Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了
天地劫就是紫龍的一次新嘗試,比上次好但仍然不算成功
從夢幻模擬戰起的紫龍遊戲核心
抽角色,刷碎片,長期養成
在此前提下的夢幻模擬戰
出角速度慢,養成週期長,角色相對保值,關卡設計複雜,無法單純數值碾壓
課長抽滿了,然後自動打不過每日,撤了撤了
所以紫龍出了第二個遊戲
核心同上,叫起源女神
養成內容100%跟夢戰一樣,回合比數值,角色抽到就能上,自動看角色打
大概就是拿天地劫(爛一點)的畫面做的公連
然後皮不香內容又不特別,很快就涼了
我認為這是紫龍的一次嘗試之作
第三個就是紫龍的答案卷,天地劫
便宜的IP,國風的遊戲,中文配音先閃過審查
核心當保底走長賣路線,也回到擅長的戰旗模式
看來一切都很順利,怎麼會被噴的那麼快?
我認為這是紫龍想兩邊討好造成的
又想賺到戰旗玩家的口碑,又想賺到課長的錢
結果就是失衡,對課長來說沒享受到數值碾壓,對戰旗玩家來說沒感受到通關的快感
天地劫跟夢戰比最大的問題就是太簡單,如果打不過,那一定是你打不夠痛
沒有什麼複雜整人的詞條,莽就對了(當然現在的夢戰也只剩腳打關卡跟整人關卡)
放在其他遊戲就算了,放在戰旗就是搞笑
紫龍又不想做三星角靠走位,六星角按自動的遊戲,又想賺課長的錢
只好把關卡做的相對簡單
紫龍在夢戰的巔峰嚐到甜頭,想複製到天地劫
但內容跨度太大,夢戰有紮實的PVE內容做支撐
初期角色也相對保守,拳拳到肉的戰旗對決
你天地劫初期就來復活二動護衛輸出角(冰離)超高傷害角(曹沁)無限CC角(黎幽),搞得三隻就能解決這遊戲90%的內容,課長又憑甚麼再花錢?
然後對戰模式獎勵實在太不吸引人,缺乏韭菜也是一大因素
已經夠少人打了,你還弄個15人BP,真的是嫌打對戰的人太多耶
我覺得天地劫要有救的最好方式就是大幅修改PVE挑戰
關卡分甲乙丙三等,獎勵一樣,難度差很多,然後唯一的差別就在名片會顯示什麼關卡拿什麼等級,從課長到戰旗到休閒黨都照顧到了,然後愛打對戰的就讓他們慢慢內捲
--
原來艦隊是先知嗎
現在艦收的甲乙丙 獎品跟數量都一樣了喔? 好久沒玩了
夢戰每日自動是很基本的吧 難度差是在挑戰本
那是現在喔,以前沒球的時候打兄貴手動都有機會翻船
艦收甲乙丙明明獎勵就不一樣
抱歉是我雲了,我改
沒球超容易翻,後來有球才能自動
我是不太覺得太簡單啦 畢竟做為開服玩家 我連創命55級都還
艦c哪來有一半以上的活動關卡都是獎勵差異有點大的好嗎
…
夢戰以前沒球時候 兄貴騎兵跟飛兵有夠機車難打
我記得開服後兩三個月就有球了 你說的以前也太以前
沒去打過 倒是覺得刷碎片的養成實在太漫長了 升星需求比夢
沒有喔 夢戰球有一段時間才開了
我當時開服第三天入坑,玩到棄坑又回坑才開球,那時候我兄
貴已經推到55了
戰更高 但一天還是只給9片 舊絕角養到5星都要排隊等了 對
抽新絕角真的是興致缺缺 抽來也只能待倉庫排隊等升星
角色四星就可以用了 為何要那麼堅持5星?
夢戰真正最勸退的其實是遠古 不只要求高練度還要多陣營
輕中課走了一大票
遠古我朋友被勸退,後來才變成看過去最高紀錄
可是已經走了一票人
夢戰的時空遠征軍才勸退吧 各種分裂重組大洗牌XD
人人都有的天地劫三幻神冰曹黎,的確讓遊戲毫無變化
出道即巔峰,夢戰真的很有愛,設定上用心很多
除了某些狗屎合作角= =
我覺得很難啊...60暗創目前還沒過的
我沒有黎...
