[閒聊] 如果都沒人發現祕密通道 遊戲公司會?
拿艾爾登法環假設啦,萬一發布後過了一年
玩家不如現在這麼多,可能幾百而已
但像上面某篇文章提到的秘密通道始終沒被發現
那麼遊戲公司會怎麼做
有沒有C洽
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ PTT 網址
推
會假裝成鄉民自己po文吧
推
是我就裝作玩家把解答po出來 配合媒體再做一波宣傳
→
有些連遊戲公司自己都不知道 是開發者自己偷埋的
推
之前尼爾不是也有最後一個隱藏要素 被發現 上新聞嗎
推
黃版抓夢幻那個?
→
偷偷放吧
推
尼爾自動人形那個是拆包逆向工程才找到的,正常遊玩無
→
法觸發(觸發指令有順序
推
我印象最深的就dokidoki文學部那個彩蛋,到底誰會閒到
→
沒事去做解碼@@
→
印象中月下夜想曲能提早拿鏡凱的那個隱藏升降梯,似乎就是
→
官方在幾年之後公佈的
推
皇家騎士團2發售20周年時 當初工程師才公布一段可以觀看各
→
種族勢力評價值的密技 1.打開華來報告書 2.L+R+Y 然後用2P
→
手把輸入↑→↓←Y ↑←↓→X ↑→↓←L ↑←↓→R ↑↓
→
↑↓B ←→←→A SELECT・SELECT・START・START AAAAAAA
→
然後在遊戲時數計時的秒數9的同時按下B 就能開啟隱藏數值
推
Halo2有個聖誕節彩蛋過了13年才有人發現
→
的表 跟這相比之下每面牆壁敲50下還比較簡單一點...
→
自己找個實況主播叫他紕漏就好了
推
出攻略本啊
→
自己洩露阿w
推
Cave的蟲姬當年初版只有2個難度,玩家還在納悶這作怎麼那麼
→
簡單,1個月後官方在雜誌上解禁開第三難度的方法,然後玩家
→
們就踏進新世界了
推
好幾年後的訪談自己洩漏吧,不過現在拆包這麼狠應該很少了
推
有一些指令鬼扯到像在打電報的就開發時為了測試等原因
→
留下來的,後來才自己偷偷洩漏
→
以前fc的遊戲沒攻略本根本不會知道
推
測試的時候怎麼可能用那麼複雜的指令 一定是故意留下的秘
→
技啊 不過現在數據挖掘家都拆包 秘密很難藏了吧
→
以前黑魂不是有個武器兩三年才被發現
爆
[情報]PETA呼籲《艾爾登法環》玩家善待交界地野生動物多年以來,善待動物組織「PETA」總是呼籲玩家關懷遊戲裡的「虛擬動物」,同時提倡動物 保護與全素理念,這在遊戲界裡已成為一種笑梗,而他們每逢大作出世都會有所動作,這次 《艾爾登法環》(Elden Ring)也不例外。 就在上週,PETA 透過官方推特呼籲,說明《艾爾登法環》玩家在遊戲中必須要做的 5 件事 ,不是解任務,也不是打 BOSS,而是與交界地的動物展開友善的交流。94
[情報] 宮崎英高談《艾爾登法環》首發:不開心,Hidetaka Miyazaki says Elden Ring’s release was ‘not a very pleasant time’ 9TH MAR 2022 / 2:11 PM Posted by Jordan Middler -74
[問卦] 艾爾登法環,有那麼好玩嗎?艾爾登法環,有那麼好玩嗎? 本來心情很好,玩一玩後,心情就變差了 這樣的遊戲好玩嗎 -- Sent from nPTT on my iPhone 861
[情報] 再創紀錄!《艾爾登法環》全球銷量突破1再創紀錄!《艾爾登法環》全球銷量突破1200萬套...宮崎英高致謝 Ettoday 記者楊智仁/綜合報導 《艾爾登法環》在上市一週後就創造同時線上人數突破89萬、銷量超過500萬套的驚人紀錄 ,宮崎英高滿滿的「善意」近期更是佔據遊戲圈所有版面。今日(3月16日),萬代南夢宮娛48
