Re: [閒聊] 割草遊戲還能加入什麼元素?
要加農的元素很簡單啊
傳統暗黑系遊戲不就也是割草+農
然後提到暗黑就可以弄個大秘天梯
競速的pvp元素不也有了
不然像黑帝斯,也可以搞肉鴿元素
講到肉鴿也能像risk of rain搞第一人稱的
雖然這款是拿槍的,但是跟割草也很像
遊戲無腦長壽兩大要素,有條件常更新就搞pvp、不然就是pve靠隨機,不就都有了
再再再不濟什麼都不改,開放創意工坊,玩家出角色可比官方快多了,神諭原罪、文明、殺戮尖塔靠創意工坊隨便都能多玩幾百小時
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那乾脆出角色轉蛋不是更賺更持久
手遊有漫威未來之戰,沒轉蛋 不過這款後面都不太割草了,要資源要打高難度世界王
※ 編輯: IOP14759 (111.241.202.229 臺灣), 02/06/2022 03:24:1680
[暴雪] 新遊戲:第一人稱+開放世界+角色扮演暴雪新遊戲不僅採第一人稱視角設計,並加入開放世界、角色扮演遊玩元素 暴雪先前表示研發重點不會再放在經典遊戲重製,預期會將更多人力資源聚焦在新作品研 發,因此這款要求必須具備第一人稱射擊遊戲相關內容經驗打造的遊戲,將會是暴雪日後 準備推出全新作品。30
Re: [閒聊] 原神的熱度是怎麼維持的恕刪 這款的大問題 我覺得真的就是長草期過長 比原神長草期還要無聊的大概只有時空貓了 加上遊戲本身難度真的低 開服有玩的玩家 就算無課也能打滿星深淵 比如說我這種伺服器寄生蟲22
[閒聊] 暴雪把Diablo做成類魂有搞頭嗎?雖然遊戲類型差很多 但也有蠻多共通點的 拿最經典的D2來說 兩者都愛黑到不行的壓抑場景 都有恐怖遊戲元素14
[心得] Backpack Hero 背包英雄一款主打物品欄管理的類Rogue遊戲, 有玩過惡靈古堡/生化危機的話就會對整理物品欄不陌生, 這款的主要玩法就是整理背包,然後靠背包裡的資源去跟怪打架, 目前版本已經能打到最後王,拿到乳酪就結束了,11
[閒聊] 整理幾則steam對魂系遊戲的評語黑暗靈魂一代: “一開始在PS3上玩的,很好玩,雖然光碟找不到了,也忘記自己怎麼過的,但絕對是我同年的回憶 現在我把這款遊戲推薦給我姪子,他玩的很開心,邊玩邊像個德國boy笑著說:「宮崎英高我&#$@+」” “我很肯定這遊戲的製作人受過嚴重的心理創傷” “非常簡單的無雙割草遊戲”7
Re: [FF14] 玩mmorpg 會把支線全解嗎別想太複雜,放輕鬆就好 這款的主線和支線不太刁難玩家,真就看劇情 尤其前期把玩家當作沒玩過MMO的玩家在教 (這也是為什麼像WoW玩家來會覺得太簡單) 就算到了後期也沒什麼你不趕快玩4
[閒聊] FE風花雪月無雙 三線破關心得花了快80小時三線都破完,就割草遊戲的遊戲性來說其實滿不錯的, 不過如果是想要玩劇情或是戀愛遊戲的話,這款遊戲可能會讓人失望。 一、遊戲部份 無雙系列就是割草,但是這遊戲割草割起滿舒服的,加上隊友NPC聰明, 玩起來其實滿爽快的。1
Re: [閒聊] 其實開放世界沙盒是很多遊戲的最終解吧?我覺得無雙系列才是大部份ip的最佳解 要知道知名ip過半幾乎都是戰鬥番,雖然也有網球王子中華一番,但是主流的漫威到海賊王 到假面騎士,電視電影二次元三次元都有 無雙系列比格鬥遊戲好的地方在於,格鬥遊戲是pvp,所以強度差異會很明顯,很容易會有 傻逼玩個遊戲就在亂排名
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