Re: [閒聊] ff14 沒練第二戰鬥職業的人很多嗎
練副職我自己認為有以下幾個好處啦,如果你自己有這方面的需求就練吧。
1. 體驗額外的職業任務劇情
很直觀的好處,雖然職業任務劇情未必都很精彩,也是有那種很糞的故事發展,但喜歡到處解支線看八卦(?)的玩家應該不會想錯過。
2. 增加打本的額外選擇
這裡指的包括日隨用比較缺的職業排(排本器上會寫哪個職能比較缺)、跟親友排本撞職能了可以有得替代、在高難當個全能的補位先生等等,是個方便的選擇。
3. 提升在團隊中的配合能力
由於8人本中難免會有需要跟隊友配合的時候(尤其坦跟補之間、兩坦之間、兩補之間),了解隊友有什麼技能也能幫助你在團隊中的表現(除非你練級的路上都沒在看自己有什麼技能),當有人在摸魚打混耍白痴的時候也比較有機會抓出來(X
4. 增加外觀裝備的衣架
眾所周知,這遊戲有相當多裝備是限制特定職業才能裝備的,要能穿上那些外觀的幻化同樣也需要符合職業和等級條件才能使用,即便你完全不會/不想玩那個職業,也可以增加你外觀的可能性。
P.S. 那些在副本中掉落的職業限定裝備,用符合條件的職業去roll可以選擇need,大幅提升你拿到該裝備的機率(need永遠優先於greed)。
以上,目前只想到這些,如果有其他我沒提到的練副職的理由,也歡迎大家補充供原po參考。乾蝦。
--
5.原本的玩膩了
6,全練有坐騎 而且閒著沒事做
7. 拍照有更多pose
8.覺得某武器很帥
9.經驗值達到上限不想白白浪費
10.給朋友增加難度
11.職業清單都80看起來比較舒適
武士的職業劇情真不賴 本來以為會反轉
不過副職50等前真的很痛苦 只能一直刷副本 打死宮
闇騎68 70任務很神 算是主線的補充
每週fashion check、5.0職業故事跟主線高度關聯
職業任務這個我覺得很看個人口味,像之前看過被罵得很慘
的白魔任務,我就覺得還ok XD
我白魔只解到60,目前也是覺得中規中矩啦,還是說被罵的是後面?
這次5.0怕exp溢出,召喚/赤魔交換玩也都78了......
白魔整體就是很中規中矩
我是覺得沒特別好也特別壞,一直都是那個調調
沒
練生產做了一堆裝 -> 不想浪費 -> 每職都平均練 -> ....
(、ン)
每階段的詩學裝大概等於x4等級的製作裝, 印象深刻
白魔劇情覺得OK 可能是NPC太不聽人話鬧事才被罵?
我一定要推廣騎士的職業任務劇情 最近考古才發現有一
段還直接照搬1.0的 等於這五年這傢伙毫無長進
騎士3.0職任 讓我頭好痛 是在養蠱嗎
咒術公會拉拉肥好可愛,黑魔拉拉肥更可愛
咒術師公會是拉拉五兄弟!
這遊戲不是玩著玩著就不知不覺全80了嗎
主線+每日到80應該差不多夠3~4隻80啦
再這之上因為每日會有高階代幣,主線也沒經驗,所以沒
就沒有經驗值方面的理由去練新角色
*新職業
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;48
[FF14] 5版 職業 推薦 心得由於板上不斷的有人問職業 之前小草時也找不太到想看的職業分享 就乾脆自己寫一篇吧! 7/22入坑,大概9月底全戰鬥職滿等 以下分享著重在「練等」、「副本」、「技能華麗」33
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰不是要酸還什麼的, 但同時玩過WOW和FF14之後知道, FF14很多地方還是不如WOW的 或該說也不能說是FF14做的差, 而是WOW太強而以. 目前我個人最希望能改善的應該是幻化系統吧, 職業玩得多的人櫃子應該是不夠用,20
Re: [閒聊] FF14剛入門,求建議先說說職業,這遊戲幾乎可以說是沒有任何職業歧視的部分 所以可以放心想玩啥就玩啥 而且是一個腳色可以練所有職業,中途想換練別的職業也很OK : 在這些前提下: : 1.想要有中等程度的遊戲體驗,有哪些DLC是非買不可的?爬文說機車很重要?15
[閒聊] 回合制戰棋或角色扮演遊戲主角職業怎麼選最近在玩回合制戰棋遊戲時想到, 有些回合制戰棋或是角色扮演類遊戲可以讓玩家選擇主角的職業, 大多是坦職/補師/近戰/遠程四大類(法師先算在遠程類) 那想請問大家在這種時候多半會怎麼做決定? 1. 以個人職業愛好選擇8
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?其實我也有想過這個問題 坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱 如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法 那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些 ************太長不讀***********7
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問想請問一下 解任務的時候有時會給你裝備or武器箱子 有的是會隨開箱職業來決定給哪個職業裝備. 想請問有沒有可以查到開出來的各職業裝備外觀的地方. 我想看外觀來決定給哪個職業開.6
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?簡易區分 小數值:傷害以肉眼可見的程度,感受角色提升。 (十位數>百位數>千位數) 大數值:浮誇型或重課玩家,喜歡用一整排不知幾位數的傷害數字刷臉,凸顯戰力優越感 ?
爆
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