[閒聊] 十里坡劍神再現 《艾爾登法環》,玩家因十里坡劍神再現 《艾爾登法環》,玩家因害怕惡兆練級至93級 自《艾爾登法環》發售以來,有關這款以難度出名的遊戲的討論在網路上一直有著很高的 熱度。據gamerant消息,Reddit用戶robot_tron由於在網路上聽多了有關遊戲BOSS「惡兆44
[閒聊] 艾爾登法環完成一輪需要時間進入到艾爾登世界已經將要一週 光是逛寧姆格福地區,如史東薇爾城、城前草原湖泊 往南一點去到啜泣半島,或者是不小心遇到了接肢,打死了以後 亂逛逛進希夫拉河畔,看到點燈謎題,然後遇到祖靈 光是這樣就逛了六天還沒逛透,很多隱藏點都要去搜第二輪才發現40
[閒聊] 新手入坑《艾爾登法環》究竟難不難?六不消說,FromSoftware 再一次以《艾爾登法環》(Elden Ring)重現三年前《隻狼:暗影 雙死》上市後引發的魂系狂熱,甚至有過而無不及,這波熱度掃到了許多從未玩過魂系遊戲 的玩家,不難聽到一句疑問:《艾爾登法環》很難嗎? 有關這個問題,每一位玩過魂系列的玩家來說都有各自的解答,更加好奇我正在採訪的對象 ,六希夫(Qttsix),這位在玩家眼中的魂系高手有著什麼樣的答案。30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------24
[閒聊] 如果翻譯成艾爾登凜,覺得會是什麼遊戲艾爾登法環普遍覺得翻譯很好 聽起來也蠻奇幻感的,跟遊戲很搭 如果當初直接全音譯 翻成艾爾登凜的話 那你第一次看到覺得會是什麼遊戲啊?3
[閒聊]艾爾登法環1命10元隨你玩! 炸雞攤發現新艾爾登法環1命10元隨你玩! 炸雞攤發現新財富密碼賺翻 記者胡治言/綜合報導 魂系遊戲《艾爾登法環》上市後即在全球掀起熱潮,熟悉魂系遊戲的玩家都知,宮崎英高 肯定在其中放了不少「善意」,其難度之高踐踏許多玩家自尊,過一個關卡死幾十次非常
爆
[我推] 我推162 圖透爆
[閒聊] 台灣有人在吃午餐肉的嗎?☺爆
[刺客] 爆料:新作原設計日本男性主角遭中途刪除86
[閒聊] 把霍克愛和大佐關進不作愛不能出去的房間83
[閒聊] 當年阿薩斯真的有屠城以外的最優解嗎79
[敗北] 復盤八奈見的「幻想男友」人設75
[Vtub] 麵包狗在齁中算什麼等級?76
[閒聊] 回坑學偶,有推薦的玩法嗎67
[閒聊] Ubisoft內部信鼓勵員工《星際大戰:亡命之64
[刺客] 刺客教條暗影者為啥要加RAP?58
Re: [Vtub] 青君提案更換營運企劃的理由55
[閒聊] 誰的念能力最難用53
[閒聊] 兔群在peko麥塊中的史詩級建築順利完工50
[閒聊] ubi確定爛過EA了嗎48
[神遊] 其實我是岸波白野41
Re: [閒聊] GODOT遊戲引擎現正炎上中41
Re: [討論] 男性向/女性向百合的描寫特徵有哪些?42
[閒聊] 鋼彈中敗北的ms,那一架輸的最可惜?39
Re: [閒聊] 界之軌跡 玩了50小時懷疑人生(雷)38
[情報] 魯路修官方:你最想推薦哪集給沒看過的人35
[閒聊] 北海道劍心是哪一步走錯了37
[蔚藍]狗狗咖啡廳33
[討論] 火影的帶土是藏的最好的boss嗎48
[閒聊] 天才如夜神月當年到底怎麼輸的?31
[閒聊] FF8莉諾雅的人氣不如蒂法是不是因為交30
Re: [閒聊] 當年阿薩斯真的有屠城以外的最優解嗎30
[閒聊] いみぎむる的人設是不是滿厲害的?66
[妮姬] 直追克拉烏的女人29
[情報] YOASOBI 5周年28
[閒聊] 未來特蘭克斯篇也太慘了