Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課
覺得馬娘最大問題是
一直出新腳色新支援卡卻沒出新歌曲
反正養來養去都是那樣
很難出現新意
如果出新腳色也有出一些新歌曲
才更吸引人吧
馬娘的本業不是勝利舞台嗎?
※ 引述《Muma5566 (木馬56)》之銘言:
: 我一直覺得馬娘挺好玩的
: 身邊有玩的也沒人退坑 line群也是
: 但我剛剛突然想到 我上一個玩的遊戲叫做GBF
: Line群本來是GBF群
: 媽蛋難怪大家都覺得這遊戲養馬很有趣
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→ Eriri: ...哈佛校產也才三百多億鎂 哪個學校一年能募一百多億鎂 05/05 04:30
→ c*typort: Harvard Received $1.4 Billion In Donations Last Year 05/05 06:56
→ c*typort: 別鬧笑話了..好幾間大學年年募到百億鎂..前10都超過500 05/05 06:58
→ c*typort: 缺錢的都是公立大學..你有看過藤校100/200人大班制嗎?? 05/05 06:59
→ c*typort: 募到的錢越多..花的也越多好嗎 05/05 07:02
→ veru: B 是十億美元吧 說百億美元也太誇張了 05/05 08:22
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.30.37 (臺灣)
※ PTT 網址
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歌綁主線吧,還不是每個人都會有
→
唱歌跳舞明明就是附送的
推
為什麼不放二期ED啊
→
看這個月的生放送會拿出甚麼東西
→
這個月沒有官方生放吧?
推
一個月了,涼了嗎
推
真的涼。課了十幾萬台幣,現在我連練每日都懶。
推
覺得他們有刻意把偶像的比重從原本的概念降低非常多
推
我倒覺得硬要加偶像設定超跳tone的...當運動員就好
→
把運動員的美麗與悲情描寫好就很棒了 不用硬加偶像
推
最一開始給人的感覺就真的是附加賽馬要素的偶像啊
→
聽老婆唱歌game
推
live才是精髓好不==
推
沒歌怎麼辦演唱會薛一把
噓
農場標題文過這麼久還有人會回喔?
→
樓上 別把你的回文原則套在其它個體身上
噓
你以為這麼好出==
1
我一直覺得馬娘挺好玩的 身邊有玩的也沒人退坑 line群也是 但我剛剛突然想到 我上一個玩的遊戲叫做GBF Line群本來是GBF群 媽蛋難怪大家都覺得這遊戲養馬很有趣61
課不課長的我覺得不是問題, 問題在於養成模式培育的時間實在太長, 一隻馬養成最少20分鐘(已熟練), 新手甚至得花上30~40分鐘(查詢支線選項獎勵等等) 每天至少3場(假設一天就晚上能玩滿100TP),那就得花掉1小時24
馬娘/實況野球手遊的機制基本就是實況野球家機版的成功模式, 一堆RNG阻礙/幫助你培育心儀的角色/球員/老婆,所以內容如此這很正常 那我們換個角度好了,你會更希望馬娘採取哪種遊戲模式? 1.小冰冰傳奇/公主連結模式,5個Q版小人物在場上幹架 2.神魔之塔/龍族拼圖模式,轉珠8
遊戲公司真是白癡 這款馬上緊急找田中將大代言阿? 馬上一堆日本國民田中粉進來玩 沒發現馬娘最大客戶田中喔? 也許友情價就代言了 反正這季田中回日職也投不出什麼鳥來 回MLB應該無望了 也該為了退役生涯找新的錢路了 專心研究馬娘吧 --9
馬娘登入獎勵太少了 要解每日或是期限任務 而且要解完每日拿石 一定要養一批馬 對養膩的人來說也是個負擔 像其他手遊很多人只上去領石抽抽 FGO遊戲性也糞 很多人也開上去領石抽抽11
不是啊 阿你都說實況野球了 榮冠模式、大會模式呢、生涯模式呢? 就算不要改模式 劇本總可以換一下吧?20
金牛杯老實說不是主要問題 甚至育成靠賽本身也不是關鍵 這兩個頂多是加速退坑的因素 馬娘這種育成類的遊戲內容就切成兩塊 第一塊是育成爆
首Po《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課長連退兩人:養到筋疲力盡了 由 Cygames 開發的養成手機遊戲《賽馬娘》,今年2月底上市後在日本引起新一波的賽馬 旋風。不過經過約 3 個月的培育旅途後,兩名在競技場曾奪得第一名的重課級玩家不約 而同在這幾天陸續宣布退坑,也引起了日本玩家熱烈討論。27
我一直覺得,課金其實會縮短遊戲的生命週期。 一般正常玩家需要半年才能累積出來的強度,透過課金可以在開局就達成。 遊戲裏需要的資源,比如金錢,卡片,全部都能用課金的方式取得。角色的 強化,覺醒,本來應該是隨著遊玩時間的累積而慢慢增加。但課金可以完全 跳過這些過程。41
我覺得馬娘最大問題是要養得好只能課 有因子後每天肝24小時也不會讓你變強 別說無課黨沒體驗,根本就是沒重課沒體驗 這遊戲唯一能肝出強度的就是因子 但是這個肝只是因為需要靠賽而已
99
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