[閒聊] 系列作遊戲一年出一款真的有好處嗎?
如題,有些系列作遊戲就有這種狀況
例如刺客教條系列
嚴格來說不一定真的是一年出一款續作
但是就是把製作時程壓的很短、可能玩家上一款還沒玩透就出新作了
這樣的做法雖然在市場上會一直有熱度跟討論
但是往往也會造成製作品質下降,甚至連劇情跟設定都出問題
這種出品方式真的好嗎?
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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寶可夢改成兩年一作還不是被罵死
你是不是在臭法社
PM是製作品質沒進步吧
好處就是錢會賺很多
nba 2k 「嘻嘻」
我幾乎沒碰過法社系列就是了
2k表示:
按照現在玩家的說法就是遊戲公司死要錢
其實也只是在反應銷量而已 董事會又不是白痴 公司財
一兩年一作的 育碧老實說還是品質比較好的那方
報有繼續賺錢 他們就會繼續維持有利潤的經營方向
要是這招有一天終於沒用了 相信我 唯利是圖的商人嗅
方向轉舵的速度絕對比你我都還快
其實問題在於公司要營收
2k是人不要臉天下無敵 重複素材複製貼上改改數據就
可以多騙一年錢了
以我個人經驗 一天一小也很少遊戲能撐過1個月
可能是受到手機遊戲影響吧,其他平台廠商怕不夠快會死
沒產品沒營收,沒新作品也養不了團隊
所以眾點永遠都在"幹 結果還是夠多人買單啊?" 身上
機制玩透? 我又不打比賽能過就好
Falcom:不出年貨 財報能看嗎
阿ㄅㄧˋ有兩家在做所以還好
想想2k嘴了這麼多年還是賣得不差,就覺得自己也是反指
標
我是好奇真的有評估過這樣一年一款有比多年一款賺
錢嗎?製作成本也是錢吧?
也沒有說反指標 兩邊消費族群根本就沒交集過 你當然
做兩款遊戲成本就是兩份捏
會覺得對方腦袋裝糨糊 母體就不是同一個啊
NBA這種好像也是有玩家就是買買買,有新作就買這樣
UBI工作室滿多的,所以刺客教條兩年一款可以應付,而且
是同時開發
多年一款暴死的一堆 能出一年一款至少穩定一點
能一年一出的那些遊戲通常都是換湯不換藥啦 省很大
遊戲開發兩個最貴的環節:引擎設計跟除錯
UBI的話其實沒有,雖然很多款都破千萬銷量,但他下面
工作室員工太多,其實賺沒很多
2k 法社就標準換新引擎後一年一款出個四五年 省省省
多年一款還是爛呀 像那個BF
把IP搞爆不會變成殺雞取卵嗎?
好的引擎就是能讓你用到爛都還行 請參照汽車界的模
組化革命
刺客教條差不多一個開發單位搞三年,看起來是這樣,蒙特
婁.魁北克
太難維持品質
2K不是就每年賣新數據的嗎
老任的遊戲通常是四年一正傳,所以PM現在不是任天堂的(X
)
我只是要雲逛街而已 劇情什麼的都是附加的
還有COD刺客那種是幾個工作室輪流做同一個IP
最近幾代越來越怪力亂神
好處就是你各位罵完都會記得買 還要問= =
COD也是這樣分家做反正效率好 好不好玩無所謂
羊羊你還是沒搞懂 現在的我們跟真的掏錢的那些人一
直都不在同個平行線上 思考方式當然不同
啊他們就覺得IP沒有爆啊 或者他們覺得沒差
不同消費者要的東西可以天差地遠
雖然會嫌棄的跟買買買的不同族群,可是還是會互相
影響吧,假如NBA系列連續幾年都做超爛,玩家不會轉
去玩別的嗎?
