Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行
原因太多了,講一點比較現實的好了(不知道前面有沒有人提過)。
遊戲數位平台會成功的最大原因之一還是
「正版比盜版方便」
比起什麼道德原因,
花點錢買正版可以省去找載點、找破解、手動更新的時間,避免電腦病毒的風險,
同時還可以享受雲端存檔跟官方連線的便利、成就系統跟遊戲庫+1的收藏感,
你不覺得一兩百、三五百其實是個很便宜的價錢嗎?
扣掉價錢很死的幾家日廠不論,
大部份願意等特價都可以等到玩家能接受付錢買方便的價錢。
但正版電子書有比盜版電子書方便嗎?沒有,各家閱讀器各有各的麻煩,
想跨平台想做筆記都有問題,盜版漫畫不論,書籍格式通常也是最通用的PDF。
正版電子書有比正版實體書有收藏價值嗎?也沒有,書籍本身常常就作為一種收藏物件。
如果哪天有個電子書平台有七八成藏書每月兩三百看到飽搞不好還有點搞頭,
但大概很難有那一天啦。
--
所以讓盜版變不方便才是唯一解啊
有什麼盜版比盜版漫畫還方便的==
自己來說是出的太慢...
steam站穩龍頭是一個很關鍵的點
嗯 台灣沒代理的冷門書…
如果各家登入器各佔15-25%也很是麻煩
這個問題比較會出現在要推月費_到飽的制度上就是,對遊戲來說是還好。
不過這算是使用者口味連別人也沒興趣就是…= =
有啊 漫畫平台跟日本同步更新翻譯 就比盜版有吸引力了
多個登入器可以都裝在同一台裝置上 閱讀器不行
有收的台版代理日本輕小說 實體書多半出的比較快
電子版不是慢就是沒出
可以把找到版搞到更不方便也能達到相同目的(誤)
講實話以漫畫來說,就作品種類與更新速度來講,最接近藏
書量多以及更新速度快兩個要素的平台,就bili漫畫了吧..
但它有可以把以上兩個優點打爆的兩個缺點,會和諧+中國
平台簡體字
除非實體全部晚個幾天出 首發平台獨家 不然很難打過
不是電子書不流行 是要錢的電子書不流行QQ
本子就很流行吧www在台灣電子版本子明顯比實體好取得
我習慣影音訂閱的服務了
沒有月費吃到飽的電子書平台我是一定不會接受的
jump如果整合自家全系列雜誌弄成吃到飽我會買 貴一點也沒
差
我的消費偏愛是看我付出的錢有多少到作者手上
BW就有一個月836日幣隨你看的服務,但可以看的書有限制就是
電子書有辦法出個像Steam的平台,才能宣告實體書時代終結
否則想推電子書?再等個20~30年看看吧
非常感謝
月費無限看amazon也有,但是書少到笑w輕小通常只有前幾本
如果我付100塊,googl抽一手、平臺抽一手、各個出版社抽一
手,最後算給作者的是「我看幾次就給幾毛錢」這種指標來
算給他的話,就算吃到飽比較便宜我也不接受
日版BookWalker 有角川的月租服務阿,不過最新的還是只
能自己買 一些有興趣的舊作拿來打發時間倒是不錯
真的就這篇說的 遊戲最貴也就一兩千一款 抓盜版怕有毒
連線又麻煩 買書麻煩就算了 台灣代理一堆作品三不五時
就斷尾不進後續 誰想買
這兩個東西到底要怎麼比...實體遊戲也要在機器上玩阿
用spotify聽音樂,他們給版權方的算錢方法大概是每次播放0
.012~0.03塊臺幣
這就跟喜歡玩2K跟喜歡打籃球一樣完全沒關係...
台灣電子書根本跟實體書差不多貴 怎麼可能流行 還各家
東缺西缺
我就是因為這種號稱有給版權費但實際上少到幾乎沒有的行
為才不用串流的
算便宜的只有漫畫 其他根本實體幾乎電子價
日本電子書也跟實體一樣價格喔
去各大電子書平台逛一圈就知道 根本還是打定賣實體
是的,日本的實體跟電子一樣價格,給作者抽的%數據說也是
一樣的
這個是日本大概是出版業相關的公會協商出來的結果
實體跟電子同樣價格,不過彼此都還是有些折扣餘裕能做促銷
活動
連老牌博客來城邦都那死人樣 再10年也差不多
日本是對書本價格有法律規定之類的吧 只能搞促銷或點數
或是贈品來差異化行銷
錢其實只是第二要素,之前line經營的線上書城還收掉
付錢的直接當大頭
賣書的始終不信要讓利給讀者才會有更多收入那就不用玩了
DRM搞得比遊戲還兇,要看個漫畫還不能用pc大螢幕,一定得用
不過即便PC遊戲是steam獨大 也不是真的涵蓋所有作品了
手機專用app要不然就要買專用閱讀器,沒有控管的牢牢的
就不安心
數位版遊戲,各大影音網戰OTT,都沒有電子書DRM搞那麼麻煩
還是有錢夠燒的廠商想自己搞平台跟steam打 也有平台獨佔
平臺大戰彼此競爭的話才對上遊的創作方和下遊的讀者方都好
啊
平臺壟斷的話哦……平臺9版權方1的這種分成方式都做的出
來
這種情況下讀者消費正版到底是在養平臺方還是在養版權方??
