[閒聊] 安安,有比FGO更廢的遊戲嗎?
https://i.imgur.com/EgSHGI4.jpg
幹你武內,媽的體力滿了打到這一關,一開始打死BOSS還會無限復活,以往這種打不死的BOSS都會設個回合上限,例如它開一次寶具或是過一定回合就結束戰鬥了。
結果這鳥關13回合還沒結束,BOSS不斷復活,我帶了一堆騎職又很難死,結果這5AP打了我25分鐘才全滅,全滅才是過關條件,打完25分鐘出來,發現AP又滿了。
媽的你要設計全滅劇情,不會把BOSS傷害調高到一刀一個啊?BOSS打人像刮痧,浪費玩家半小時的時間。
FGO是不是總覺得自己的關卡設計超~有趣新奇,以為這樣可以給玩家打不倒的空氣人一樣的絕望感,媽的玩家只對你不能SKIP寶具還有超過氣的回合制戰鬥感到無奈好嗎?
現在還有比FGO更自以為是更廢的遊戲嗎?
我就問,還有誰?
--
馬娘
真的超糞
所以我都等神game的先烈把主線攻略po出來才打
黃易群俠傳M 算不算
不想撞到一些狗屎初見殺關卡
先烈先把敵人配置跟條件摸出來 我就調整好去打就好
怎麼可能有
一支穿雲箭 千軍萬馬來相見
全滅關的BOSS會被打死是三小白癡設計 你不做一刀死至少
給BOSS一個無敵BUFF吧= =
主線最煩的還是一直出npc卡你 有夠浪費時間
當挑戰關做的吧,像是2-5的隊長其實可以打到剩一條血
劇情演出根本無敵啊 結果戰鬥還能造成一定傷害 讓人以為
有機會贏 真的靠北==
但一般玩家就是等全滅
F 喔你在玩了 那抱歉
app商店往下找排名最後面的
以前主線好像沒有全滅關就是了 一部某關也只是炸前排
武內畫個圖也中槍
艦c
很多
艦C 難以超越的爛
我主線放2-4放好久了 根本不想打
FGO 就武內哪天玩鎖鍊戰記 發神經跟奈須提議的啊 當然怪
他==
建議營收輸的公司都關一關
玩家寵出來的營運囉
要是有開輔助程式,直接秒殺也會過關
漏看了無限復活 那大概不行
不可能有超越fgo爛遊戲性的遊戲
笑爛 fgo真的超好玩滴
那你為甚麼不移除遊戲
八卦是這次主線還沒開完 八月才會開完
所以素材還不能刷
武內很無辜欸 男友被搶還要被你嗆
好啦,至少這關是真的糞,我被浪費一小時
以前RPG還真的有練太強劇情關打不死玩家,玩家打不
死王的
浪費生命啊,運氣遊戲初見殺有夠廢
幹 真的有同感 這種劇情殺的關卡真的很靠北 誰知道你
的過關條件是要全滅還是回合經過 當每個人都要查攻略
?
感謝 我可以少浪費很多時間打這關
還有人在玩這糞game喔
這種真的好煩,因為還有條件是對面break/放寶具/n回合
結束
看你一條血都沒打掉 跟無敵差不多吧
C
59
[問題][童前] 童前的角色到底要怎麼練?童前其實玩一陣子了。 角色也都練到90級以上,也陸續突破到100級。技能也想辦法升到4級衝5級。裝備跟 屬性什麼的也都有陸續在配。目前最低的是玩家等級,只有64(跟某個有坦克車的事 件沒有關係)。 但打活動或關卡什麼的都常常全滅要一直復活重打。看輸出顯示都輸其他人很大一50
[閒聊] FGO的技能和寶具還可以怎麼設計FGO這個垃圾遊戲基本架構已經寫死了 就一回合出三張卡,回合制,出卡前按按技能 雙寶具實裝了、寶具變色實裝了、STELLA有了、大英雄做成有了 鶴小姐的寶具後換位也很有梗 嘲諷、戰復一堆43
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井可能有點逆風,但還是要幫FGO說一下話 只能寶一這點很糞,要到300抽這點也很糞 (其實公連一開始也是300,不過送的石頭量不能比...FGO又不給買月禮包...) 但是留言很多在嘴換日會重置 這個誤會就太大了,這次開的是「換池重置」喔39
[閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何fgo除了ip有很多死忠粉絲優勢以外 還有豐富的劇情跟強大的角色人設 還有華麗的寶具動畫當大招爆發 把每個特異點異聞帶都做成一張新地圖 劇情戰、boss戰設計成可周回副本刷素材跟寶物37
[心得] 2021金閃祭高難 緋紅的勇者傳說 HD重製版因為第一次就想走完美路線,所以這關花在重打跟發生失誤時SL的時間比較久 每一回合還要考慮令咒和各種技能使用的時機,很吃經驗和對關卡機制的預習 完美路線的隱藏條件: w1: 4T內 w2: 4T內17
[攻略] 紙片瑪利歐:摺紙國王低回合打贏 BOSS 戰在紙片瑪力歐:摺紙國王的拼板戰鬥系統當中,雖然對上雜魚的部份評價頗微妙(一開始 還算有趣,熟悉了以後就會開始覺得有點煩躁,特別是在遇敵密集的區域會相當程度地影 響遊玩的節奏(對,我就是在說忍者宅邸的哈庫orz);而後期則是難度偏高,初見 3 步 的時候常常都需要請求奇諾比奧支援先幫轉一次才能看出後續解法),不過 BOSS 戰的部 份評價似乎還不錯(?)而也確實,在遊玩的過程當中,打完一個 BOSS 就會開始期待下14
[討論] FGO用雙小文西,有辦法達成寶具永動嗎?寶具永動的意思就是 包含第一回合,每一回合都能使用至少一次寶具at任何一隻 這個當然可以假設各種條件: 先假設是在40AP門關吧~ 1.限制只能裝經驗禮裝,就是那些對過程完全沒幫助的旅途禮裝 2.不限制禮裝7
Re: [閒聊] 關於霸體這個設定我借用一下你的影片 這是我所想要的打法,打得非常漂亮,但這麼打的報酬率極低,死亡率極高,所以最後會變成 你貼的影片打法 那四個影片我認為打得非常枯燥,其實也是我後來都在用的打法2
Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。我覺得回合制遊戲 尤其是即時回合制的遊戲 就是"思考時間比較長的動作遊戲" 拿一個被常常說成回合制遊戲的動作遊戲來說 魔物獵人
爆
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