Re: [閒聊] NDS是怎麼打贏PSP的?
※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言:
: 動森還只是個幾十萬的作品,十任大概就只有寶可夢跟現在差不多賣座,
: 當時的老任被認為只靠寶可夢,被冠子供向標籤,這時任天堂真的是公認「今年一定島」
這邊要講一下,GC上的動物之森+ 是比NDS的動森還要早出
GC版2001年發售、NDS版動森要2005年發售。
而且動森+銷量並不差,可以說動森的基礎在GC時有打下來。
N64的初代動森銷量是33萬
而被任天堂官方列為第2代的動物之森+ GC版全世界銷量是在298萬
(這是含後來逆流回日本的GC動物之森E+ )
https://www.nintendo.co.jp/nom/0306/what/ngc/index.html
動物之森歷代銷量一覽表
https://i.imgur.com/Hn5dA3H.jpg
老任也是在看到GC版有不錯銷量後,
才讓該作第三代おいでよ どうぶつの森於2005年在NDS上推出。
雖然不知道為何大家都會自動忽略掉GC版的動物之森+....
: NDS還只用卡帶,相對的PSP用的是光碟,所以那時候大家都認為會重演PS vs N64
: 04年11月雙方開賣,因為NDS產量大於PSP加上NDS比較便宜,前半年週銷NDS幾乎都小贏: 其間PSP逆轉過一週,後來......NDS就開啟了狂爆模式,PSP就此沒有逆轉的機會
其實PSP有兩個問題,這是買UMD遊戲版都會遇到的。
就是要讀取時間,第二個就是PSP在遊戲讀取或執行時不能晃動。
否則UMD會讀不到或是有刮痕出現。
SCE當時是把家機的製作方式帶到掌機上來製作,但他們忘記兩方的需求不一樣。
家機的話,玩家願意花時間等待讀取。
但掌機不同,掌機的玩家多半是要快,而且能在有限且零碎的空閒時間打發放鬆。
這點就跟現在的手遊很像。
所以會玩掌機不會要求遊戲一定得要是大作,不會需要動畫CG要塞好塞滿。
SCE初期沒想到這一點,外加想要推廣自己的儲存格式UMD<---(這點是大敗筆)
等到發售一段時間之後才發現問題來不及了。
當然後期PSP的玩家能另外找到另一種出路也是SCE原先沒有想到的。
PSV的特規記憶卡就是為了封住這一點,但沒想到反而是玩家不買帳PSV的其中一個要素
到了PSV之後改成和老任一樣的卡匣儲存,但SIE不滿足只把PSV當成純粹的遊戲機
而是塞了一堆功能給它。
可是智慧型手機早已發售,PSV很多功能都和智慧型手機重覆到。
對掌機玩家來說,這樣的PSV還遠不如單純只有遊戲機功能的3DS。
外加SIE對PSV許多神操作模式,就這樣活活把自己家掌機二代目跟未來送到墳場去了。
: 05年4月因為腦鍛跟任天狗的出現,大家才知道原來遊戲還有這樣玩的
: 這就是所謂的「Touch Generation!」系列,後面還有好幾款這系列的遊戲
: 再來就是同年11月的動森,本來動森在家機只是個銷量幾十萬小眾遊戲,
: 沒想到上了NDS之後,就跟魔物獵人一樣在掌機上面發揚光大
--
從PS3後期開始家機也是要先安裝才能玩了,以前家機玩家還會
笑PC玩家要先安裝才能玩遊戲
PSV想複製PSP的路線也不能算錯,但環境已經不一樣了
而且UMD改卡帶、專用記憶卡等等自廢手腳的策略太多
UMD失敗,索尼也不可能再推次世代的UMD
除了動森講古漲知識之外好像沒有新的觀點
卡帶的容量反而大於UMD,卡帶容量還會成長
所以PSV改用卡帶是不得不的作法
記憶卡還有很重要的一點是貴到靠北
而當年PS幹掉N64就是靠光碟塞CG,索尼想用同招也正常
PSP中期開始也有遊戲也導入把檔案安裝在記憶卡上面加
