Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?
玩家的感受是真的,玩家的評論不一定是真的。
大多玩家並不是專業評論者,
感受好就多想一些好處講,感受差就多講一些壞處。
法環的評價好,我覺得,
開放世界比較沒有卡死的感覺,死了也不會扣血上限,
探索可以騎馬閃過很多怪,靠骨灰可以幫你過很多王,
風光明媚比較沒有抑鬱感。
魂二路線選擇少,死了只能硬著頭皮再上,還會扣血上限,
小怪很難閃過去,打王不一定有NPC幫,每次死都要重複清小怪的過程,
煩煩煩。
魂二為什麼會死? 落穴不會一直摔,王弱不會打很多次,
小怪隨機性高,不小心就掛掉,只好把不滿都記在圍毆這邊了。
其實,魂二小怪可以殺到不重生的,根本爽,越打路程越簡單。
法環的戰車,擦到就死,還會配合你改路徑,又搭無限重生的骷髏鬧你,
這比圍毆煩躁多了!
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推
骷髏打死要再補刀才會死
推
英雄墓地我懷疑英高是想弄個苦痛之路==
→
其實戰車沒有即死只是傷害超超超級高 邊境英雄墓地的
→
40HP可以扛一下 岩漿的那個要60HP 不要問我怎知道的
25
首Po雖然黑暗靈魂2 在Steam評價很高,但當初好像被罵很慘。 因為他常常要你招NPC或是用小機關打王,一些小怪湊成兩隻就是王,不然就是原本是王 到後面都變成小怪這樣,只要你不做死去簽那個霸者契約還是啥的,基本上 特大劍+招 NPC 難度幾乎沒有。 我艾爾登法環好像也是這樣,能叫招骨灰就招骨灰,能用小技巧就用小技巧,像是有些8
但凡你有玩過魂二都可以了解為什麼差距這麼大 以常見的一無所有開局來說 法環走到拿到馬大概就是魂二到如蜜這個階段 但是接下來就差很多了 以原罪哲人版來說18
我幾年前也想過為何魂2被人詬病的 不合理的圍毆 重複的王或乾脆塞兩隻 意義不明的場景跟捷徑 這些東西在後來大賣血源 魂3 隻狼 法環32
恩...法環在不看攻略的情況下盲通一輪了 全程62小時 2012年 關於老賊的訪談 宮老是沒有直接參與DS2, 當初說被撤換監督的原因現在大家都知道了13
黑魂2我只玩過原罪哲人版本。 黑魂2在小怪配置上特別惡意,反正就是多,然後 加狙擊手,而且狙擊手後面還有狙擊手,他媽到底 有多少狙擊手。 還有很多會地形殺的地圖,黑、 坑洞滿佈,地形殺其它代不是沒有,就是二代玩得3
黑魂2是我少數遊戲玩一下就刪過一陣子想到又開始玩的 對我來說小怪圍毆還是BOSS簡單或人物殘障之類的都還好 我覺得黑魂2問題在於情境塑造不太好 故事一開始我們看到老婆婆後跑到如蜜遇到防火女 然後就只說要我去搜集偉大的靈魂才能晉見王9
看了一下不少都有酸圍毆怪多的問題,應該說很愛拿這個對比魂2說嘴 不過法環沒有這個問題吧 根本不是因為是因英高就OK,而是對這塊的確有處理 對應小兵,戰技/法術史詩加強,只要不是魂3觀念用平A打天下 對應到大量小兵的結果,想法應該是AOE下去很爽快
爆
Re: [閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單目前玩了3小時 因為才剛玩完AC奧德賽 原本對開放世界的印象很差 等到實際玩之後 馬上就知道我想多了36
[閒聊] 法環這惡兆太惡意了吧之前遊玩是 魂3->2->狼->魂1->法環 魂3好歹也打了100多小時, 刷到無感, 也PVP好一陣子 魂3打王都是單挑也不招NPC 一路拚過去 想說法環來試試一無所有發現有點崩潰還是改流浪騎士就順手多了 想說應該至少破到進度50%才會卡關29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己
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