Re: [討論] 黑魂一代地圖到底有多神?
※ 引述《mofass (廢文產生器)》之銘言
: 只要看到黑魂一代的評價,幾乎都有地圖配置超神之類的評論
: 所以到底有多神?
: 畫質黨的我應該是不會回頭打了,看通關影片應該也無法理解
: 有受害者能現身說法,黑魂一代地圖配置到底神在哪嗎?
我玩覺得神的地圖設計有幾個:
1.從飛龍橋旁的樓梯走回不死鎮的營火
2.不死教區搭升降梯會傳火祭祀場
3.夾縫森林大湖旁的監視塔
這三個真的給我「喔幹地圖居然還能這樣搞喔」
整個起雞皮疙瘩敬佩不已的感覺
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※ PTT 留言評論
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推
真的是四通八達 超鬼
推
沒有被教堂回祭祀場的電梯感動到別說你玩過魂一。然後我
→
也有被小隆德->飛龍谷->電梯上森林嚇到過
推
在巨人墓地面對看是灰燼湖背後是廢都伊札里斯更令我震
→
撼
→
我常看到像原po的說法 但我當初的感想反而是
→
「這遊戲的世界也太小了吧 全都縮在差不多的地方
→
一點也不壯闊」 XD
13
我其實很好奇最初魂1到底怎麼紅起來的?我自己是被美術騙去…你們呢!? 很多人緬懷魂1地圖多神,實際很多是跟老人幹古一樣美化回憶太多,頗有巧思沒錯,但驚 艷都是伴隨鮮明痛苦反差來的。 莫忘—— 病村遠毒、咒死爛蛙、古城篝火、結晶洞窟投石問路、小隆德城倩女幽魂、王城雙弓、地墓17
其實魂一地圖 有一個很少人提過的點 就是跟環境的互動感遠大於其他續作 舉例來說路常常很窄 旁邊會掉下去 或是旁邊都牆壁會彈刀8
玩完三代回去玩一代 秉持著有路就走有縫就鑽的精神 打完石像鬼後就往森林出發 跑啊衝啊躲過毒龍就走到傳說中的病村的”出口” 所以我是從病村的出口進去病村29
首Po只要看到黑魂一代的評價,幾乎都有地圖配置超神之類的評論 所以到底有多神? 畫質黨的我應該是不會回頭打了,看通關影片應該也無法理解 有受害者能現身說法,黑魂一代地圖配置到底神在哪嗎? --3
黑魂1地圖有多神 去小隆德的路上 那個女鬼幽魂各種穿牆 記得而且你驚動一隻 幾十隻從天花板
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Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?原文恕刪 先上非雲證明: 沒玩過二代。 先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。 魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。40
Re: [閒聊] 玩黑魂1該注意什麼分享一下今天玩的過程好了,覺得還蠻有趣的 我一開始只有點在飛龍橋對面的那個營火 沒發現教堂左邊、古城前面的那個營火 所以每次都要重走一遍樓梯 後來才發現原來這裡有營火啊34
[心得] 黑暗靈魂1心得如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的 也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩 但如果你已經看過很多實況主玩過黑暗靈魂,知道怎麼從傳火祭祀場走到灰燼湖 知道怎麼走到不死鎮底層...諸如此類的事情,那我會建議你不要玩黑魂 因為黑魂1真正有趣的是地圖探索,如果你地圖都知道怎麼跑28
[討論] 黑魂的世界是不是有點小黑魂1的背景故事和地圖 真的是非常令人印象深刻 但是全部破完之後回頭想想 發現傳承初始之火的幾個人 好像都住在附近耶26
[心得] 『黑魂、隻狼、法環』地圖探索心得這陣子陸續看到有人在討論,魂類地圖探索、迷路問題 想說來分享自己體驗過的地圖差異心得 個人遊玩順序: 黑魂3 > 法環 > 黑魂1 > 惡魂 > 隻狼 【黑魂1】18
Re: [閒聊] 玩黑魂1該注意什麼嗯,我感覺到為什麼黑魂這遊戲可以歷久不衰了 地圖設計的真的很棒 雖然怪ㄐㄅ卻不會讓人討厭,反而有繼續玩下去的動力 這種要隨時注意的危險性才是冒險的氛圍啊! 配合美術跟音樂真的很有在末日歷險的fu6
Fw: [心得] 黑暗靈魂1心得作者: stygian2357 (yamato) 看板: PlayStation 標題: [心得] 黑暗靈魂1心得 時間: Sun Aug 15 08:40:22 2021 如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的 也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩
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