Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差
我也不知道>_<
可是小弟我很喜歡玩惡魔獵人
因為但丁好帥喔
希望我30歲以後也可以跟他一樣帥>_<
惡魔獵人可能是因為兩邊精,兩邊不精吧
在故事劇情上面,不如真正的遊戲好看
在操作性上面,不如魔物獵人來的有技術性
所以導致玩家比較少 我覺得啦
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操作的複雜度超過不少吧
推
沒玩過魔物但丁的風格武器操作比魔物簡單嗎?
推
希望我以後跟長得很像但丁的人結婚>\\\<
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操作絕對沒有比較簡單啊 能接的派生比魔物多那麼多
推
只是要破關一次普通難度的話確實比較簡單啊
推
你看打通SOS的只有9%就知道,大多的感想是出自初始難度的
推
通關很簡單 但要秀到能讓人驚豔很不容易
推
通關簡單也是限定DH以下 SOS以上不花點心思不容易的
推
劇情有超多細節和前作的捏他,輕度粉完全不會發現
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可惜輕度粉太多,世間評價就以為只是在無腦打怪
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這雲到慘不忍睹....
5
(刪光光) 針對標題 很簡單 和DMC本身其實沒有什麼關係, 就只是沒有這些要素讓他比不過別的作品。4
之前也覺得DMC這種可以自選難度 尤其4 5代最簡單難度無腦到雙手食指拇指建在就能破完一輪的遊戲 會有人再抱怨太難太複雜不符合現代速食精神所以不流行 也雲得太過分了 後來觀察幾個手指極度不靈活的玩家玩 才發現問題就出在可以自選難度跟SOS跟DMD難度必須要慢慢往上開才有的問題4
剛好最近忍外大師合輯出了,買下來三作都打通一遍 最讓我印象深刻的就是 明明大家的移動方式一代比一代多 但是劇情過關需要用的越來越少 忍外一很常用到的連續跳牆到三代幾乎被苦無爬牆取代41
DMC又不是只有打王的遊戲, 重點是裡面小怪的組合,玩家可以怎麼面對, 在combo小怪的途中也能應對大怪的攻擊, 而且知道每個怪的弱點並利用, DMC5裡面6
), : 發現 : : 明明鬼泣比較帥跟潮卻賣比較差,為什麼呢? : : ----- : : Sent from JPTT on my Samsung SM-N9810.30
我魔物只玩過3rd 算滿雲的 所以不提太多 DMC的缺點我覺得滿多的拉 以下是我玩過1 3 4 覺得比較共通的缺點 更新: 剛剛打開DMC3玩了一下 還是滿好玩的= = 這篇瞬間變廢文6
這邊推薦一款老遊戲, 給想要挑戰類似遊戲機制, 但又覺得惡魔獵人太複雜, 想先從簡單一點的遊戲上手的各位, 完全征服Vanquish6
三代開創很多東西 敵人都有弱點屬性,且屬性對的時候會反應出來 大型敵人都有特定部位弱點打對了傷害會變大 近戰武器跟射擊武器種類多 電吉他這個明明是進戰卻主打大範圍攻擊或遠程攻擊
爆
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