Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點
個人幾乎全方向都很滿意
要說缺點我自己覺得只有兩個
1.
很多東西的讀條很低能 ,
戰鬥技能到現在的版本很多都修的差不多了,還是有一些缺陷。
道具跟其他讀條真的不能忍,
例如有的要互動的假設我們要對小樹灑種子,
要先這樣:
指著小樹(或者對小樹右鍵)->然後對小樹使用種子
使用種子->這邊不能讀條0-1F就移動->失敗
等完使用種子後->出現灑種子動作->即使已經讀條完->你移動->失敗
出現灑種子動作後->小樹長大->長大動作中移動->失敗
簡單來說 不能搶F過動就算了
讀條本身也不具意義 讀條後的動作還是要讓他跑完XDD
不只是任務互動,很多地方的讀條都這樣蠢,有玩過山口山會覺得手感很差,
0-1f跳上鳥的感覺也不好,但是FF14老玩家說這已經是修正過的,
以前要等完全出現才能跳,現在至少有機會成功。
2.
另外就是主線很多地方開始收束之後,
很多劇情還是要你去幹一堆雜事,尤其"聯絡"這種內容,
我可以理解FF14主角的身分是比較特別的,
曉的人跟依修家爾得的可用人才又不少,
但是我不管是要去抵抗帝國、殺龍、闖黃髮黑人迷宮,
這些主線或者大型支線,實在不該在開戰前還一直要我打雜,
這點也算是近期山口山做的比較好的,
一個大章節到4/6 6/8開始,幹的幾乎都是正事居多,不太會要你再亂跑了。
另外上次很多人新人提醒項目將然沒有提到鳥的背包,
這東西點太快真的會沒看到(以前要做任務 現在有戰鬥鳥直接給你),
記得去動作欄位把鳥背包拉出來,這東西沒互動方法只能自己拉出快捷。
--
我是寫MACRO全部一起開 很方便
B - 背包, CTRL+B - 鳥包 , SHIFT+B - 裝備櫃, 沒問題
除了鳥背包還有雇員可以放不常用的材料
WOW 只是把打雜丟到每日吧..主線打雜, 你說的是不是那個
說服棄誓者 (物理)
上鳥不好嗎 我覺得他上坐騎比wow快不少
我是這樣用的
鳥包預設是ctrl+shift+b啊 我記得拿到時有講
很久以前抄別人的w
同時開鳥 背包 兵裝庫 +整理
前期的副本還會問你是否確定要開門
我覺得上鳥可以進室內就贏了,雖然鳥上不能自動戰鬥下鳥
很麻煩
室內上鳥真的讚 尤其觀星塔那種地方XDD
也是有人會抱怨城裡不能上 很難面面俱到啦
想洗里符的時候 城內不能上鳥會暴怒XDD
我常疑惑明明有遠端通訊技術為什麼還要我一直跑腿
鳥包我也是記快捷鍵,他新手教學有講
我記得遠端通訊有時候不用是怕被竊聽
那通訊就遊戲中的那個linkshell 沒其他手段的話只能事
先設好對象頻道吧
如果你武器收放鍵沒改的話 直接按Z就下馬
讀條好像要動作做完才算成功 常以為完成了卻算中斷
讀取條就遊戲傳統(?),然後你說的雜事就...玩家不做誰要
做?2.0就只是個名不見經傳的冒險者,曉是啥組織誰理你
曉要是重要到不能動就不會有2.5那齣了
2.0定位就是比一般人特殊點的二等步兵這樣
曉連私兵都請不起更別說後面的水晶隊完美示範了反骨
然後2.0的設定不是只有主人攻打過蠻神,海雄旅團也有
主人公
讀取條還是先完成的那位玩家才會判定成功,其他人都會被
取消,是不是一種保護機制不知道,但1.0應該也是這樣
搶讀取條這事多轉幾次主線就知道了
敵不動我不動,敵欲動我先動(X
這兩點真的很白痴...
應該說大部分的人就算打得贏 也會被蠻神同化(精煉)吧
再加上光之戰士同時有光之加護+超越之力
問題海雄旅團那部分沒解釋怎打的也沒設定補完,可能中途
才想到光之加護這設定,海雄旅團就此消失在歷史上(X
而且海雄旅團沒印象1.0有沒出現,但網路上也就2.0那段
的資料而已
不過相較於海雄旅團來說主人公是便宜又好用就是(?
