Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?
※ 引述《NARUTO (鳴人)》之銘言:
: 以前本來覺得有些人會玩手遊是因為要收集女角
: 想看收集來的香香的女角
: 甚至拿來炫耀
: 還不惜花大錢去課金來轉蛋
: 不過從龍絆到二之國來看
: 很多人棄坑是因為遊戲性差或不好玩
: 所以果然手遊還是要有遊戲性或好玩才行吧?
以前我也很看不起手遊
現在我覺得手遊本質上就跟RTS->MOBA的改變一樣
RTS拿掉經營模擬成分專注於戰鬥就變成MOBA
而手遊本質上就是拿掉了地圖跑圖探索的過程
專注於戰鬥和養成
當然手遊上也有像原神這種地圖探索性特別強的
但原神的重點是放在證明手機也能出大作這點上
雖然原神現在手機體驗還不是很好
不過這點崩壞三也經歷過,隨著手機規格發展自然就能解決問題
說到龍絆那就附帶一提
這也是任天堂對手遊特別不適應的原因
因為任天堂的遊戲都是強調手操和跑圖
不過從原神的成功來看
現在看來比較像是CY沒有作動作遊戲的經驗然後老任又交給CY開發
老任找錯合作對象了
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣)
※ PTT 網址
推
不過原神的地圖探索因為更新地圖太慢變得很容易沒存在感
推
一部分是,但手機遊戲也誕生出跟以往完全不同的遊戲類型
→
只有原神角色的本本 沒有人出原神地圖的本本 就知道地圖
→
沒人在意
→
原神跑圖的重點不是看角色底褲嗎(無誤
推
任天堂+米哈遊 合作開發那畫面太美==
→
幹地圖要怎麼出本啦 抽插孤雲閣嗎
→
我只想插滿100根隨身傳點= =不要限時
23
你如果身邊有那種手遊中毒的朋友(一天玩12小時以上,除了手機平板, 電腦還要多開模擬器掛機掛24小時、上班還要Teamviewer遠端回來補水的那種人) 你去觀察一下,他們選的手遊都是哪一種類型, 他們對手遊的要求就是要那種可以掛著, 無腦放置、可以同時分心去做其他事情,偶爾回來點一下,6
除非是真的玩膩了,不然只談遊戲性 台灣市場上的神魔之塔 真的很沒遊戲性嗎? 中國市場上的王者農藥 真的很沒遊戲性嗎?27
分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性 公主連結: 開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死 或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦 但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等公主角相繼出來,以及各種六星開花45
首Po以前本來覺得有些人會玩手遊是因為要收集女角 想看收集來的香香的女角 甚至拿來炫耀 還不惜花大錢去課金來轉蛋 不過從龍絆到二之國來看7
胃口被養大了 早期的轉珠 卡牌現在逐漸沒新作 二之國做成那樣 應該跟天堂M 天堂2M ROM之類的比較像 不過固有客戶群卻不一樣 會想玩二之國M的 應該是比較在乎劇情 內容 比較『和平』的固有玩家族群 而天堂M那幾個就是針對想『爭霸』『掛著打材料賣錢』的固有MMO網遊玩家
爆
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