[閒聊] 為啥上古時代的寶可夢遊戲動作那麼出色?
雲玩家我雖沒玩過 但也聽過很多老玩家緬懷
stadium/colosseum/battle revolution這些系列
跟皮伊的無情對照
https://www.youtube.com/watch?v=gwRewka7SDY
仔細想想 綁骨架做動作也不是多高端的技術 學生作業都能完成了
為什麼 為什麼 一個千億鎂級IP今天會變這樣?
3D遊戲不是只要模組3D就好 生動的動作根本是基礎中的基礎不是嗎
為什麼 為什麼 劍盾狗轉身離開腳可以滑成這樣?
期盼阿爾宙斯這些地方能夠及格
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因為不需要啊,不做有影響他賣爆嗎
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不夠上古,時間太近了。
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啊,看錯,原來是那個意思。
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用腳做還不是一堆人買爆那幹嘛用心做
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因為不是gf做的 hail HAL lab 結案
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寶可夢越來越多隻 技能越來越多招 又不准刪減 弄這麼好還不
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累死 更別說怎樣都賣爆 當然偷懶
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用最小成本獲得最大收益啊
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GF自己做的一直都是JPG動一下噴個特效
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可是刪減完後還是連3ds的水準都達不到 連Rpg最基本的故
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事敘述都廢到笑
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前面是寶可夢鬥技場吧。好像只能pvp
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怪都要從掌機傳過去?
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要玩你要有主機 掌機 兩款遊戲。可能還要銀行?
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然後好像不是所有怪都有?
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gf做的我印象一直都是抖動?
噓
我看不出上古的好在哪 就只是因為擺的動作然後噴東西
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?
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GF偷懶又不是一兩天了,有影響他賣爆嗎XDD
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看不出來的我只能默哀
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當時還沒意識到用腳做也能賣爆
噓
上古那種糞畫質 卡比獸跳起來噴東西也能說嘴才笑死人
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老害繼續貴古吧
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沒看賣女角不是更香?哪天寶可夢長出奶子還不賣爆?
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糞畫質時代做得到現在卻做不到?菜比八想嗆還是去修個
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邏輯課再來
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可是他賣
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Re: [閒聊] 阿爾宙斯小朋友真的過不了嗎?我覺得不是難不難的問題啦 是boss戰都在耍白痴 我的看法是這樣啦 判定做不好 →給你超級長的翻滾無敵68
[閒聊] 尼爾 2B在動作的表現上最近因為尼爾升級版要出了 所以我看了一些油管討論 很自然演算法就給我一堆尼爾的影片 然後就看到了2017的一個老影片64
[閒聊] 《寶可夢阿爾宙斯》遭批樹木太差 外媒:《寶可夢傳說 阿爾宙斯》遭批樹木數量、品質不行 外媒:是玩遊戲還是玩樹木? 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的畫面再次被玩家拿出來討論。 《寶可夢》系列最新作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》上週公佈了最新的遊戲宣傳影片與實機 試玩畫面。雖然在玩法上有著「動作」+「RPG」的大創新,但是畫面上卻似乎沒有特別的43
[問題] 所以大家對珍鑽重製的期待到底是什麼?OK 全世界玩家都在敲碗的珍鑽重製 現在終於被端出來了 但目前看起來有點逆風 很多人都說那個二頭身建模 整個技術跟畫質大倒退 重製版比原本還糟糕 但其實仔細想想 晶燦明珠不過就是換個畫風呈現42
[問題] 為什麼GF不做寶可夢資料庫有鑑於寶可夢的版圖不斷擴張 而且在廣大玩家不斷要求下 GF社為什麼不趁機做寶可夢的全國建模資料庫呢? 反正3D化後寶可夢戰鬥中的模組就沒有顯著進步 而玩家在乎的不外乎就是戰鬥中的模組34
[縱容] 寶可夢傳說 阿爾宙斯 公布長約 13 分鐘寶可夢傳說 阿爾宙斯公布長約 13 分鐘的官方英文版實機試玩影片 株式會社寶可夢(The Pokémon Company)即將於 2022 年 1 月 28 日推出 Nintendo Swi tch 軟體《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,在遊戲正式上市之前,英文官方 Youtube 頻道搶先釋 出了一段長達 13 分鐘的實機試玩影片,並搭配畫面解說遊戲特色,讓玩家們先睹為快。32
[討論] 寶可夢還能怎麼改革第九世代朱紫可以說是自從XY 3D化以來最具改革性的作品 開放世界有可能讓寶可夢不再受限於線性的遊戲體驗 雖然第一次嘗試最好不要過度期待 但至少從阿爾宙斯來看GF很明顯願意去做突破 假設阿爾宙斯的動作系統也會被部分沿用進來15
Re: [閒聊] 軒轅劍柒真的讓人失望華人在做3D遊戲 不知道為什麼大家詬病的就是人物動作很僵硬 大家都拿3D捏人 就你的主角動作像殭屍 我們還不要算上讓表情不面癱11
[問題] Re: 設計二之國的人是腦子撞到了什麼東西本篇不是要引戰 但會講到家機vs手遊 ※ 引述《jeffou1112 (打倒美帝主義)》之銘言: : 他媽的 : 你用一個很經典的老IP 會去第一時間玩的了 一定就是那些老粉 : 二之國台灣知名不高 所以你用吉卜力 喜歡吉卜力的人年紀也都有一定程度3
Re: [討論] 阿爾宙斯值得縱容13個小時 覺得值得縱容 之前我在妖表4心得就有說過了 你要砍怪物 就不要做一模一樣的東西
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