[閒聊] 各位會不能沒有任務指引嗎?
線性跟那種半開放的RPG都會有條主線 作為故事及遊戲的主軸
玩家可以在遊玩過程中跟著指引往下一個點 藉此推進故事及更新進度
但在像是BOTW跟GTAV這種遊戲 會把絕大多數選擇權丟給玩家
你愛破主線就去破主線 不想破也有其他要素等你
主線的任務提示不是強迫去執行 自由度相當高
但就我認識的人曾表示過 其實不太喜歡這類太自由的遊戲
他說在沒有任務指引的情況下會不知道要幹嘛
太過自由卻反而不好玩
各位有認識的 還是自己就會這樣嗎
蠻好奇的
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.161.66 (臺灣)
※ PTT 網址
推
曠野就是厲害在其實有指引
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因為這樣很容易卡關,真的想走主線還是得上網查攻略,不
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有時候覺得太自由的遊戲反而不知道要幹嘛
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然根本不知道該怎麼走
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沒有就google
推
看遊戲設計 Botw那種到處都有東西能挖掘的OK
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但空洞騎士那種光移動就夠累了還要我找露出
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順帶一提GTAV的任務指示很明確啊...就一般開放世界作法
噓
不強迫解跟沒有指引是兩回事吧 一個是讓你選擇要不要解
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一個是連去哪接任務都沒跟你講 混在一起說自由度高的不
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好玩是在?
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我也沒說不好玩啊==
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你講的不叫“沒有指引”阿
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[閒聊] 有人能介紹太閤立志傳5的高自由度嗎最近看到太閤立志傳5要在5月推出重製版的廣告,這款遊戲的大名早就如雷貫耳但未曾玩過 ,曾聽聞以高自由度聞名,但去爬文看到遊戲畫面,似乎跟GTA V這種沙盒遊戲的高自由度 不太一樣的類型?是不是比較近似於金庸群俠傳的自由度?5月是打算購買來體驗看看,請 問大家能否分享一下太閤立志傳5跟沙盒遊戲的自由度有什麼不同呢?謝謝 --28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進27
Re: [情報] 《電馭叛客2077》主線會比較短,官方:因很多人沒玩完《原文吃掉 關於巫師3玩到後期沒全破這事 我就是其一 原因有幾個 1.支線14
Re: [問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?我認為你要說的應該是美式RPG比較精確。 我就隨便推薦一個elona,跟金庸群俠傳 : 這裡指的CRPG的關鍵字是: : 1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系統 所謂桌面角色扮演規則,就是一套規則公式而已,15
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?其實我覺得為什麼不乾脆讓玩家自訂UI就好了 很多東西兩派爭吵不休永遠也不會有結果 例如MH常吵的什麼移動喝水之類的 一方覺得喝水能動更方便更有助於新玩家入坑 一方覺得喝水完就是要擺個萬歲姿勢才有MH醍醐味 自己要去判斷喝水時機8
Re: [閒聊] 淺談法環任務引導問題以遊戲獎杯來看 三個主要結局: 艾爾登王、星星時代、癲火之王 都是很明白提示給你看 除非直接進結局工作人員名單
爆
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