩了,只有活動才會練
加一個音game模式,就超強了
我知道 育成改成轉珠打地城 變化性都來了
育成最大問題是,現在不是跑過URA就好的時代了
這馬夠不夠強>能不能當種馬>罐頭工廠
這也是另一部份 現在是要求最強的那匹 所以育成回饋感變得非常低 被賽成罐頭的負面心情一直放大==
我是說上級A組第2,跟你一樣啦XD
罐頭也只能換SP而已,連錢都不給
我看大家還是很喜歡農圖紙堆戰力這類遊戲吧,這就是
所謂的回饋感
喜歡一直農 跟喜歡蹲在十里坡一直農是不一樣的 就算是惡臭GBF好歹一天也有10幾個不同關卡要跑 跑完才是釣蝦時間==
※ 編輯: AbukumaKai (111.241.179.128 臺灣), 05/27/2021 18:24:31每天掃蕩下去拿幾顆強化石,真真實實的變強了
然後還沒提到骰金技這個糞機制,機率低道靠北是三小
骰金技目前歸納是還有其他條件影響機率
也不是這樣 畢竟你不養馬 拿不到獎勵 拿不到獎勵沒辦法
抽馬娘 沒新馬娘等於退坑 所以解決方法就是營運送馬娘多
送石頭來滿足玩家 偏偏營運不幹
金技也是金雞巴,事件卡還會跑不完,跑完還不給
對 我就是說你 特別肥
每張SSR的條件可能不太一樣
好險我金牛第一次就掉進無限制b組
直接用兩隻咒術馬+阿船壓死別人
特別週可能跟根性訓練有關 綠惡魔則可能是當下評價
還是看不懂為啥第二沒稱號 因為我也第二 幹
不過我最近沒追這情報的後續,不知道現在研究怎麼樣
阿肥我覺得還好 帶久了覺得貪吃鬼給的機率也有50%
哀 我最衰 就我遇到速耐1200的美浦
差最多真的是稱號,300鑽其實也還好
說真的有點膩了,棄掉好了
一開始還滿有趣的,多玩幾輪就膩了,由其是已經養了一百
多次還養不出一隻3速或3力/3耐馬時,會有種我到底在幹嘛
的感覺...
我覺得金牛稱號應該是程式失誤,畢竟就寫著金銀銅,只
有優勝能拿太不合邏輯了
一鍵掃蕩就好啦
金牛第2輪被虐歪.20場只贏10場.趕快練一隻丸善
後來20場贏17場最後也靠那隻贏下冠軍
1
我一直覺得馬娘挺好玩的 身邊有玩的也沒人退坑 line群也是 但我剛剛突然想到 我上一個玩的遊戲叫做GBF Line群本來是GBF群 媽蛋難怪大家都覺得這遊戲養馬很有趣61
課不課長的我覺得不是問題, 問題在於養成模式培育的時間實在太長, 一隻馬養成最少20分鐘(已熟練), 新手甚至得花上30~40分鐘(查詢支線選項獎勵等等) 每天至少3場(假設一天就晚上能玩滿100TP),那就得花掉1小時24
馬娘/實況野球手遊的機制基本就是實況野球家機版的成功模式, 一堆RNG阻礙/幫助你培育心儀的角色/球員/老婆,所以內容如此這很正常 那我們換個角度好了,你會更希望馬娘採取哪種遊戲模式? 1.小冰冰傳奇/公主連結模式,5個Q版小人物在場上幹架 2.神魔之塔/龍族拼圖模式,轉珠8
遊戲公司真是白癡 這款馬上緊急找田中將大代言阿? 馬上一堆日本國民田中粉進來玩 沒發現馬娘最大客戶田中喔? 也許友情價就代言了 反正這季田中回日職也投不出什麼鳥來 回MLB應該無望了 也該為了退役生涯找新的錢路了 專心研究馬娘吧 --9
馬娘登入獎勵太少了 要解每日或是期限任務 而且要解完每日拿石 一定要養一批馬 對養膩的人來說也是個負擔 像其他手遊很多人只上去領石抽抽 FGO遊戲性也糞 很多人也開上去領石抽抽11
不是啊 阿你都說實況野球了 榮冠模式、大會模式呢、生涯模式呢? 就算不要改模式 劇本總可以換一下吧?爆
首Po《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課長連退兩人:養到筋疲力盡了 由 Cygames 開發的養成手機遊戲《賽馬娘》,今年2月底上市後在日本引起新一波的賽馬 旋風。不過經過約 3 個月的培育旅途後,兩名在競技場曾奪得第一名的重課級玩家不約 而同在這幾天陸續宣布退坑,也引起了日本玩家熱烈討論。27
我一直覺得,課金其實會縮短遊戲的生命週期。 一般正常玩家需要半年才能累積出來的強度,透過課金可以在開局就達成。 遊戲裏需要的資源,比如金錢,卡片,全部都能用課金的方式取得。角色的 強化,覺醒,本來應該是隨著遊玩時間的累積而慢慢增加。但課金可以完全 跳過這些過程。41
我覺得馬娘最大問題是要養得好只能課 有因子後每天肝24小時也不會讓你變強 別說無課黨沒體驗,根本就是沒重課沒體驗 這遊戲唯一能肝出強度的就是因子 但是這個肝只是因為需要靠賽而已6
覺得馬娘最大問題是 一直出新腳色新支援卡卻沒出新歌曲 反正養來養去都是那樣 很難出現新意 如果出新腳色也有出一些新歌曲
爆
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