[情報] 機戰機設 藤井大誠 過世
來源:http://blog.spalog.jp/?p=6343
從1995年的第二次G開始
到機戰30跟OG展的SD主視覺
機設包含ソウルゲイン、ヴァイサーガ
還有機戰D完美老爸的座機ファートゥム等等
SRW WIKI:
https://tinyurl.com/ubxn2nc
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R.I.P.
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30變他的遺作
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R.I.P.
推
R.I.P.
推 QQ
推
R.I.P沒機會看到30的市場反應
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R.I.P 很喜歡A的主角機 QQ
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R.I.P.
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ヴァイサーガ 嗚嗚嗚嗚
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R.I.P
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R.I.P.
推
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rip
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RIP
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RIP……
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rip 奪魂者跟瓦薩卡都是很帥的機體
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R.I.P.
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R. I.P.
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奪魂者真的帥
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這幾台都很帥的說
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[心得] 下一款機戰會是?感覺機戰已經把英文26個字母給用完了 就讓我們來數一數吧 A: A, AP, alpha1,2,3 B: BX C: compact1,2,336
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?這就一個粉絲向爽片而已 從game boy的第二次機戰G到現在 我實在不覺得這遊戲有什麼進步 最近這幾年的X V T這三片 畫面也沒有比ps、ps2高級多少29
Re: [問題] 機戰30 DLC戰鬥畫面也太慘了...如果從高解析度機戰Z3開始都有玩到現在就知道很明顯是作畫組的問題 這組看起來大概是蓋特那組的作畫 其實還算是ok的 類似的作畫概念 他們之前有做過招式其實就沒有這種連續打擊的動畫 加上變成高解析度以後都有偷張數的狀況 看起來速度感就不是很好28
[閒聊] 迎接機戰30週年,4Gmaer採訪寺田&最上網址先上,本人日文N87程度,只講我看得懂的重點 1.寺田表示原本要在第四次機戰時就要幫IP畫上休止符 原因是當時第二次 第三次 EX的銷售量都不怎麼理想 尤其EX還是以崩盤價的方式在販售。25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打16
Re: [問題] 機戰30 DLC戰鬥畫面也太慘了...家機版權機戰到Z3開始機體戰鬥張數就比PS2少了 目測只有12~15fps 相對2OG跟OGMD目測30FPS視覺上當然差很多 尤其是像虎龍王都是以連續出招的方式呈現打擊感 但讓我最不滿的就是30 DLC PV上的虎龍王的動作很非常單調 神速槍出招就只有手在動,難怪有板友說這根本在擼槍9
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎我從gb的第二次機戰g玩到現在,合作英雄系列有的沒的和機戰幾乎都玩過 現在要我推og我覺得是推不起來啦 OG就是小眾中的小眾,機戰是把各機器人動畫抓進來打 那OG就是把各機戰中的原創作品抓出來打,就是機戰中的機戰,機戰狂粉才會喜歡的東 西4
Re: [閒聊] 「阿姆羅的作戰數據」有幾個阿姆羅?早期的機戰:(第一次、第二次、第二次G、第三次機戰),一年戰爭的阿同學,是真實系 指標人物。除了第二次G冒出來的伍索明顯強過阿同學(第一次登場角勝過阿姆羅的始祖角 色),阿姆羅幾乎是最強真實系指標。
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