Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本
原神在許多國家排名靠前是沒錯
可是日本也沒有到不堪一擊吧
不是常常同時開卡池然後輸給馬娘或轉珠遊戲嗎
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https://i.imgur.com/QZjsCk2.jpg
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※ PTT 留言評論
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上次正面對決有贏馬娘的樣子 忘了是申鶴魈還是鍾離甘雨
上一次原神被本土勢力痛打
https://i.imgur.com/estJpZV.jpg
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※ 編輯: anpinjou (223.141.211.184 臺灣), 03/17/2022 12:38:28
我印象中日本去年營收最高也不是原神阿
推
這什麼遊戲 笑死
推
我們原神有大絕的:未含pc
推
原神沒有日皮包裝也不會有這種高度
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那原神有去年整年日本全平台的營收嗎
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手遊就是要便利阿 不然現在一堆人也用遠端玩楓之谷
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啊不對 是2/16八重神子跟愛慕織姬同日上線 結果是八重獲勝
推
真實營收這種除非公司自己公布不然外界都只能推估。之前有
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個中國上海公司營收的新聞來推算,原神第一年的營收,PC+主
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機跟手機大約是一半一半
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加上米哈遊沒上市,也會像Cy或任天堂要公布財報
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也不會
推
榮譽外國人表示:
推
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如果日本營收也用手機端兩倍算 好像去年還排不進前五
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差了10天也算撞嗎
推
他是說這兩池一起結束 也就是說下個池會再相撞吧
推
3/29阿
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織機復刻池而且是周年前夕,強度低正常吧
推
而且兩邊週期不一樣 實際上並沒有"常常同時開卡池"
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就碰到時再比一下
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下池怎比,男比女嗎...
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比整年營收最快,但我猜馬娘去年不用整年也贏吧(也沒整年
推
畢竟原神是像FGO一樣出新池衝一波的類型 跟馬娘這種每天都
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課到前排的還是不能比
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現在捧米哈遊貶日是潮流,紐約時報也這樣告訴你了
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痛恨日本抄日本文化 劣根性民族
推
確實,日本遊戲不行了
推
只有比營收時才不是手遊的手遊
推
4樓講到重點了啊,他課金平臺有3個,而且還有為了便宜
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用跳版課的情況……
爆
首Po以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在17
原來日本討厭二次元畫風 然後家機遊戲都是寫實風嗎? 是不是我玩太少見識太淺 有沒有大師可以指點指點一下 --29
話說目前日廠裡有實力能擔下反攻大旗的目前應該就cy吧,畢竟那個3d建模的技術真的猛 不過真的就像前面有人提到的 日廠一開始真的就是明確定義「手遊就是手遊」 這也才導致這幾年來日廠的手遊一直停留在皮影戲或是Q版人物戳戳或是自動戰鬥的模式 畢竟mhy那個投錢的方式如果一賭錯,等於是用好幾億的錢證實了市場不喜歡在手機上面玩這類型的遊戲,做了一場超大型的遊戲產業問卷調查10
笑了 還在扯抄襲 拜託 說抄襲的 趕快叫廠商去告原神好嗎 米哈由滿手現金不是賠不起 大內宣 收收味吧14
推 yellowhow: 真要說原神跟單機的差別在哪邊? 03/17 10:56 → yellowhow: 大概就角色裝備不用抽吧? 但不抽的話就回不了本 03/17 10:57 改成單機大概是這樣 原之軌跡1:蒙德篇 風與牧歌之城 售價:198010
所以這篇講了老半天,原神成功的重點就兩個不是嗎? 1. 肯灑錢。 中國什麼都沒有,但是就是錢和市場最多,什麼東西自己沒有就用砸錢的方式吸引人阿~看 看我國最強的半導體產業的生態就知道了,對岸如何用重金+高職等挖角就不贅述了,還有 中芯的創辦人是誰各位也很清楚,不論在各行各業,中國的sop就是,「我沒有,我不會做26
每次看到這種都覺得很好笑,不就只是不公平的競爭 中國遊戲可以隨意上架到全世界,賺自家人又賺其他國家的錢 然而其他國家想要進入中國又是各種困難,幾乎都要找本地代理合作 可能還要大量修改內容,不一定能拿到版號或是通過審核 中國市場是很大很多人,一堆人為了利益舔中,卻沒發現這市場21
我覺得原神的模式滿賭的 在手機上搞開放世界+跨平台整合+大量廣告宣傳的費用真的很驚人 之前也看到有版友說原神用騰訊網易之類中國遊戲公司的兩三倍薪水挖人 要是沒紅的話那整間公司應該會下去陪葬== 不過事實是他賭贏了,搶下這種開放世界+手遊的市場7
其實這比法是滿微妙的。 所謂的保護主義,其實各國都有, 最明顯的就是日韓為了保護他們國家影視產業, 所以韓國有限制外國電影在韓國上映的數量, 然後要求韓國電影在電影院有一定天數以上的放映數量。35
中國國內遊戲產業根本要被老共搞死了, (當然現在這樣說是誇張了,離要死還很遠,但是繼續下去,未來就難說了) 中共從十幾年前就一直在搞遊戲業,到現在根本是想要直接打死。 會覺得老共在保護中國產業, 是因為中國
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