Re: [討論] 什麼技能最破壞平衡?
※ 引述《Kingisland (國王島)》之銘言:
: 不管是破壞遊戲平衡還是破壞一部漫畫、動畫的戰力平衡
: 個人認為有幾個技能的出現會擾亂平衡
: 1.入侵意識
: 不管是直接直接取代對方意識,還是交換身體、整形成對方之類造成意識取代該角色的效果
: 再用這個優勢背地裡搞偷襲暗算,不要說招式卑鄙陰損,還容易讓故事架構因此崩塌
: 例如七龍珠GT的貝比、K的無色之王
: 2.死人突然復活
: 不是說不能復活,七龍珠一直復活卻復活得很有特色,而是這種東西一開始就應該講好,最知名的就是火影的穢土轉生,一開始的復活只不過把逝者當作類似通靈忍術的攻擊武器,後面直接賦予意識甚至完全復活,這就讓人有一種好像該角色死不掉然後隨時都能復活的感覺,以前的眼淚白流了
: 3.複製人
: 當作修練材料還不錯,搬入主線劇情就擾亂平衡了,會降低該角色的特色,不過平行宇宙的話就沒關係
: 例如惡靈古堡、血色星期一
: 大家覺得呢
這要看創作是想要呈現怎樣的情況
競技遊戲
某個攻擊方式很容易操作、很容易殺死對方,而自己不死
那基於公平競爭
這就很破壞平衡
物理破壞坪數為基準的格鬥擂台作品
跑出心控、規則殺的角色
擂台都不擂台了
那就很破壞平衡
但若是劇情走向需要
出現一個魔王
攻擊無人能擋
防禦無人能破
那就是合理的劇情需要吧
再說一下平衡的設定跟現實
遊戲更新版本釋出新技能
威力遠超舊技能
算是對舊版本的平衡破壞
但大家都一樣更新就還好
而舊技能只是被淘汰了而已
MMA聽說一開始巴西柔術獨霸擂台
但後來也是有採納,或改良招式
產生新的MMA面貌
存在既合理
生命會自己找到出路
有超強生物出現在生態系裡
生態系會自動對應這生物而做出改變
最終還是會回到平衡
或者生態系崩潰
--
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※ 編輯: linzero (1.164.76.86 臺灣), 07/26/2021 14:08:04
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[閒聊] 這次法環更新你會給幾分這次的法環更新 新增了一堆項目 不只補了守門人跟涅斐麗的後續劇情 讓很多前面錯愕的玩家可以繼續跑支線 還把地圖做改善 新增了NPC的標示 讓很多前面酸引導的 更方便確認NPC位置68
[BDSP] 新BUG破壞世界平衡 自由學任何招式來源: Pokemon 的 Switch 新作《Pokemon:晶燦鑽石/明亮珍珠》最近又被發現了一個嚴重破壞 遊戲平衡的新 BUG,玩家可以利用這個 BUG 把喜歡的招式不受限制定讓 Pokemon 學習。 這個 BUG 是利用了遊戲中的選單 BUG,玩家只需與 NPC 有一步以上的間距,開啟選單後 觀看 Pokemon 資料,並同時按下「ZL+ZR+A」引發選單 BUG,在同時開啟著選單的情況向50
[情報] 24.0.1更新 潤滑油機器人移除平衡調整: - 潤滑油機器人 暫時從戰場手下池中移除 錯誤修正與改進 - 修正揭露牌堆中手下的卡也會揭露法術的問題27
[問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益如題,想請問一下各位,在以下前提條件之下,各位會怎麼建議第一輪新手配置 各角色的學派、功能等等。目標是盡量不用外鄉人打法(除了首碰就殺大錘那類 不對稱戰鬥之外),在最不破壞遊戲平衡的前提下得到最豐富的戰鬥體驗,感謝 各位! 隊員:主角骨頭,配精靈、肉絲、洨王子(劇情體驗向的選擇,不考慮獨狼)15
Re: [BDSP] 新BUG破壞世界平衡 自由學任何招式樓下有人問可以學到什麼 大概就是這樣吧X
[問題] 為什麼CC類的AP道具很少見??我所知道的 有冰杖 緩速CC 還有永霜 定身CC 其他不太算是CC的 有面具跟惡魔之擁 會燙燙 那為什麼沒有那種會怕怕的恐懼CC 比如人馬 稻草人專用技能10
Re: [心得] TOZ 熱情傳奇 愛惜生命絕對不要碰...有玩到白金的我來稍微講一下 這款除了劇情 戰鬥 人設 製作人 還有幾項沒提到的不行之外 其實這代的強化系統很有趣 系統本身是TOB的複雜化版本10
Re: [閒聊] Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?其實MMORPG在打副本的時候不存在啥職業平衡問題,因為副本職業的重要性跟強度無關 尤其是當boss免疫大部分異常狀態的時候,一個能抗住boss攻擊,傷害卻像在搔癢 的坦跟能製造大量傷害,但連一下都扛不過去的打手,很難說誰比較重要。 (當然捕也很重要,坦補打的職業平衡從來不是看誰強誰好用。) (至於可坦可補可打的全能職業,那的確很破壞平衡沒錯。)- 阿這個世界原本的設計 就是平衡 水 水氣 冰 二氧化碳循環 氧氣的循環
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