舉個爆掉的好了 軒轅劍7 XD
看有沒有替代品吧
2k對手死透了所以他們當然一年一年薛凱子
所以遊戲公司才要跟聯盟簽約啊 以防爆掉 但你的資料
就是正版但又最新
2K就是歐美版寶可夢,再爛也有大量人繼續玩
刺客系列以前是真的被股東要求一年出一款
軒轅劍7如果學法社分成三部出應該還有救
2k沒對手啊,想想寶可夢
能賺到錢就快出,賺不到錢就慢出
cod:
好像是刺客2太成功,股東靠北遊戲出太慢
2k玩家當然不會去玩別的啊 ps4裡面只有2k的人超多
理論上不一定 小品一年一個很適合 但是小品卻又不適合咬
死一個系列 都是一堆大作系列在趕鴨子上架
這點還真的 很多玩2K的人其實平常根本沒玩別的遊戲
運動遊戲不是幾乎呈現獨大狀況嗎?沒其他可選
不過2K要付的權利金應該也沒辦法讓他們去磨吧
冠名授權就搞死想參一腳的廠商了XD
最新2部,奧德賽、維京紀元都不錯
育碧這種規模同時做幾款續作應該沒什麼問題吧,素材也可以
多少兼用,成本與開發難度也能壓到一定程度的低
奧德賽的風格比較陽光明亮溫暖
刺客教條能年貨是因為先由蒙特婁開發新技術,第二年
魁北克再用同個模板開發新作,大革命跟梟雄;起源跟
奧德賽的概念
koei系列作時程拉開 成品也不怎麼樣
祖傳引擎可以用好幾年 開發成本整個攤提下去 可以了
維京紀元則是偏暗寒冷,原本遊戲體驗上維京紀元不如奧德賽
只是追求高畫質的成本連育碧都開始覺得吃力了
可是幾次更新以後,維京紀元的內容變的蠻豐富的,整體平衡
說開發費越來越貴結果也不學生產線切割 只能一組一組
生
不錯,話說我家裡的小朋友一個愛騎鹿,一個喜歡獅子,我則
兩組人成本就墊高了吧
是喜歡白狼,大家喜歡的坐騎都不一樣XD
維京紀元明年還要出新一期的資料片
我覺得...你可能對遊戲開發的成本比重有點認知落差
以為年貨都是同一批人做的應該沒玩過
Ubi好幾個工作室輪流出年貨的
刺客教條最近的腳步變慢了,沒有那麼快出新作
光榮是歷史系列亂搞,近期靠忍組跟煉金術士
ubi明明就有好幾個工作室,蒙特婁多倫多主力輪流,
還有很多工作室也能支援,維京的愛爾蘭就波爾多做的?
我是覺得這樣也好,奧丁的故事明明是北歐神話的招牌,
不過遊戲中的比重其實也還好,所以今年(前面忘了換年)才要
多補一點奧丁的事情吧
也因為現在UBI養一堆,不繼續這樣運轉就只能砍人了
massive出全境,安納希出steep,根本沒在跟你年貨
鍊金
除非...轉到手遊這種長線運營的,但也存在一堆未知數,
像新世界就...
沒有,最好十年出一款
應該說網遊啦 打錯
人家出一堆普作維持生意,就不用像CDPR每次都在賭身
家出遊戲了
3A成本越來越高,股東給的壓力更大
手遊半年一更:長草啦幹 主機年年年貨:坑錢
上面我記錯了,主力應該是蒙特婁和魁北克,不是多倫
多
近年玩的最鬱卒的就看門狗自由軍團,多倫多主力做的.
.....
falcom:有人在臭
U社就搞模組化,一個新系統可以用2~3部作品,方便控制成本
所以早就不玩刺客教條了
TPC GF 爽賺
拖太久變成炒冷飯,而且反而會讓玩家過度期待,倒不
如一年一款
打鐵趁熱。誰知道IP 能紅多久?巨人第一季動畫超紅
,紅到圈外
第二季就沒這種熱度了
不好早就不會有廠這麼做了
有阿 延續熱度 像MH都是做一半 一年後出完整版
寶可夢就是爛也不會爆的作品
還在刺客一年一款 你先歐印海運
原PO,你確定寶可夢的品質沒有退步嗎?BDSP雖然是外包
的但也有監督責任吧。就算是本家的劍盾也有劇情短、砍
寶可夢跟招式等問題
榨取IP價值
運動遊戲:有
寶可夢比較特別 他還有週邊,卡牌,動畫要維持市場熱度
刺客是一個工作室開發三年 一年一款 後來發現時間還是太
短 品質跟不上 所以現在也沒有一年一款了
運動遊戲能穩定年貨是因為能吃到平常不太玩遊戲的粉絲
對球迷來說能玩到主隊就
PM那個我沒有縱容阿,只是話不要講太難聽而已
看甚麼作品阿,普通RPG不需要玩多透吧
當然可能玩法沒大改會膩就是了
現在沒有周回要素的RPG很少吧?
FIFA也是每年9月出 爽賺 小BUG可以拖一年也不改
應該說除了主打的UT之外的模式 修正BUG速度真的無言
寶可夢因為年貨化結果品質大幅下降,技術力跟不上跟人力
不足也是問題
你十年磨一劍磨出垃圾超虧 不如先上去慢慢改 比較安
全
一年一款一定比較賺啊,而且又不是新作出了舊作就不能賣,
打到骨折價舊作還是很多人繼續收
東西都資源回收,成本沒有兩倍欸
沒有什麼好處,唯一的好處就是代理的廠商而己 他們有賺錢
就什麼都好~像我就是在等奇蹟MU正宗續作這也是一款好遊
戲阿 等著給廠商賺了QQ
爆
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