38
這部分無聊是真的, 但我覺得感覺不太一樣 : 在這方面WOW就做得不錯 : 雖然也是經過好幾個大版本迭代才變這樣的 我想想看WOW你低等級到底有那些技能樂趣 現存的50之前都是低等級好了32
關於低等技能體驗這件事討論有點搞錯重點, 重點並不再技能的"多寡", 而是在低等就應該給個基礎的 有該職業特色的輸出循環or輸出規則. 而且很有趣的一點是, 並不是每個職業的低等體驗都這麼差. 就我目前玩到的職業來說28
先回全文,然後我聊聊別的觀點 第1&2點:本質相同,就前期技能少、手感不刺激 第 3點:前期跑腿(正確來說是世界觀的建構) 前面三點老手基本討論到爛了 只能說這是為了照顧新手所設計的60分環境26
玩了快一個多星期吧 說一下我的看法 1.戰鬥 目前只玩過詩人(LV.50) 真的偏無聊 也不是說招式太少 以前WOW(2.0)招式也不算多 甚至當時同一招還有分等級 但我記得當時我練貓D 低等時已經可以打出一套潛行起手集星終結的順序18
原文恕刪 我想來講講所謂低等戰鬥體驗無聊這檔子事 以我自己玩過時間算比較長一點的MMORPG來說 WOW FF14 GW2 以練等時期的來說;我自己認為的有趣程度11
嚴格來說詩人真正成型玩的到醍醐味要等Lv68 學到エンピリアルアロー効果アップ 這個被動才算真的開始好玩 同時也開始詩人的鍵盤打地鼠遊戲. 前面真的偏無聊, 而且很致命的一點是 我在Lv52自動學到ピッチパーフェクト 看說明好像很帥很厲害9
這篇提到職業降等後的體驗,我來說說自己的心得。 我是玩白魔玩到80等,最近為了5.0職任跑去玩龍騎、赤魔跟舞者, 其中覺得設計最優秀的是舞者,不管是手感、循環還是職業特性都是。 赤魔玩起來也不錯,連續魔跟近距離速砍蠻有爽度。 (我也因此才發現白魔真的很無腦,之前退坑一段時間就是因為白魔排隨機常常玩到寢落)爆
首Po最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉
爆
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎來說說自己覺得嚴重的幾個問題吧 1. 技能判定延遲 玩了一陣子的人都知道FF14敵人的技能判定都是在讀條的一瞬間 於是常常會出現,你明明已經跑開技能特效,卻在10碼外的地方死掉 新手抱怨這個常常會被老玩家嘴「不要拿別的遊戲經驗來套在FF14」87
[FF14] 玩坦遇到幾個問題原本是沒打算玩坦的,但不知是突然頭撞到還是怎樣,這幾天開始了黑騎之路 然後打了幾場副本發現幾個問題 1.以28級的莊園本為例,2nd boss有兩隻,通常都是先集火其中一隻 集火到一半另一隻會開始讀條,這時候應該要轉點讀條怪來斷招還是不理他繼續集火? 雖說讀條大概3~4秒,但從看到讀條、反應、等GCD跑完、斷招,整個過程還蠻手忙腳亂的48
[聊天] 大家覺得讀條好還是不讀條好Rt 先說 本肥是讀條派的啦 覺得按下10抽 先告訴我28
[閒聊] FF14 以 FEZ 為原型設計PVP有搞頭嗎如題 FF14作為一款人氣的MMORPG 不論是在單機主線劇情、PVE副本及其他眾多休閒玩法都獲得眾多好評 惟在PVP這一塊為人所詬病,許多人都覺得不好玩 令人不禁想到一款以PVP為賣點的MMORPG-幻想戰記FEZ11
[LoR ] 打牌做其他事那些邊打牌邊在做其他事的人 都是什麼想法啊 每回合都讓人等到讀條跑到最後才出牌 明明十到十五分鐘可以結束一場的 被他搞到要玩半個小時10
Re: [問題] FF14 新米入坑疑問這個可以改成固定顯示在螢幕左下右下 : 躲AOE常常明明畫面上都躲過了還是被打到(EX:31級任務的魔界花 如果是讀條aoe 那麼要在讀條80%前就離開黃圈範圍 這個讀條判定跟法系職業的讀條滑步是一樣的9
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法WOW的紅圈是紅圈消失後 接下來要打紅圈範圍 這裡的都還有閃避時間 FF的紅圈是紅圈消失時 紅圈造成的傷害已經判定6
Re: [閒聊] 這週強悍狂怒 酒僧玩的好痛苦其實就是不知道套路(應對方式)而已 知道了套路 甚至可以直接開門 不然就等裝等上去 安逸 : 拿晶紅來說 : 一王前面小怪光是守門龍人,就可以刀刀見骨讓我交招(cd2分鐘的那種)4
[問題] 技能和屬性讀條問題一直以來都有一個疑問 想請問一下讀條時間 因為冰法在急速22%左右寒冰箭讀條是1.6秒 在急速29%左右讀條是1.5秒 想請問讀條會計算到小數點後第二位嗎
爆
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