Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
※ 引述《NukAnah (澀圖腳腳者)》之銘言:
: 老頭環卻是需要100%的專注,不然莫名其妙就死了
: 以上種種應該讓我很難享受這款遊戲
: 然而就像我上一篇提到的
: 既害怕但又一直忍不住打開遊戲
: 想探索這個世界、想找新的武器、想學新的魔法
: 真的是一種很有趣的心態
我覺得你找到了西洽很多人買片之後懶惰開遊戲的原因了
不是因為老了
也不是因為忙了
也不是因為錢多了
純粹就是這個年頭好玩的遊戲變得非常稀少而已
一但有好遊戲推出
那些喊著沒動力開遊戲的
就像著魔一樣,一天打個8-12小時都有
大家該正視
越來越多遊戲是不好玩的
好玩的遊戲變得難能可貴
--
1290
以前的糞game明明更糞...
說現在遊戲比較不好玩的 真的貴古賤今 以前多的是那種
又貴又搞人的爛作品 只是時間過了大家都不記得而已
我倒覺得現在因為Steam的關係比以前容易找到自己想玩的
遊戲了
是你標準在變,好玩的還是很多真的清庫存不夠快
其實遊戲跟動畫一樣,都有所謂的定番
因為某類型遊戲大框架就是這樣了,除非有新的突破玩
不然其實主骨幹都一樣,有些人就無法接受就覺得很膩
你以為你回頭完以前回憶裡的好遊戲你就會有動力一直玩嗎
硬要跟以前比較的話,現在有很多很有創意的獨立遊戲
因為遊戲引擎發展得成熟,現在做遊戲的技術門檻比以前低
就跟動畫一樣阿 現在還會記住的20年前動畫肯定是頂尖作品阿
可以讓有創意的人更容易實現創意
你不會記著20年前的雷番吧
就很單純 那些過去好玩的遊戲 好玩的密度不夠高了
就目前法環對我來說 除了同一個地方死兩小時這種外
其他部分都非常有收穫感
不會啊 現在遊戲畫面好系統又好上手
最後生存者1跟2
獨立遊戲做的好也有機會曝光
以前的遊戲也不便宜 星海+怒火就要2K多 但是真的好玩啊
單純大家標準變高了 娛樂的選項也多了
通膨至今 2K多的東西都可以賣4K了吧
我覺得肛道再過20年也還是會被人記住
爛片爛到一個程度要記20年還是可以的 例如說我剛開
始看動畫時每個禮拜準時開電視追的鋼彈種D(笑
動朋2跟A5應該也是永遠的經典
真的 真正好玩的遊戲 就算工作很忙 一有空檔還是會想
打開來玩 就算只有一小時也好
地平線玩不下去 法環讓我每天沒日沒夜玩...
確實,很久沒有連續好幾天在電腦前打十小時電動了
:)
同意
遊戲畢竟是用來玩的,而不是看的
卻是
確實
39
他們討論的點是,為何環可以拿 97分, 97 分是等同於曠野之息,瑪利歐奧德賽, 銀河瑪利歐這種等級的。 不只是各方面都幾乎沒有缺點,而且創出 了前所未有的高度。10
Senior Quest Designer 資深任務設計師 地平線的任務設計得這麼平面,跟著線索走,到某地點, 打幾隻怪,殺幾個人,收集某些東西,跑跑腿。 微妙微妙?1
我本身沒有玩過二代地平線 但在地平線一代出來的時候就有下去遊玩並且破關 以故事性來說 我覺得一代很棒 本身探索地圖也有根據地貌需要到大機獸上面才能開啟地圖算是我比較印象深刻的地方 而且地平線對我來說 算是讓我快速學習用手把FPS瞄準的好遊戲(該死的弓箭...)爆
哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多18
說的沒錯 有買的才真的有說服力 所以我也很好奇就去查了一下 亞馬遜24
metacritic 玩家評價 沒有可信度, 沒有任何驗證機制,雲玩家也可以評分。 就像一種無法驗證的網路民調。 不知道為什麼不去看那些有驗證購買的評分? amazon 那裡最2是4.6以上(最多5分)6
原來這些遊戲工作者是從媒體和玩家評分差異角度來看啊 說不定這些歐美遊戲工作者其實當時應該也有像這次法環一樣,去討論最後2的玩家評價差 的原因,畢竟最後二比這次法環評價差異還大 法環:媒體97分,玩家7.2分3
這個很微妙 其實很多遊戲都有激勵獎金,比方說評論超過80有獎金,超過90有獎金 然後得大獎也會有獎金。看來地平線上次撞曠野,這次撞法環。 製作組大概也滿無奈的,偷酸結果被洗臉。 --爆
現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)5
怕雷到 先把人權下架 上個人權 有肝的我 有發言權 地平線確實不錯 他的世界觀真的很用心打造 隨著進行的主線、完成的支線不同
爆
[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 第三名就是地平線的製作人員爆
[問卦] 玩過安裝遊戲要四片光碟的都多大了?以前學生時代過了磁碟機到了光碟機的時代 一開始的遊戲只要一片安裝另一片執行 到後來安裝遊戲竟然有的要四片光碟片 也就是ABCD按照順序安裝 每片安裝完還會跳出提示“請放入下一片光碟”81
[閒聊] 遊戲時數破千,卻給負評說不好玩?如題 有時候逛STEAM評論 發現有些負評很奇特 就明明看一下破上千小時 結果留負評說遊戲不耐玩、不好玩56
[問卦] GBA最頂的遊戲是什麼我從小的興趣就是下載GBA模擬器的遊戲來玩 到現在長大了 覺得有好多遊戲還是GBA上比較好玩 像是 神奇寶貝寶石版 牧場物語礦石鎮的夥伴47
[問卦] 沒辦法沉溺在遊戲中是不是表示老了?大家好, 以前可以沉浸在遊戲中一整天,廢寢忘食 現在不管是PS4 switch 打開遊戲點一點 都沒什麼耐性就關掉了 STEAM打開,看到一堆購買的遊戲在那邊也沒有動力打開52
[問題] 有沒有遊戲是全黑白卻很好玩的如題 現在的遊戲畫面愈來愈好 也更加色彩繽紛 從小到大看那麼多漫畫 即便是黑白的21
[問卦] 台灣製作最好玩單機遊戲是哪款?乳提 小時候玩過很多國產遊戲 雖然畫質不算出色 但好玩度 耐玩度 不見得比現在的遊戲差19
[問卦] 沒有廠商要做包月遊戲了嗎餓死抬頭 以前玩包月遊戲時 那種遊玩體驗才是最純粹的快樂 不像現在的免洗糞game 做遊戲只是要讓玩家課金9
[問卦] 手機遊戲有多好玩啊最近看到很多高中生 都在用手機玩遊戲 男的高中生看到爆乳長腿的辣妹經過 都沒有抬頭看 繼續低頭玩遊戲 我都看爆了6
[問卦] 遊戲公司墮落是必然的嗎??最基本的假設 賺錢的遊戲和好玩的遊戲不一致 販售賺錢的遊戲公司會發大財 然後用錢買下製作好玩的遊戲的公司(工作室) 最後越來越高比例的遊戲都以賺錢為目的 除了製作品質因為cost down粗劣
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