沒有一個統整的平台啦,不管是盜版還是STEAM都是因為幾
乎全部的作品都在上面
說穿了現在書這種東西,是因為人想看書而不是看內容而存
在
點滑鼠輕鬆多了,而且圖片又大又清楚,但是還是幹不掉
實體本
因為人們要的是我在看書的行為,這行為本身就可以帶給
精神上的滿足感
最慘的是電子書正版的還會被和諧...
電子書沒統一的平台/格式要各家還都缺不同類型的要推
個毛 實體書還比較好找想看的
會和諧會下架是因為對岸的環境就這樣啊
他們對於正版實體書的出版更嚴格,網路還是管比較寬的
只要方便,錢什麼的都不是問題,我都半夜躺床上了,你還要
第二天去買比較便宜的東西,瘋了嗎?就算貴,但能夠免下床
買完電子書爆肝完睡覺,值得!
不需要吃到飽,只要書能像遊戲那樣都在同一平台即可,
或是有平台整合,不然進入門檻對普通人來說太高
有steam真好 十幾年前還有買正版變受害者的
台灣雖然科技業發達,但電子類產品都發展很慢
說的對,現在電子書又不方便也沒便宜到哪...
只要App寫的比盜版好用,又比盜版多書,誰還會不用呢?
市場太小 書這東西也很難創造新需求新用戶
我目前看來真的對電子書有極大需求的人
都是既有的實體的消費者中的一小部分人
理由也很單純就他們書太多到沒地方放
至於本身沒有看書習慣的人 幹嘛去買電子書
這個和遊戲概念完全不一樣 遊戲這東西
就是有本事做到製造新的需求 新的用戶
一些正版 把所有精力集中在防盜版 使用者體驗是什麼?
應該殺光看盜版的人渣才可以拯救電子書就對了是吧
笑死,人類要被殺光了
就不肯讓利啦,要不然一臺閱讀器8k,直接送8k購書金很難嗎
用慣了只會越多越多而已,但能賺的一毛都不肯讓就是這樣囉
1
上面吃掉 : 回到電子書市場,我們也可以看到類似的狀況 : 在歐美和日本,除非是精裝或紀念版,不然書本的紙質都很差 : 日本輕小說還有彩色插圖,但文庫本本身品質就差,美國小說就不說了,看完可以回收了 : 既然紙本書沒有收藏價值,讀者自然沒有動力去買來占空間5
國外,至少日本和美國的電子書事實上很盛行喔,基本上都是Amazon的天下就是了 原因前面很多版友都已經說了,這邊提一個比較不一樣的觀點: 實體遊戲的Cost down 以前的年代,實體遊戲很講究包裝跟附件,遊戲都有特製的盒子和厚厚的說明書 有些還有諸如布質地圖、美術集、簡易攻略等等 拿在手裡很有份量,放在書架上也很好看6
台灣目前比較希望是加速電子化轉型,台灣從以前開始跟數位有關的都是沙漠 以前索尼的mora有進軍過台灣,短短幾年就宣布結束營運,最後大家都還是回去日版,而且印象中他當初還把日版網站跟結帳系統通通鎖IP。 音樂跟現在小說情況很類似,山頭林立 版權太分散要談授權也不容易 動漫輕小說跟漫畫直到2016年角川集團旗下電子書商店Bookwalker宣布進入台灣市場,在角川集團強勢主導下動漫這塊地的才終於有改善加速電子化,只要是台角旗下的新書現在幾乎都是EP同步,角川比較聰明的一點就是他還去拉攏了東立 尖端 青文等等跟他一樣是一線等級的動漫出版社合作,電子書城這塊你規模在大單打獨鬥終究是有極限在。 當初台角評估就是BW開業預計前面3 4年都在燒錢沒辦法獲利,電子書授權取得跟平台營運擴充電子書數量,現在算起來熱門作品幾乎都會有電子書平均新書大概2本有1本會有電子化,至於DRM這塊如果連大型出版集團角川 集英社這種都不想推動,就很難了。。。。3
我想藉此機會問一下,最近有在看藥屋少女的獨語,明明是台灣角川出版的,但是BW卻 一直沒有電子小說,連漫畫也只有長鴻版,怎麼角川的作品卻沒有上架?還是又把版權 賣了嗎? ※ 引述《l47695456 (無業魯蛇)》之銘言 : 台灣目前比較希望是加速電子化轉型,台灣從以前開始跟數位有關的都是沙漠1
因為書要盜版太容易了 隨便google就一堆 反而遊戲除了簡單的小遊戲 現在賣貴一點的都很難破解 真的有盜版的不論下載還是安裝都很麻煩7