哈哈,冰曹黎我一個都沒有也是混到今天了XDDDD
夢戰我是太農太坑的,那時還沒有掃蕩
說到夢戰,一週年是開遠古勸退,二週年再開遠征軍勸退XD
官方台服小編還算用心,天地劫的小編就比較少看到
因為天地劫一開始就被架在火上烤了,小編只能裝死XD
掃蕩太方便 我反而懷念以前旅團合戰和團友一起組隊的時光
遠征還比較適合單人 3c動畫太長拖秒數 組隊不能用時鐘
夢戰還有問題是 角色登場不出齊 原作玩家可控的英雄不出
明明是npc 還做出英雄給玩家用 羈絆關卡砍原作劇情和角色
要玩夢戰情懷的 根本吃屎 還比較適合給沒玩過原作的人玩
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想不想退坑 有一句話簡單明瞭 「痛苦太多,收穫太少」 前面有人說做不到該類型第一就得下去 但類型第一的譬如 FGO 馬娘 還是很多人退坑 有人說長草太久還是營運太爛氣走很多人28
我算一下我大概前面也課不少 後面滿等10/10前後 幾乎沒有在課了吧 然後差不多也是10月把創命打完 變成每天收菜10
和我玩了兩年又退坑3年最近又回坑的 feh比起來, 天地劫玩兩個禮拜左右受不了而退坑的我來說... 天地劫最大問題就是慢:1
這類遊戲就是做不到該類型第一就只能下去 其實美術和音樂都不錯啦 但武俠太侷限了 1.市場侷限 中 台 頂多加韓 沒了 2.角色侷限14
FEH我還在玩,最近一口氣抽乾存的石頭 傳承池機率都快20趴了還是不出,哭 : 天地劫玩兩個禮拜左右受不了而退坑的我來說... : 天地劫最大問題就是慢: : feh我10分鐘就滿等能上基本pvp pve的人物22
首Po兩邊可能涼的原因不太一樣。 台服賣號的,送號的從FB到巴哈都一堆 不乏都是高練度的帳號。 以台版來說,涼掉的原因不外乎營運問題啦鎖進度啦 陸版則是流火問題吧(?)
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[閒聊] 天地劫M的難度設計的算好嗎?如題 沒玩過夢戰 也很少玩戰棋類遊戲 玩了三週 進入每日收菜階段了 (因為關卡都有鎖人物等級) 常言道 有沒有冰璃是兩個遊戲13
[閒聊] 天地劫和魔靈召喚其實一直覺得天地劫有在借鑒魔靈召喚 今天看到對岸nga上有一篇文 分析天地劫今天的合魂事件 簡單來說就是他們出了一個合魂系統7
[閒聊] 天地劫手遊X仙劍奇俠傳連動3角色PV陸板天地劫8/4要跟仙劍連動了 有釋出3個連動角的招式PV 李逍遙 趙靈兒6
Re: [心得] 七騎士2就是個電子__我是吃完天W這垃圾後看到廣告去玩的 : 前幾天問之後玩到現在, : 已經主力8人滿等了,我的評價是: : 背景畫質很好,3D建模很棒,動作表現不錯, : 有大奶,有蘿莉,有大ㄐㄐ,有獸人,5
Re: [閒聊] 天地劫 3天心得我的3天心得 阿幹!! 怎麼還抽不到冰璃!! ---------------- 之前紫龍做的夢幻模擬戰紅極一時2
Re: [閒聊] 天地劫和魔靈召喚兩款我都有玩 而且應該都算是頂尖的玩家 首先一個是韓國公司、一個是中國公司 魔靈召喚的公司com2us 我玩這麽多年,感受到的是願意創新、願意給玩家獎勵(就是很佛),7年來已經更新很1
Re: [情報] Garena宣布代理鋼之鍊金術師M→ killme323: 不就天地劫 但聽說數值爆了 戰旗遊戲就是吃數值策劃的功力啊 紫龍被噴歸被噴,大家還是很認可他強度控制的能力 拿夢幻模擬戰比喻,到現在四週年了,巔峰打了十三季,每年都在噴數值崩壞技能過強,但 紫龍就是能控住那個斬殺線
爆
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