Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向
先說結論 刻板印象
畢竟這個事情也常常發生在你我他身上
拿我光之呆瓜的經驗舉例好了
小的在FF的體驗中一直都是以補師為主
不過 真的是腦袋抽筋才會想要以補師起家
打主線前期會打到天荒地老
至於為什麼想補師起家
單純是 想C(carry)但不想C(站C位)
不過也還好是玩補師 在團本中確實有成就感
尤其是在營救豆芽的時候
我營救你不是為了你 是為了我 因為很爽!
在跑錯點攤在椅子上準備等復活的時候
有人拉你一把強制矯正回正軌上 太激勵啦!
被豆芽道謝的時候真的是 保護慾爆炸
巴不得直接飛去優雷卡當個人肉救護車
FF的補師真的是推本的關鍵之一
走位的好 獨自存活 LB3群復真的是神仙下凡
不過我沒那麼猛就是了 嗚嗚
——————
好的回到主題 刻板印象的部分
當初我受其他款遊戲的洗禮
對 就是你 曾經的最大宗 山口山
因為我當時還沒開始玩時要了解遊戲風氣
不外乎就是 實況 影片 還有抓馬
最常看到的就是某某男會長坦克
把傻屌女補師嘴到飛起來
或是一群男生噴女生是花瓶 來吸奶之類的
然後掉裝被美人計幹走(不知真假)
內容可能有誤 只是蠻多大意是這樣的
雖然有不少是對岸的就是了
但確實讓我覺得玩這種遊戲
男的就是該坦 女的就是該奶
剩下的汁男去輸出(x
所以後來開始接觸山口山時 果斷選擇當坦
男的就是要當主角 當什麼汁男!!
然後就被其他老手嘴到飛起來了 嗯(速度速度
———
快轉回現在 進艾歐澤亞 當個補師默默付出
直到加入公會開始推零式時
進入副本 看到兩位坦克
肌肉獅子MT 男人騎士ST
心想 嗚喔 好男人!
帶領眾人推高難本 二己之力跟BOSS 硬肛
而我卻只能跟旁邊的貓男補師搞基!
其他的四位女角色輸出正看著啊
角色那麽可愛現實一定也是萌妹子!
然後被要求進語音後
發現兩位肌肉坦跟另一位補師都是女性
而四位輸出都是男性萌新
我刻板印象的靈壓就這樣消失了
--
玩補師的原因一樣 不過FF14補師排隊最好排啦
主線如果用DD去排會排很久
然後聽說FF14其實女角都是男的,男角都是女的(哎
我豆芽時期是詩人起手後來就是因為補排很快轉主白
然後LB3放對時間真的很爽,尤其是極鑽這種很難全部拉起來
的場地
角色肌肉棒子的有98%是女玩家
FF14算特別虐補吧 但最後會不會過還是要看輸出
最好補師起手開荒會打到天荒地老啦
ff14哪有特別虐 把其他mmo盯buff的時間換成打輸出而已
DD起手才會排隊排到天荒地老
山口山補師門檻最低,扣掉少數神操作女玩家,大多數女
生玩的沒那麼好,玩補師比較就容易上手
ff14排毒後補solo長大超幹爆快的 你是沒玩過完全沒戰
鬥能力的
山口山以前好的補是讓你沒感覺的 因為蠢到不閃大招的就直接
死了根本沒機會讓補救你
魯加男和獸男應該不是女的就是甲
爆
首Po諸君 早安安 曾經有看過這樣子的說法,女性相較於男性來說,選擇治療職業的比例較高 這說法建立在坦補打分工的情況下 以我自己認識的女性來看的話,的確也是蠻多(幾乎)玩補的 我在想原因是什麼?8
推文有人說坦很簡單,拉王就好。 其實這對多數女性很難,要拉好王勢必要懂王放招的機制、王的傷害,這都是要看好攻略才 能做的。然而,我認識的女性很少會去爬攻略,更不用說當攻略組自己摸王的機制了。 而且失誤很致命,常常會滅團。 接下來是輸出:這都要追求極致的裝,每一點數值都要計較,命中、攻擊哪個好之類的數值3
有些遊戲治療職業會比較美型一點 女生接受度較高 這算原因之一吧? 不過有些遊戲補血藥水只是裝飾用的 進本全靠補師奶5