先釐清比較基準 數位版遊戲的平台 steam epic ps-store ubsoft-store 哪個不是外國的 同樣的比較基準下,你應該是要對齊 Amazon/Kobo/日亞 這些平台的外文書 這些平台上的外文書難道發展不好嗎? 我昨天想找瑞蒙卡佛的《當我們談論愛情時我們談論什麼》9
數位遊戲跟電子書我是覺得這兩者不能直接類比啦,兩者影響的層面不太一樣 數位遊戲只是改變遊戲檔案傳輸的方式,但是並沒有改變玩家遊玩遊戲的行為。 遊戲(電腦、家機都是)的成品本來就是數位的檔案,所以遊戲完成製作要交付給使用者就 要透過一個「傳輸媒介」去傳遞檔案。這個媒介最以前是磁片,後來變成CD、DVD、BD, 還有一陣子改成用USB隨身碟的方式。目的就是只要把龐大的檔案傳遞給使用者,然後他58
首Po現在很多遊戲廠商賣遊戲都會出實體版和數位版, 若是一些成本較小或獨立工作室出的遊戲甚至只出數位板。 相反的書籍這類的, 出版社幾乎只願意出實體書而沒出電子書, 不管台灣或是國外都一樣,40
你所謂的沒有電子書 大部分舊書 因為當時還沒有電子書的概念 所以合約只有實體書合約 會出現舊書上架電子書通常是合約到期重新簽約或者換約 現在書商新書基本上都是實體書和電子書一起簽約 同時出兩個平台 你說電子書不流行? 去看一下統計 實體書每年銷量下跌 電子書每年銷量上升11
我覺得最大的問題是平台的原因 現在的閱讀器如kindle kobo 其實看起來的視覺效果 跟看實體書已經差不多了 但是電子書沒有一個大一統的平台 讓他買書變得不確定性很大
爆
[閒聊] 漫畫要怎樣做大家才願意直接看正版看到大家討論遊戲正版風氣改變 有討論很多因素 平台方便、出社會賺錢、盜版變麻煩、資安等等 造成現在大家偏好直接買正版遊戲的風氣 不過就突然想到17
[問題] 能接受盜版漫畫情報圖或熟肉嗎如題 從小到大都很不喜歡盜版 認識不少朋友也都支持正版 都會譴責用盜版平台看動畫的 「盜版仔還敢說話」15
Re: [閒聊] 台灣的正版風氣是何時抬頭的?不得不說動畫現在有動畫瘋真的方便很多 網頁乾淨 畫質好 翻譯品質好, 反觀幾十年前動畫正版動輒上千元+剪片+渣翻 盜版免費+畫質好+進度快+取得方便 誰還去看正版。 至於為什麼漫畫還是一堆人看盜版原因也很簡單 代理進度不可能跟日本同步 就算你有辦 法看到最新連載也有語言隔閡的問題 又不是人人日文都N1等級,更不用說輕小說,看不懂13
[討論] 漫畫要怎樣做大家才願意直接看正版作者: ray90910 (Blackbird) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 漫畫要怎樣做大家才願意直接看正版 時間: Sun Aug 28 12:26:46 2022 看到大家討論遊戲正版風氣改變 有討論很多因素12
Re: [閒聊] 實體漫畫店現在還有任何優勢嗎?幾乎每次去西門逛Animate/雜誌瘋 都會聽到某些來店裡逛的路人很大聲講 “幹嘛買 網路上就能看了啊” “盤子喔 網路就有免費的了” “書店逛逛就行了 不用買 要看還是回去網路上找”5
Re: [問題] 盜版電子書的源頭盜版源頭在哪很簡單啊,就只是兩個字:科技 從以前的錄音機、錄影機、影印機、掃瞄器 各種可潛在做為盜版用途的科技愈來愈普及,深入民間 所以在幾十年前就可以在夜市買到盜版錄音帶、錄影帶 電腦賣場早期有人在兜售大補帖5
Re: [閒聊] 正版訂閱制日漫平台在台灣做的起來嗎?不是 做這個幹嘛? 國內代理商賣紙本就能賺了啊 當然冷門的是賠錢 但熱門的比如鬼滅依舊能賺錢吧 音樂電影是因為盜版體驗跟正版差不多 自然會變成以線上版為主流1
Re: [閒聊] 漫畫要怎樣做大家才願意直接看正版事實上現在網路漫畫不用盜版也能看免費 日本很多網路連載都有正版 那已經有正版了為什麼要等代理還是盜版漢化 你想看的重點看正版還是日本漫畫? 你想看中文的漫畫
爆
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