Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法
※ 引述《qwe04687 ()》之銘言:
: 先說本人對區塊鏈只有基本概念
: 關於掉落機率查核
: 不知道要求業者讓每筆轉蛋紀錄上區塊鏈公開可不可行?
: 每筆資料只包含卡池及物品的代號
: 玩家可以在抽完卡之後獲得該筆紀錄的網址
: 等系統上線後看官方要不要在網站上顯示總體抽卡機率
: 不然頂多自己寫個爬蟲抓下來計算
: 這樣應該很簡單就可以知道實際掉落機率
: 有戲嗎
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01GD.
沒用,這不能保證官方不作假
官方只要開工讀生帳號,內建中獎率100%
就可以把總體抽卡機率拉高
最終還是玩家自己要選沒有保障機制的廠商
立法頂多只能要求廠商寫明各項機率
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有些遊戲廠商為了避免總是會有非洲人的情況,導致玩家不愉快
會增加隱藏保底機制,
但也有隱藏天花板機制
隱藏保底就是常見的累積幾抽必出保底
隱藏天花板就是,累積幾抽內必定不會出寶(避免歐洲人連續中獎的情況)
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.48.47 (臺灣)
※ PTT 網址
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笑死,不會建立個別跟總體喔?
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有人會違規所以就廢掉交通法規嗎?
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任何事都有漏洞 你要作弊就不要被抓到 就像逃漏稅 不是因
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為會有逃稅就不要訂法則顆稅 訂法則就是他會有違法風險
→
重點還是開罰,不要抓到重罰6萬這種東西,廠商不會怕
推
確實 最後只能透過鉅額罰款來遏止嗎
3
想了一個解決遊戲方對機率動手腳的辦法,不知道可不可行 1. 由政府或第三方機構設立亂數產生器並提供API,每次轉蛋請求回傳介於0-99999之亂數 2. 遊戲廠商的轉蛋系統必須要串該API,並提供對應亂數之表格 比方說 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B 如果有比方說十連抽保SR之類則分別提供各自的表格7
推 YomiIsayama: 說感覺的是沒玩過在雲吧 都有大數據佐證了 09/20 07:47 → YomiIsayama: 少前造槍跟艦收造船都是同稀有度不等機率的 09/20 07:47 → YomiIsayama: 而且還因為不是課金轉蛋所以可以不用公布機率 少前造槍也是有公布機率的6
這是因為中國的版號申請強制規定遊戲內容中必需有... 1) 道具抽取系統不能以抽取概率百分比表示,必須精確到抽幾次能中。 2) 宗教迷信、算命、綠色血等不能出現。打鬥系統任何顏色的液體都不能出現,屍體需 盡快消失。23
目前可以探討的東西很多 1.轉蛋機率公開 不光是轉蛋,其實有機率性的東西應該公開給玩家參考。 不過有人提到要清查遊戲公司數據其實有個問題,有些遊戲應該伺服器端不在台灣,這個情 況應該想現場查也查不到。4
我不太碰這類“免費”遊戲。 需要放鬆的遊戲時間卻要搞得像金錢遊戲, 我的胃受不了, 我的意志力和胃壁都是有限資源, 要留給股票市場的找死相關活動和STEAM上的...2
先說本人對區塊鏈只有基本概念 關於掉落機率查核 不知道要求業者讓每筆轉蛋紀錄上區塊鏈公開可不可行? 每筆資料只包含卡池及物品的代號 玩家可以在抽完卡之後獲得該筆紀錄的網址16
區塊鏈應用分析 參考這篇文吧,雖然我也只寫過一點區塊鍊的程式碼就比略懂再多一點, 但我認為做得到的。 不如說 "公正公開" 本身就是區塊鍊技術的最大願景之一。3
身為前FGO玩家 我覺得現有的抽卡機制已經是過時且應該被淘汰的 畢竟玩家有人運氣好有人運氣差 很多時後不管機率怎麼調整,都會有許多爭議與聲音出現 而且抽卡結果由伺服器控制這個設計,確實是一個過於中心化的設定1
解釋一下 區塊鍊的架構上 必須要鍊上所有的節點都有相同的程式與紀錄內容才能構成完整的鏈 不然就會造成硬分叉 如果想要某一個帳號具有特殊特權2
有人可能不知道,韓國原廠的楓之谷在官方網站上就公佈了所有的機率,包含各方塊內各條潛能的機率還有轉蛋(金蘋果)的機率。 原因大概就是被玩家電到爆 至於看有人說要驗證機率,個人看法: 可以一個禮拜創一條鏈,存所有玩家抽獎的訊息,直接拿來計算機率即可(擔心樣本數不夠多的人一定沒玩過楓之谷) 強迫玩家自身當無報酬的記帳人,或是開放申請有償的記帳人都行。
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Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法很好奇,楓之谷的這個操作是不是能規避轉蛋法? 黃金蘋果一顆60點 買了必中一個碎片+送你一個東西 集滿一定碎片可以再抽東西 表面上,台幣「買」GASH4
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法我比較納悶為什麼這需要管? 自由市場經濟就是消費者不滿意就不要買啊 如果沒保底為什麼又要含淚抽? 尤其某些皮影戲遊戲總不可能是遊戲太好玩所以不能不抽吧? 去玩那些有保底的就好啦14
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法原文先不講 我個人比較悲觀一點啦 我是不知道這個法律有甚麼實質作用 你說要公布機率 但機率只是統計結果而已14
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法有法源的話不錯吧 假如立法了執法機構有權 就能類似半澤直樹這樣 監理單位直接衝進遊戲公司 測試機率是不是假的6
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法轉蛋出的垃圾角色道具也算是有給虛擬寶物給玩家了 只是不是玩家最想要的而已 還算不上詐欺 立法最多就是規定把SSR的個別角色道具機率表示清楚 才不會有什麼SSR機率上升結果最強的那一個角色道具機率卻比其他人同樣是SSR的低很多5
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法其實機率不是重點 重點在於要告訴玩家保底是幾抽 要嘛說卡池裡面有多少東西 要嘛就像夾娃娃機一樣 付多少錢保證抽到5
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法對岸2017年訂立的必須要公告機率且必須把記錄給相關部門備查 雖然說現在對岸的手遊大多會公布機率 但是只有這樣子 (以碧藍航線為例)2
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法哇靠 10塊錢抓一次的娃娃機 你把它當罪大惡極的賭博在管 這個能課到幾十幾百萬新台幣的不立法管?!?! 你不立法 手遊當然就繼續「無故意過失或不法行為」啊!!
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