我最常打的團隊遊戲是傳說對決跟apex 基本上 帶自己不會玩的朋友 就是叫他/她去玩輔助位 傳說(moba)的坦/補就是比較硬嘛 不會死 不用像刺客看時機勇敢突進 或像輸出位精準施 法 那當然sup位就是最適合新手啊2
其實蠻準的欸 像小妹玩遊戲 或選角色 有補師選補師 沒補師選法師1
我自己玩對岸遊戲經驗來說 1.比較好找人養 玩輸出還是坦的都希望有一個專屬奶媽 如果還能當網婆陪玩當然是最好 很多都是裝備時裝也幫你全包4
因為女森玩遊戲多半都不是為了贏 而是要找人聊天 所以像打LOL會玩輔助居多 雖然高端局輔助很重要 但是低端局輔助就不重要2
很多都是拖來當工具人的屎缺 我還記得魔獸4.0 初期 補師真的是賽中之賽... 7.0 的話要看打什麼,打鑰匙秘境有些詞綴也是來整坦補的 坦職和補職 往往都是團隊指揮者,尤其是坦職,坦玩起來沒這麼忙 輸出職就不太適合當RL,魔獸世界 8.0以前 坦 補 輸出都玩過,最難指揮的絕對2
記得一開始玩線上遊戲時有著那種想要幫助別人的心所以都會玩治療職業 直到玩爐石戰記,看到牧師的我當然選牧師來玩,結果碰上髒牧感受到搞人的快樂後就一 去不復返了 後來玩遊戲就變成怎麼爽更重要了 --
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[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多48
Re: [心得] Limit RL提出的 坦克的現況玩三個版本的坦克了,坦克一直都長這樣 還有偉大的暴雪爸爸為了讓坦克更有挑戰性做出的仇恨值改動^^ 坦克大概只有開荒期可以享受到遊戲樂趣啦,包含他說的高層大秘 事實上你能打多高層的大秘,取決於你的DPS有多強多快可以把怪融化掉 坦克有沒有差?肯定有差,但你的水桶就這麼大,而且除了少數喜歡挑戰大秘的玩家以外35
[FF14] 從豆芽開始四個月遊玩心得MMORPG已經算是蠻久沒有玩了 而比較類似FF14的MMO應該就是過去WOW燃燒的遠征 也都是十幾年前的事情了 而跑來玩FF14的契機不意外就是某A性實況主 而且四個月前和朋友剛好是合作遊戲荒14
Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?我玩的PVP遊戲,坦跟補是可以在戰線中起到非常大作用的角色。 不過大部分狀況,大家都是直接開輸出來炫技,輸出比較不會有順逆風影響。 一場也就敵我各1~3名補師而已,坦就看狀況才會有、但出現在對面都算很棘手。 我出場大部分都是補師備用,初戰會放輸出或坦。 補師遇到逆風會補不回來又被擾亂到很難幫人補血。8
[閒聊] 為什麼怪物跟BOSS不打輸出如題, 明明製造大量傷害的是輸出, 坦克傷害明明很低, 又需要補師支持, 輸出跟補師那麼軟, BOSS為什麼不先打補跟輸出? 要是他們都懂這個道理, 先把補殺光再找輸出坦克放最後, 燃燒軍團早就征服艾澤拉斯了6
Re: [閒聊] 現實網路遊戲存在退隊輔助流嗎有的,不過是那種跟你想像中有點不一樣的退隊流。 MMORPG通常更新到一定進度時,都會陷入一個等待更新的日常期, 這段時間大家的裝備都會逐漸拉上去,對補師的需求也就越來越低, 最後為了效率,就會把補師的位置改成一個打手。 也因為這樣,當時固定團的補師就乾脆又練了一隻打手,裝備就由其他固定成員合資,
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