快讀取時間的設計
PSP的策略是對的,也賣到八千萬台,只是NDS強爆
如果NDS沒有觸控,那老任真的很可能被PSP打倒
PSV就少了打電話跟通訊軟體的功能 不然應該能賣更好一點
PSP已經是非任系銷售最佳的掌機了
UMD改卡帶是不得不為,但3DS是直接向下相容
開局就少了人家一個世代的遊戲量
而SIE拿出一個半吊子的相容方式反而讓玩家更怒
以前玩PSP的聖女貞德,有個角色放招數就會聽到UMD讀
取的強烈聲音,然後畫面停住,下一秒招式動作直接結
束跳出傷害,後來買下載版來測試發現根本沒問題,只
不過是我那片光碟刮傷還是讀取頭問題就不清楚了
PSV有skype啊,還真的只能打電話,難用死了。 XDrz
特規記憶卡只是因為PSV利潤壓太低需要其他地方賺錢
psv有LTE版
當時能打電話沒錯啊 結果還是爆死停產
PSV跟WIIU都是想吃前一代的甜頭 但市場局勢已改變
就算能打電話也沒用,智慧手機外型就這樣了
遊戲天國,真的上天國了
我還記得我翹課看遊戲天國 結果看到一堆開發者在心戰
喊話......
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[閒聊] MH系列真的可以左右PSV的命運嗎?如題 經常最近滑YOUTUBE的時候經常看到討論PSV失敗的原因 台灣作為Sony的愛用國家 PSP應該是賣得比NDS系列好 但其他地方就不確定了 PSV的失敗點經常看到的有幾個25
Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?NDS 硬體總銷量1億5402萬台 軟體總銷量9億4876萬本 PSP 硬體總銷量8000萬台20
[閒聊] Gamecube是不是很尷尬?如題 任天堂的老主機一向具有收藏意義 紅白機 超任 N64 Wii GB GBC GBA NDS 都有它值得玩實機的理由 可是gamecube 它的功能基本上被Wii完全取代了11
Re: [閒聊] 外媒評索尼PS Vita的興衰十年:Switch取我覺得受訪者完全搞不清楚PSV為啥會失敗 記者也不敢寫玩家的感受 先說本人經驗 從NDS、PSP雙棲 到3DS(為了大亂鬥還買了台3DSLL),可是PSV...買不下去8
Re: [閒聊] MH系列真的可以左右PSV的命運嗎?因為索尼作掌機就是要作21世紀Walkman,一堆人買PSP是拿來當多媒體機 而智慧型手機變成了「真21世紀Walkman」,Vita失去這個賣點 但NDS跟3DS都是專門遊戲機,所以手機對3DS的影響沒Vita大 MH則是屬於壓死駱駝的最後一根稻草 看看NS一開始靠BOTW撐起一片天,一堆人搶先買NS就是為了玩BOTW6
Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?PSV也是延續PSP將家機品質的遊戲帶到掌機上的做法,甚至直逼AAA大作 為了避免智慧型手機蠶食也將一些元素帶到PSV上面(例如電容式觸碰和3G機種) NDS固然是強勁大敵,至少PSP時代還能夠抗衡 然而問題出在SIE對經營掌機事業並不感興趣,直接將PSV害死 (私心認為PSV會失敗和SIE沒有認真經營有直接關係)1
Re: [討論] 手機為何能影響掌機?手遊對PSV的影響是,讓索尼放棄PSV 因為索尼對掌機有21世紀Walkman的期許 但智慧型手機的出現,讓索尼發現手機才是這個定位的最佳解 所以對索尼來說,手機是可以完全取代掌機的 索尼才會放棄PSV,PSP銷量有八千萬,PSV直接剩一千多萬
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