Re: [討論] FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?
※ 引述《showwhat2 (華仔)》之銘言:
: ※ 引述《windowhihi (??????prpr)》之銘言:
: : https://i.imgur.com/MIC8ou1.png
: : 一看差點嚇死= = 聽說要升一級要600多張
: : FGO營運是把農素材當成遊戲特色了嗎?
: 我覺得不只FGO,不知道這是不是網路遊戲玩家的常態。
: 好像一定要把所有的內容通通農好農滿,不快點拿滿就要命了。
: 感覺單機遊戲好像也沒有那麼多人願意拿到全成就吧?
: 以前是有聽說過台灣玩家特別農,有什麼能農的就瘋狂農。
: 往往可能半年、一年的內容,三個月內就可以農完了。
: 所以很多網路遊戲可能因為這樣所以把經驗值弄成超多倍。
: 接著借助各種不能說的程式,再加入一點工作室和壟斷市場的奸商。
: 整個遊戲最後就崩到不行的感覺,慘、慘。
: 是因為這些遊戲真的好玩到大家願意跳進去當個農夫嗎?
: 還是說是某些心理學的陷阱呢?
講白點就是軟上限,所謂的軟上限就是農到一定程度之後,進度會開始變得極度緩慢
楓之谷現在軟上限大概是280等
然後艾爾之光則是裝備上的上限,你需要砸錢又要花時間
沒軟上限的遊戲就給你搞個巔峰等級
Warframe 這款MMOTPS遊戲就比較沒有軟上限問題,反正官方出什麼武器 戰甲你就
開加倍練,傳奇就是這麼好取得,只是要在短時間內全戰甲 全武器練滿需要朋友幫
助就是,尤其加倍活動+自身加倍+貓叫 是非常重要的。
GTA Online 最近出的車聚軟上限 外國人實測 大概是250等,雖然我40等就不想衝了..
50多等的框 隨緣吧,想到再上線試車。
艾爾之光真的是集合所有網路遊戲 噁心你的設計,花錢衝裝+冰裝轉蛋+農到爆的裝備
+共鳴巔峰+分身的賦靈系統,要說多噁心就有多噁心,農到你吐出來,花錢未必能做到
,不花錢一定做不到。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.182.201 (臺灣)
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※ 編輯: hayate232 (1.160.182.201 臺灣), 08/02/2021 21:56:52
推
可是一顆輪迴的錢在艾爾就頂裝了欸
→
買帳的話連共鳴都幫你練高了
喔 對了 楓之谷更糟糕XD
※ 編輯: hayate232 (1.160.182.201 臺灣), 08/02/2021 22:48:56推
艾爾之光還要選對職業勒,選錯花錢你還是只有親友團能跟
爆
一開始看到其實也覺得蠻靠北的…… 然後詳細知道詳情就覺得更靠北了。 首先是經驗值需求,這其實是相對最沒問題的部份。 100級後每提升一級都需要1到100級需求經驗的總和, 不過六週年後開放新的經驗值關卡,以往經驗值關卡最高難度是每場大概給7個四星經驗卡25
我覺得不只FGO,不知道這是不是網路遊戲玩家的常態。 好像一定要把所有的內容通通農好農滿,不快點拿滿就要命了。 感覺單機遊戲好像也沒有那麼多人願意拿到全成就吧? 以前是有聽說過台灣玩家特別農,有什麼能農的就瘋狂農。 往往可能半年、一年的內容,三個月內就可以農完了。34
首Po存了近二千張肥 想著吃到120級 一看差點嚇死= = 聽說要升一級要600多張 FGO營運是把農素材當成遊戲特色了嗎? --
爆
Re: [討論] Federer巔峰結束的比較快嗎真的受不了有些人的邏輯 首先,big3是橫跨好幾個世代的選手,這點無爭議,現在這幾年big3都退化了不少,幅度不一,但都比不上自己的巔峰,這點也無爭議 有人一直覺得04-07費在刷,說當時對手根本不夠強 有沒有想過,現在兩個35 一個40還能爭冠奪冠,都不在巔峰還沒人贏 現在的對手的上限根本比不上過去的選手啊67
[閒聊] 艾爾登法環配點/能力軟上限來源: 超過多少點之後在點收益都會遞減很多 生命軟上限60 (點到40 C/P值最高) 耐力(綠條)軟上限60 (點到25 C/P值最高)55
[閒聊] 暗黑永生不朽 真正的問題根本不在P2W不要再11萬鎂滿裝了 在一款手遊追求滿裝這前提本來就很蠢 暗黑I真正的問題還是老樣子 暴雪要玩家照他的遊戲方式玩41
[閒聊] 為什麼新的韓國MMO要設計軟等級上線?軟等級上限,就是你可以升上去,但是經驗值需求提高超級多 像是黑沙的56等、LostArk的50等、Bless的35等 然後等到大部分人超過這個等級之後 再減少前面等級的經驗值需求來"提高"軟等級上限 但是這個系統本來就沒什麼道理吧22
[情報] 9.0技能ae上限種類暨各職業表格先前已經放出消息在9.0所有ae技能都將加上上限,現在暴雪定義了三種上限,分別是軟 上限、硬上限、平方根上限。 軟上限: 從mop就已經有的老東西,遵循20/6限制,就是傷害總量的上限目標是20個,治療6個;超12
Re: [情報] 台服 4月3日23:50~4月5日0:10停服幹歸幹 有些事情該做的不要忘了 1. 委託 最後一次8小10小記得要出 2. 科研 除非你物資很多18
Re: [問題] 請問最有效率提升科西亞聲望的方式說真的不要浪費時間去農這聲望 印象改版第一天就有中國肝帝農到聲望四 之前還有什麼 不同鏡像給不同每日獎勵的狀況 不過再幾次hotfix後都改掉。而且明顯出現文物取得軟上限的情形 效益遞減的非常明顯8
Re: [閒聊] 對艾爾之光的印象是什麼現在就是戰鬥力之光 喝水狂尻大招就對了 11城開始小怪都在比強的 一不爽就給你壩體連尻 最有印象的是11城很大隻的那個 壩體四連擊 當兵回來被他揍得不要不要的 水之神殿尾關的時候入坑7
Re: [情報] 9.15預計移除aoe數量上限+職業改動簡單介紹一下這版的AOE上限的種類 主要有三種 分別如下: 1.硬上限 超過硬上限目標數則A不到其他目標 比如近戰5目標上限 超過5隻只能A五隻1
Re: [閒聊] 對艾爾之光的印象是什麼先講結論:深度不足 艾爾在絕對者之後最受歡迎的版本應該是艾利亞諾德 可以自選插件效果的裝備、超難的八人副本 一個失誤全員滅團 + 要打將近一小時 大有把艾爾打造成真橫幅動作遊戲的趨勢
爆
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