[閒聊] 有沒做壞人才能得到善終結局的遊戲
看到之前有討論到遊戲善惡值
一般遊戲為了價值正確都會強調善有善報
那有沒那種你各種選惡的選項
類似GTA
反而最後會飛黃騰達
撞死人會被判無罪
下毒查無不法
親友運毒會有人幫消除證據
相反的
要是你選做好人
結局可能就是告密者的你走在路上一槍被人崩了
或是默默無聞的在社會底層當韭菜
有類似的遊戲嗎?
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上古卷軸吧 任務都是滿邪惡的事
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殺人放火金腰帶
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冰封龐克 童工 木屑湯 加班 beholder 陷害勒索房客賺錢
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現實世界
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寶可夢,你不濫捕野生動物,並利用牠們搶劫路人,那
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一輩子都只能龜在老家
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beholder, this war of mine
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寶可夢好有道理XDD
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魔女之家?
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推beholder,但二代我只玩一半
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隱形守護者?
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[閒聊] 大家喜歡善惡值系統嗎?如題 以看門狗一代為例 如果你殺傷市民或警察聲望值會下降 導致你平常開車像是在上駕訓班一樣 雖然上升的方式也很簡單34
Re: [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?九成九遊戲在善惡路線上最大的問題是惡路線都寫得很膚淺 大部分遊戲 即使是如巫師三這種選擇多樣又成熟的遊戲 如果要走惡路線 還是落入多數遊戲的窠臼:就是當雞掰人而已27
[閒聊] 很久以後才知道有真結局的遊戲?如題 第一次玩曉月圓舞曲 是在18年前 那個時候我沒什麼在用網路 遊戲當然也是走一步算一步 畢竟當時曉月好像沒有攻略本可以買 所以當我打贏價值投資之父葛拉漢後18
Re: [問卦] 為何魷魚遊戲比今之國好看之前看到有人會說 魷魚遊戲裡的遊戲指靠運氣 沒有鬥智 真的超級好笑 社會底層的人是要鬥什麼智啦 他都腦中推算 過目不忘的話 他幹嘛不去上首爾大學當社會菁英就好20
Re: [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?這是因為大部分的遊戲機制都沒有設定做壞事會有獎勵, 而且走壞人路線,很多時候都有處罰, 或是有獎勵,但明顯比不過走好人路線的。 所以導致玩家才不會去壞人路線。 像GTA這種早期賺錢跟車都可以偷跟搶的遊戲機制,18
[討論] 太過頭絕對不能做的事R&M有一集很有趣 在外星人家燒殺擄掠 然後開著飛船看到兩棟大廈 Rick想說 要不要乾 脆來重演911 但是後來打住了 因為兩人都覺得這樣真的太過分了 但是下一秒飛到港口 就決定來重演珍珠港吧 然後把外星人殺光光 人類很奇妙 雖然總是會有人說他絕無禁忌 但是多少還是會有條隱形的尺 默默會記在人 類的基因裡 什麼事情絕對不能做太過頭了 什麼事情就可以 尺度也是很奇妙 911的嚴重16
[心得] 三角戰略 心得在同事的推薦下知道了這款遊戲,第一眼給我的感覺很像PS的一款西遊記 對我來說這類型是難得的戰旗遊戲,希望一樣好玩於是決定入手。 開頭看了讀取畫面的動畫難度選普通,覺得還不錯至少沒有奇怪的怪歌和動畫。 劇情向的遊戲我一直都是第一遍選自己想選的選項不看據透體驗一下遊戲。 就難度而言一關都大概會被打死幾個人,因為遊戲沒辦法中途紀錄也沒有天刻可以用10
Re: [閒聊] 有沒有當壞人比較容易的遊戲說到這話題,之前steam板才討論過。 標題是 [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎? >剛剛聽podcast >他說在fall out gta單機遊戲8
Re: [討論] 巫師3當年怎麼沒被酸教育玩家?這篇各種邏輯怪怪的 ※ 引述《Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)》之銘言: : 前幾天有一篇討論巫師3選項的文 : 現在仔細回想 : 巫師3的劇情和選項,教育意圖都超濃厚的啊
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