[討論] 魔物獵人的TA是摸清AI的反應模式了嗎?
如題
前陣子討論讀指令討論的很熱烈
讓我想到這類遊戲的AI大都怎麼寫的
像魔物獵人TA 所謂把怪打很熟
是對怪的AI模式反應模式都幾乎掌握住了嗎?
這類AI基本就是一堆反映判斷條件式的程式?
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能對程式反應很敏感的人真的很強0.0
我都滿著閃招蝦七八走 沒在想我下了啥指令導致AI做了這個反映orz
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有些TA都讓怪物不能動了吧
什麼反應? 他一直倒在地上
沒有,萌夯的魔物出招還是RNG佔多數,即使你做固定
行動還是有機會出不同的招
像黑龍有人試出你站在地板火上牠會出扇形火,可是
還是不是百分之百
大概只有金獅抓人後會接重拳這種combo是必出的
當作回合制就好
你要先給魔物劇本,看看大劍之神olay
比較多是利用極端的傷害 去做出壓制魔物
打久就知道,人物站的位置跟距離會影響怪物出招指令
就玩家某些動作可以提高怪出某些我們想要他出的動作
提高而已,不是必出
進而打他破綻大的招式,達到速攻的要求,只是成功率不高
很多時後怪沒出玩家預期想要怪出的招就只能反應應對
傷害夠就有劇本,傷害不夠的武器TA起來只能見招拆招
OLAY:等等你看我蓄力就把頭伸過來 大約3分鐘即可結束
那些神人TA打得快除了閃招厲害 最強的是還能鎖弱點打
沒辦法必出 但能控制至少8成以上 就是你打個2-3把他一定
會有一次完全照你想的動 前提要你能執行完美
算好失衡值有機會一波打出大傷害
也因為這樣不同版本因為火力不一樣 打法也會有差異
你是說那個麻痺暈倒落穴睡著再吃爆G的反應嗎
標準就像打鋼龍鎖頭打600倒地10秒 倒地時打599 起身在打一下
又會再倒地 loop到打死 2-3分鐘 每把武器鎖頭難度又不同了
要看會算的推薦tatsuffy 各種把魔物算到死
摸清反應(x 多打幾場打到順(o
當然要熟阿 魔物出這招後我能拼幾刀
讀指令寫的好,王會做完當前動作接續下個動作,讀指令寫得
糟,王會瞬間換動作,後續動作派生亂七八糟導致奇怪的擊中
判定出現
大劍之神OLAY能讓龍把頭伸過去給他打
魔物雖然會根據玩家距離出招 但 世界黑龍那種距離權重
高到只會復讀比較少見
魔物歷代系列頂多就距離影響出招率 TA再針對每一招用
每種武器的最大輸出 所以RNG要素其實不低
除非火力高到可以讓怪連續失衡 相關計算機軟體其實很多
火力溢出也可以刻意調整裝備到差一點失衡
不過能鎖(連續失衡)的怪觀賞性自然就低了
TA也要看運氣 像是大劍斬頭停火車
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[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些72
[問題] 英高會怎麼做魔物獵人?如題 要說打王,魔物獵人也肯定是需要技術 且會檸檬化讓人打到懷疑人生的遊戲 如果英高來做魔物獵人新作 會有什麼新要素?52
[情報] 絆愛真的變AI了剛發表重大告知 正在開發AI37
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?歷代法師都是當大爺 這個是真的 魂1~3跟法環 遠程法師都是默認的簡單模式 魂1指標性的王就是翁斯坦跟斯磨31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令23
[閒聊] 魔物獵人怎麼做到近戰遠程都可玩的?如題 魔物獵人不讀指令 很像也沒有兩種AI模式(沒有特別複雜) 但是魔物獵人近戰遠程很像都有不錯體驗 但我玩遠程都跟白癡一樣 所以在那邊我也是只玩近戰= =22
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[問卦] 現在的遊戲有導入AI嗎?雖說AI要全面取代人類還很久 但是在小範圍已經可以表現很好 我就在想目前有遊戲公司有在用AI來訓練角色嗎? 比如說魔物都有固定的行動模式,久了就很好打 如果今天導入AI讓魔物不斷學習,就沒有固定行動模式
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