Re: [情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!
※ 引述《ArthurJack (Weston)》之銘言:
: ※ 引述《ArthurJack (Weston)》之銘言:
: : 12月結束前最後觀察紀錄
: : https://pse.is/3xrguj
: : 根據Game-i數據 平均順位254.6
: : 聖誕活動開始的一周並沒有帶來明顯的提升
: : 甚至趨勢向下,發文時間點的12/31預估值則突然拉抬
: : 不管營運是福利太好沒人課金還是怎樣的
: : 個人覺得官方可能要調整一下方針,因為通常手遊長期來看營收跟活躍人數
: : 應該只會一直降,要想辦法多做宣發擴大基本玩家數....
: : 這遊戲的宣發跟他的開發時長還有成本(看來不低)完全不匹配的感覺
: https://pse.is/3ty37j
: 2022 1/20 平均順位 360
: Game-i預測 5,571万,Game-i在日本新年那個時間似乎有因為
: 總體消費提高所以提高売上予測(如果我弄錯煩請指正,感謝與不好意思)
: 如果這樣加量後下去看,這個半月數據平均排名較上個月又更低了100名左右...
: 營收數字也幾乎算是沒增長(因為估算方式調整,可能這樣看不夠準確)
: 這個1月預測營收應該大概率不會破億(但不排除之後有新角之類會大幅影響),
: 排名預測也開始出現4字頭.......
: 總而言之,持續觀察並記錄,我想看看最終會如何
1/28
売上予測剛過7000萬日元,平均順位大概因為24~26拉抬基本沒太大變化
到1月底我猜應該7500萬日圓左右
跟其他掛在Klab名下營運中的遊戲比,似乎只贏過
幽遊白書 100%本気(マジ)バトル(不過這款好像是2D遊戲?營運成本應該比較低)
突然發現Klab手上目前幾款手遊大多是授權IP的遊戲
_______________________________________________________________
BLEACH Brave Souls 平均順位 222.1
うたのプリンスさまっ Shining Live 平均順位 267.2
ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 平均順位 225.2
幽遊白書 100%本気(マジ)バトル 平均順位 463.2
ラピスリライツ ~この世界のアイドルは魔法が使える~ 平均順位367.5
______________________________________________________________
感覺大致上能看出來授權IP本身能帶來的利益真的不錯
同時經營原創IP並不容易.........
--
營運搞毛阿 這次活動難度怎摸提升這摸多 上次不是很舒服嗎
要你抽卡阿
昨天反射活動直接把大佬跟無課拉在一起(?
這次活動真的很勸退
誒誒原來不是只有我覺得這次變超難
上次連抽卡都超好抽結果這次光活動箱就超坑
BOSS難度好像有調整了,補償很多兌換點換了20幾碎
殘響只是下調攻擊力 boss血量跟上次比多超多 清王進度很慢
殘響這次boss到最後幾回合戰力都變超兇的
直接不甩新手 這期難度跟上期差很多 如果持續這樣
強化難度 會沒新手
2
8月一剛開始剛好沒數據,所以排名也都只能空白.... 同時注意到一件事,就是簡中版本的社群網站,本來每個角色生日都會 固定發文的,但是7月加奈特生日沒有發生日文,猜可能連小編都沒有了??? 看來簡中版本應該也.........11
6日之前本來還有點起伏(雖然不高),宣布列入公司財務報表特別損失後 直接衝入深淵,目前Game-i預測正在1000名線上載浮載沉 月均890位左右,雖然營收預測誤差比較大可能不能完全參考,但是看來這個 這遊戲接下來也是大量復刻,可能是不會有機會給每個角色出新角就會.....3
新的財報資訊公開了,關於這款遊戲的情報.. 舊聞:預計會在中國發布簡體中文版本 沒了,大概就這樣,另外一個多媒體企劃アオペラ -aoppella!? 的新專輯可以預購了 手遊如果營收不錯,財報應該會提一下.......吧??2
4月截至目前 Game-i預測順位625.1,較上個月進步10名左右 穩住了,沒有再往下跌了 --3
3/16發文時,Game-i數據 預測順位 "733.9" 這遊戲發布三個月的預測表現像是某些遊戲發布三年的預測表現 到底3/20重大公布是什麼呢?3
IOS曲線圖25號是沒有數據的,安卓的曲線圖從20號以後就沒數據了 這我就不確定了,是表示已經超出預測範圍的低排名嗎?? 大概是我這幾年看過表現比較微妙的IP遊戲了 作為參考,結成友奈是勇者這款老遊戲還在喔1
截至發文時間,Game-i預測順位跌至505.7名 預測營收數據到2月底估計會比上個月又打了個對折吧 加油..... --4
Klab前一陣子財報有稍微提到這款遊戲 2021年12月期 第4四半期および通期 決算説明資料 用翻譯軟體看一下,有錯煩請指正,謝謝 P144
問一個蠢問題= = 怎麼調整進去交流畫面之後第一個登場的角色 一直被固定在一隻不喜歡的很阿砸 找了很久都沒看到QQ --2
2022 1/20 平均順位 360 Game-i預測 5,571万,Game-i在日本新年那個時間似乎有因為 總體消費提高所以提高売上予測(如果我弄錯煩請指正,感謝與不好意思) 如果這樣加量後下去看,這個半月數據平均排名較上個月又更低了100名左右...
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Re: [情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!因為太無聊,繼續做比較,近幾年我知道的有出動畫的多媒體企劃的 遊戲 偶像榮耀 2021 6/24左右上線 1周左右時間 平均順位 51左右8
Re: [情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!Game i數據,記得之前因為APPLE那邊有異動,GAME估算方式有調整過 不知道誤差會不會很大,但是這個銷售預測額,一個遊戲但凡有做一點 宣發(雖然好像沒有,很突然就開服了,不知道Klab在日本當地 有沒有投放車站廣告,或是市區大型廣告之類的?)7
Re: [情報] Lapis Re:LiGHTs 12月14日正式開服!12月結束前最後觀察紀錄 根據Game-i數據 平均順位254.6 聖誕活動開始的一周並沒有帶來明顯的提升 甚至趨勢向下,發文時間點的12/31預估值則突然拉抬6
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[閒聊] Lovelive SIF的營收排名還是滿不錯的??無聊看Game-i看到的,一款7.8年的老遊戲 今年相較於去年12月,平均順位有拉升一些 目前勉強擠進200名內..... 想想也是滿厲害的,不知道營運成本與營收的CP值
爆
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