[分鏡] 常看到這種分鏡,請問想表現什麼?
如題
這種分鏡常常看到
請問這種故意將畫面分割的分鏡手法
是想帶給讀者怎樣的畫面感?
為什麼不乾脆用全畫面?
有沒有畫師或高手能解說一下
感謝感謝再感謝
我自己的想法是
遮下半部只看上半部分
跟直接看全圖
會有不同的感覺
是醬子嗎?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.163.203 (臺灣)
※ PTT 網址
推
一夜過去...
推
比較有時間流動的感覺
推
轉場
推
帶鏡頭做淡出效果
推
淡出
→
設計感 我以前WP手機超愛這種桌布切割感
推
那是要換場景的分鏡不是嗎
推
帶著你視線向下啊
推
感覺像是有鏡頭往下帶?
推
Fade
推
鏡頭往下 做轉場
→
時間流動吧
推
刪節號的概念
推
1. 人在上,景在下,需要格子把視線往下帶不然會不連貫
→
2. 表達對話完之後的沈默,音樂給讀者消化重要對白的空
→
間
推
沉澱
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有一種鏡頭往下帶的感覺
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有沒有句點的差別
→
要轉場了
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誘導你視線往下呀
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請問有漢化了?
驀然回首
※ 編輯: qize1428 (122.121.163.203 臺灣), 07/23/2021 22:54:55推
你把它想成電影
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剛剛軌道推進去 你現在拉出來啦
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時間推移
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代表下一幕就是過了一段時間以後了
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時間流逝
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運鏡阿
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鏡頭往下??
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延長這幅圖在閱讀或劇情上的時間
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過場畫面
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把那個gap拿掉看起來不知道是什麼感覺
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有夠檔畫面 爛分鏡
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轉場
推
兩格就是兩幕 一幕拍上面一幕拍下面 所以就是鏡頭往下
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淡出效果
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切入重點
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塞廣告
→
有時候是給動畫用的分鏡
→
覺得畫成一整格跟切成兩格看起來沒什麼差
推
轉場
79
[責編] 林士平:分鏡看不懂會退回修改如題啦 間諜家家酒的大紅的推手編輯林士平 也是鏈鋸人的編輯 剛剛爬了一篇板友分享的2021年訪談65
[閒聊] 孫沁岳分析藤本樹還有獵人的漫畫分鏡被譽為天才的藤本樹,他的分鏡表現也是天才的水準嗎!?【漫遊快譯通】 這部在說藤本樹的漫畫畫風雖然不出眾 動態表現有時候讓人難以理解 但分鏡功力很猛 而且舉富間的獵人分鏡一起當例子55
Re: [問題] 分鏡厲害的漫畫以往很多人對死神的分鏡都抱持著否定態度,但上禮拜看到這篇文底下,有人也提出死神 也是好的分鏡漫畫之一,這讓我感到相當欣慰,不過好像還是有不少人否定這件事實(嗚~ ~~ 看到原PO提出想知道何謂分鏡好及分鏡壞的漫畫,所以我就浮出水來聊一聊這個議題,順 便也來為我大死神洗刷冤屈!!!!!27
[心得] 現在海賊王都不看圖只看文字991話,每個分鏡都塞了滿滿的圖,前後分鏡也不流暢了 好像每個畫面都是獨立故事 要瞭解故事還要在小小的畫框中去分出每樣事物,以及到底在描述什麼 所以乾脆只看對話還比較輕鬆一點 有人也是這樣嗎23
Re: [閒聊] 孫沁岳分析藤本樹還有獵人的漫畫分鏡我覺得沒有== 太吹了 影片用心不代表中肯 : 這部在說藤本樹的漫畫畫風雖然不出眾 動態表現有時候讓人難以理解 : 但分鏡功力很猛2
[討論] 芙莉蓮作者是不是也知道自己畫不好戰鬥?作者: leegiway () 看板: C_BOO 標題: [討論] 芙莉蓮作者是不是也知道自己畫不好戰鬥? 時間: Wed Dec 22 13:50:57 2021 如題 葬送的芙莉蓮9
Re: [龍珠] 七龍珠漫畫的跨頁大場面為什麼很少?這個話題日本有討論過,比較具說服力的解釋可以參考此篇文章 『ドラゴンボールには一度も見開きが無い』 文中提到七龍珠連載時,頁數是特別短的,基本上一話只有15頁, 如果使用跨頁,無疑會減少演出故事的篇幅,1
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?拿小說來比喻的話大概就是"文字的畫面感" 同樣一段文字在每個讀者腦中出現的畫面跟衝擊力都不相同。 漫畫要在靜止的圖片中把連續性畫面跟衝擊力輸入讀者大腦也是很吃作者說故事的功力。 分鏡特色越鮮明的漫畫家, 改成動畫也會有一定程度上的期待落差3
[閒聊] 這種畫面表現,有很常看到嗎?哪種? 舉個例子 靈異教師神眉OP 34秒左右 有沒有覺得很眼熟? 是的,就是那個有可能成為下一個繁中超人氣首由的 賽馬娘- 我個人心得 好的分鏡基本底是 至少可以順暢看過去 視線的誘導很重要 利用對白 構圖 分格 營造時間的流動或定點 進階一點的話有 以跨頁的構圖 分鏡的切割方式 順序 等呼應或呈現人物心境 劇情、氛圍 動作分鏡每個人標準不一樣 有的人認為只要畫的夠帥 定格下來有速度線就好 也有的人著重在動態畫面的表現張力 但具體來說 選擇動作中間幀很重要 無論是要定格或動態模糊 關聯到畫面的速度感 寫實感 等等
爆
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