Re: [問題] mmorpg的交易重鎮是怎麼誕生的?
※ 引述 《xexeydna (貢丸貢丸貢丸)》 之銘言:
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: 像是瑪奇應該是杜巴頓,
: 理由也許是因為銀行離擺攤的地方很近?
: 地形比較平坦?交通比較方便?
: 但這些條件其他城市好像也有。
: 說起來mmo交易重鎮的形成和現實世界一樣嗎?
: 有沒有人研究過?
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
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交通要衝,比如說附近有重要傳送點
其次是人群聚集之處,先有人才有人擺攤
魔力寶貝人最多處在東醫廣場及其以東,大家都在這徵團,出團需要的補給類商品就會在此擺攤
修武修防也是東醫廣場以西,有的會在城堡內
。
因為登出回城第一個就經過此處,順便修理裝備。
其他商品有點是約定俗成
武器防具類去銀行旁廣場
寵物類去寵物店附近或東城門
原料類去銀行內
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修裝好像都是塞到里堡了 東E西後來好像都是鑑定?
推
原來如此,看大家最常經過的路線
推
東醫找團,西醫修裝,冒館前鑑定,銀行前買裝,城門買寵
→
,聽說是各大商圈大吵一架之後討論規定的。
推
大一點的星系 南門也有賣寵的
8
其實這個還是蠻謎的,比方說RO,交易重鎮從沒改過,就是普隆德拉 不管過幾個版本都一樣。 瑪奇的杜巴頓也是,這兩個的相似之處是玩家離開新手村後的第一個主要城鎮 再來第二點,有開闊的腹地,視野不受阻礙。 第三點就是主城鎮都會有的優勢,復活或傳送的地點。3
早期玩了蠻多款遊戲的,例如:天堂、神州、精靈樂章、WOW、魔力寶貝、RO等等等之類的(? 不過讓我印象比較深刻的是天翼,早期還沒有交易區的時候。 由於遊戲設定上每個角色都可以開商店,再加上遊戲傳點非常方便 所以商店狀態就非常零散,幾乎到處都可以看到有人擺攤 尤其有特別的NPC親密度商品的地方或者需要特別的任務道具幾乎都有人擺3
EVE Online 的交易重鎮是 Jita,印象中大約佔了整個宇宙八、九成以上的成交量 這遊戲的交易方式有數種,成交量最大的是市場買賣,交易方式有點類似股票,收購物 品方掛買單,賣物品方掛賣單,買單跟賣單能看到的範圍是整個星域(Region),星域底 下還有分星座(Constellation),星座底下還有分星系(SolarSystem) 玩家直購賣單的範圍也是全星域,但買下來後還是要移動到該星系才能拿到該物品,把6
其實單論瑪奇來說.杜巴頓優勢非常明確 玩家很多時候要求的就是方便性.你城市設計再漂亮.不夠方便還是不會有人過去 杜巴頓除了在舊地圖中央(後來變東邊).也是大陸移動預設的轉移點 裡面雖然不大.但是該有的店基本上都有.加上連活動NPC有九成都放這邊 玩家當然會集結.人習慣集結後商業活動也會集中1
在重力社接手RO後退坑前斷斷續續玩了很多年,不管是月卡服免費服R版前後都經歷過 基本上RO的交易據點可分成兩種規模 第一:主城交易重鎮 最大的肯定是普隆德拉南門,不會是東門西門北門,交易腹地會延伸到西南與中間水池 可能是南門鄰近劍士村,交通選擇上比其他門方便,而造就出RO的中央南門文化37
首Po像是瑪奇應該是杜巴頓, 理由也許是因為銀行離擺攤的地方很近? 地形比較平坦?交通比較方便? 但這些條件其他城市好像也有。 說起來mmo交易重鎮的形成和現實世界一樣嗎?4
RO的話 中央普隆德拉城最大,可以塞最多玩家 所以露天商店攤販都擺在那 第二多的城是斐揚 原因大概就玩家喜歡聚在那,所以擺攤在那比較容易賣2
首先商人想要做買賣,那肯定首選人(顧客)多的地方 有興趣可以找找人類聚落發展的相關資料 總之先從人可以住的舒服又有食物飲水的地方 漸漸的村落慢慢擴大變為城鎮 交易重鎮,在“交易”之前會先是重鎮
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[閒聊] 什麼線上遊戲的貨幣回收機制優秀?印象中 幣值相對其他遊戲穩定的只有魔力寶貝跟瑪奇 其一是因為魔力寶貝的補魔機制 道具欄位有限、扣掉藥水、料理食物跟備用武器 魔石(一種販賣予NPC獲得貨幣的道具)填充數量有限8
Re: [情懷] 魔力寶貝:永恆支心。5/11正式公測不用爭取阿 雖然版權還在SE社,但大宇隨便亂搞日本也沒在管 等級上限讓法系傷害因為323精神門坎被近戰超越 鼠王寶石和追月讓戰鬥系變成只有近戰 擦布讓修武修防死去9
Re: [問題] 為什麼異世界的背景都是中世紀歐洲沒錯啊 很多轉生類作品設定的建築風格約莫是13世紀~16世紀間 所謂的中世紀晚期的時代 莊園開始崩壞,快要文藝復興,人口漸漸往城市集中 典型會出現的就Fachwerkhaus,中文似乎翻作木桁架建築8
[問卦]VR遊戲的登出鍵不見了沒法登出怎辦?在線等急! 練功練了一個下午 好不容易跟一個封測就開始玩的玩家一起熟悉了遊戲控制與一些系統機制後 想說晚餐時間到了該下線去吃剛訂的雞肉美乃滋披薩跟薑汁汽水惹 但發現登出鍵從功能列表內消失了!!!
爆
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