Re: [閒聊] 機戰三十年歷史演變
※ 引述《hundreder (hundreder)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=VjJPjyW7-to
: 其實到1993年SFC上的第3次超級機器人大戰系統面上大體就已經完備了
: 後續的作品就是在第3次機器人大戰完成的架構上做各種進階改善而已
我覺得 機戰要到系統完整 或者說要讓現代人玩得起來 要到機戰D
撇除劇情要素 機體會動 戰鬥畫面可skip 獎勵點數養成
以上三者要到機戰D才有具備
而其中戰鬥畫面skip這點 雖然機戰R有做出來 可是機戰R沒有戰鬥中skip畫面這回事
而有推文提到乳搖,這點在同為GBA機戰的機戰J上實現
機戰J可說是把GBA這個載體發揮到淋漓盡致了
除了乳搖外,這也是機戰第一個在劇情對話中,用轉的而非橫向呈現的地圖
除以上兩點,甚至還出現了把機動戰艦撫子的大哉問單元原汁原味用像素動畫呈現
而非以對話帶過的超大手筆演出
不過,演出過於冗長等機戰後期作品較為人詬病的特點,也在J上出現
戰鬥演出長到讓人會吐槽都給你打就好了
可以說在現在的機戰作品上,都能看到當初J的影子在
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https://i.imgur.com/h4Q0F04.jpg
因為就在這天,加藤惠誕生了
https://i.imgur.com/H3RhXfJ.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.132.101 (臺灣)
※ PTT 網址
推
只能說不知道為何外包的總是能比本家更多好點子(?)
→
戰場女武神也是這個道理 封神的三代是外包
推
機體會動 戰鬥畫面可skip alpha1就有了
→
點數養成 og1也有 也可關戰鬥也會動 這些都比D早
推
原po應該是說戰鬥畫面可以在中途切掉,沒記錯的話
→
所有條件初次具備的是OG1
→
你用現代人當標準的話 那沒有一代會吸引現代人
→
當年EX的畫面就足以吸引我玩
→
所以你現代人定義是什麼?
爆
[閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?如提 剛剛去巴哈看到機戰30最新作品 雖然還是滿想玩的 但真的沒以前當年第二到第四次機器人大戰 還有機戰F跟完結篇爆
Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?原文吃掉 其實每次提到類似的問題的時候我都蠻好奇的 「這年頭真的還有加入就能令機戰起死回生/吸引新玩家的機人作品嗎?」 雖然我之前有提過我朋友因為天龍輪買了機戰V啦,但老實說這應該算是特例 (他是個水樹控,只要水樹奈奈有出現的作品都會買,而且最後好像也沒玩完)36
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?這就一個粉絲向爽片而已 從game boy的第二次機戰G到現在 我實在不覺得這遊戲有什麼進步 最近這幾年的X V T這三片 畫面也沒有比ps、ps2高級多少15
[心得] 機戰30 一些值得注意的新要素這次機戰30搶先體驗的前4話 雖然說因為版權因素,大半的音樂和原作動畫場景 都被省略了,但也足夠感受到大部分的變化。 首先是關卡任務,主線變得有適度的彈性分歧 也有達成任務條件後的簡短艦內劇情10
[閒聊] 超機戰現在玩還是好玩嗎超機戰 =>超級機器人大戰 以前gba玩機戰a 機戰J 都玩很爽 機戰J還重覆玩3次 nds也有玩機戰L 但現在買一個電腦機戰V
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