Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井
: 噓 firezeus: 一個抽七隻,一個抽五隻,不然都是殘廢角,還不是一樣 01/01 18:35這個在之前還有吵過一陣
是個混在一斗與魈的大戰之中爭吵的主題之一
一派人主要是吵所謂的命座割裂說法(魈的命座設計被拿去和一斗的命座設計來比較)
一個角色的能力被拆開了六個命座所以不完整
抽出來的零命角色其實是只有入手一個不完整的角色
米哈遊讓只抽零命角色的玩家無法有完整的角色體驗
另一派人則是反擊為何要當作把完整的角色拆成不完整
不能當成是把一個完整的角色藉由命座繼續強化上去嗎
總之這兩派那時是這樣在大戰過
不過後來有人拿出實際例子
說米哈遊明明就是有設計零命即能有完整體驗的角色給玩家
那就是阿晴!
就算把阿晴抽到六命
在使用的體驗上也不會感覺和零命阿晴有多少差異
這樣應該就能證明米哈遊明明就有做零命和六命都差不多的角色了
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A Man or a Parasite
What is the difference between a man and a parasite? A man builds. A parasiteasks "Where is my share?" A man creates. A parasite says, "What will the
neighbors think?" A man invents. A parasite says, "Watch out, or you might
tread on the toes of God..."
─Andrew Ryan
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晴寶…
我懷疑有人在乳晴
如果每隻角色的搞法都跟阿晴一樣 我就認同是佛心遊戲= =
刻晴:米哈遊你....
高晴商
目前難度設計,最難的深淵十二層,用0命五星照樣打滿
活動跟日常副本難度又比深淵簡單
就算你這麼說 我也不會覺得高興(?
嗆屁嗆
太晴了吧
4
玩過的手游中 抽卡感覺最好的大概是第七史詩 120抽保底,且卡池中只會有當期UP角 雖然跟神器混池,但UP神器可以用換的 雖然保底沒有跨池8
玩這麼多手遊 FGO真的是最佛的沒有之一 宇宙神遊當之無愧 很多人會酸一堆手遊有天井 FGO怎麼現在才實裝 別忘了FGO早就有天井了 這次的小天井裝上去可是雙天井機制 哪有手遊佛成這樣有兩個天井 充分保障玩家的抽卡權益 沒有的吧 很多人在那邊嘴小天井日替會換 累積的抽卡數直接蒸發很爛68
首Po別人的天井是抽到保底 可以直接換該角色一張 而且不限次數 可以抽到突滿 而FGO的天井1X
GBF要抽pick up角 最高可達 10000日幣*9=>300抽 FGO要抽pick up角 最高只有30
所以齁 以前大家有玩原神的就知道 原神的保底真正佛 超過73抽以上 每多一抽機率+7%4
不是 雖然以FGO的營收是應該給更好的福利 但這個天井不就是小天井嗎 雖然很爛 但這個絕對算不上是什麼重新定義吧 真要說的話 只能井一次很爛而已 不過也還真的算不上是重新定義啊8
FGO的PU也就是保底的目標五星機率是0.8%,歪的機率是0.2% 而保底的330抽因為抽10送1,所以實際上只要300抽的石頭量,共900顆 目前課金一單10,000日圓有168顆石頭,所以零開始課到保底大概要55,000日圓 去年的新五星角色共有15隻,而FGO去年送的抽數大約900抽,差不多能保底3次 只是保底只有保證第一隻而已,第二隻以後都沒保底了43
可能有點逆風,但還是要幫FGO說一下話 只能寶一這點很糞,要到300抽這點也很糞 (其實公連一開始也是300,不過送的石頭量不能比...FGO又不給買月禮包...) 但是留言很多在嘴換日會重置 這個誤會就太大了,這次開的是「換池重置」喔69
不得不說很神奇,FGO的330抽(實質300抽)被嫌太多抽,先不說個人玩的基本上都是300 抽作一個單位,更不用說作為天井代名詞的GBF就是300抽來的... 好吧,就算不管抽數問題,光講價格就好,剛好小弟很榮幸的運氣很好體驗到FGO第一次 的天井,先說跟我玩的其他遊戲價格相比 FGO:6單
81
[閒聊] 米哈遊是不是開始慌了?自亂陣腳?聽群組的人在罵,米哈遊好像慌了 梳理一下大概是↓ 01. 米哈遊推出一個象徵中國的神明角 結果設計的太爛,被玩家噴到漏尿43
Re: [原神] 角色多和命座高 選哪個?多角色和高命座選哪邊? 這裡提供一些不一樣的思維 普遍上兩方陣營的說法 建議抽角色的會說反正深淵難度低,不如擴充角色池 可以增加配隊和玩法27
[原神] 我認為一個好的角色設計是零命有足夠且完整的角色體驗 而隨著命座解鎖新功能並且提升傷害上限一點點 例如甘雨 這是米哈遊遊戲策劃的工作 而不是我的工作35
Re: [閒聊] 夜蘭人權超過雷電了嗎?小弟我自己到了黑榜看了一下數據, 其實我們在這邊吹的很大,但大數據來看夜蘭0命就很夠用了喇... 雖說我自己也不小心被燒到,剛好大姊姊又很對XP,就抽滿了... 表格的分類顏色是我憑感覺雲的,主要是看大概趨勢...27
Re: [原神] 我認為一個好的角色設計所以大家比較喜歡的是 0命傷害就很足夠但玩法不完整 命座提升解鎖完整玩法 還是 0命玩法完整 但是傷害略低23
Re: [原神] 我認為一個好的角色設計噓 suzukaze0104 : 米哈遊策劃的工作是想辦法讓課佬多課一點錢增加整體營收,而不是 提升你們這些窮人玩家的遊戲體驗,讓你們零命爽營收也不會增加 沒錯 你說的沒錯 從申鶴,一斗,到八重神子 可以預想的是接下來的五星角色都會被瘋狂割裂22
Re: [閒聊] 八重神子 陸服當日流水 (日區在推文我有一個好奇的地方 零命前提 覺得八重不錯的人說像是放置遊戲一樣放著不管怪就死了 覺得不行的人認為頂多就是當後台 覺得還行的人說強度大概是兩個阿晴20
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[原神] 一版全人物 獨斷一言吐槽「廢文」 目的:注水 內容:無聊時慢慢雲的,接受討論,不接受反駁。 形式上: 吐槽角色特性、描述優缺點、給個評價...大概吧。
爆
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