Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?
※ 引述《murray5566 (睡覺睡到自然醒)》之銘言:
: 每年手機晶片性能都突破界線
: 尤其計算攝影就很有感
: 現在手機的運算性能已經遠超越 當年PSP NDS 更不用說GB
: 但手遊的遊戲性一值很鳥
: 都是那種轉蛋糞遊
: 看鐘文澤翻出10年前的PSP 除了畫質輸外 遊戲性真的屌打手遊
: https://youtu.be/h0MpnuAhmRA?t=1
: 蠻多廠商都是做移植手機撈錢 但都沒想認真做 怎會這樣?
: 大家都在比爛?
我想主要原因應該單純是你老了,
大部分的人隨著年紀增長,
接收新事物與相關資訊的能力都會下降。
實際上手遊也很多買斷的單機遊戲或是超休閒遊戲,
會說手遊都是那種轉蛋糞遊,
基本上就是沒去了解手遊有什麼,
只剩單方面靠廣告接收資訊導致的認知,
而轉蛋遊戲又正好是有錢人偏好的類型,
因此這類遊戲就容易賺錢,也就容易有錢打廣告被大眾認知到。
當然這種發展趨勢多少也跟政治有關,
資本主義容易導致貧富差距加大,
進而導致產業發展容易往這方向發展,
不過談太多好像容易觸犯版規,在此就跳過。
同時學習新事物與相關資訊的能力,
多少也跟可支配時間以及所處的社會階級有關,
舉例來說,你上班就花了12小時,那扣掉8小時睡眠,
就剩4小時娛樂與學習新東西,
但你要是屬於高階白領階級,上班只要8小時,
工作期間甚至有很長的時間可以摸魚,
那不光娛樂與學習的時間更多,也有更多精力去學習,
因此有言論提出所謂的跨出舒適圈,的前一步是想辦法先建立舒適圈。
此外所處的社會階層也可能是原因之一,
前面有提過,轉蛋遊戲正好是有錢人偏好的,
這類遊戲大多也是專門為了他們所打造的,
你覺得不好玩,很有可能是因為你跟他們是不同的社會階級。
另一方面,懷舊似乎是人的本能,
有調查發現大多數人偏好的音樂大多是年輕時流行的音樂類型,
而娛樂習慣似乎也有類似的現象。
甚至某種程度上懷舊的同時,也會排斥新的事物,
像是ACG剛發展被上一代沒這些娛樂的人視為洪水猛獸,
線上遊戲剛發展也被上一代習慣單機的玩家視為洪水猛獸,
手機遊戲發展至今也還是被上一代的玩家視為洪水猛獸,
如今區塊鍊遊戲則是這條鄙視鍊的最新的一部分。
實際上手遊真的是都沒想認真做嗎?
光是在巴哈搜尋倒掉的遊戲新聞就一大堆,
手遊早就進入紅海時代一段時間了,
想競爭就是要與既有的遊戲進行競爭,
而即使是認真做的遊戲,要是市場不買單基本上是撐不到6個月的,
沒認真的做的更不說了,被市場接收活到6個月的機率基本上是0。
當然也不是說,人一定要隨著時代前進,
喜歡PSP NDS 甚至是GB時期的遊戲,
單就理論上來說,如今累積的遊戲量也多到一個人一輩子都玩不完了。
而想接觸老遊戲,但不知道從何入門,
如今也有 舊遊戲時代 這樣的雜誌協助人們補完童年。
總之,沒錢改變世界的話,
也可以就選擇自己喜歡的娛樂就好。
--
老人還特別愛唬爛,打了疫苗會連孫子輩都不孕之類的…(咦
?)
我覺得是互相排斥啦 舊時代的人排斥新時代的遊戲 新時代
的人也排斥舊時代的遊戲
人總是一直在回顧少年期的東西
現在在超商跟同學一起玩手遊der 20年後肯定也說那時都糞game
照你文章講的 所以覺得轉蛋是糞機制 代表社會階級相對
比較低是這個意思嗎?希望我沒有誤會
即使是相近的社會階級的,所偏好的娛樂可能也有差別, 有些人願意在酒店花幾百萬消費,但也有些人寧可把這些錢拿去玩天堂M。
會玩轉蛋類型的就是想賭的感覺,反之隨便找單機遊戲內
容都比轉蛋遊戲好玩多了
懶人包:覺得不好玩不是老害就是沒錢
所以原神之類的轉蛋遊戲 通常是專門為有錢人所打造的
?
實際上不同的遊戲會有不同的商業模式設計, 但大多數會提供有錢人想付費的相關設計, 而以原神的設計來看,其實也有兼顧無課的需求, 當然這某種程度上算是米哈遊有能力額外進行長期布局了。
不用扯什麼社會階級有不有錢 我就問從投入與回報來看
轉蛋對玩家是不是一個好機制?因為從你的文章來看你好
像認為反對轉蛋機制是玩家自己的問題是嗎?
以無課玩家而言,當然是好機制。
一句話幹嘛要打一大篇廢文
這id就喜歡沒什麼料的打一堆
看到都有印象了==
畢竟更有料的人,不一定能關注到或有空回文
這看法挺有意思
接受了新資訊 也理解客群 但手遊就是遊戲分類中最爛的 :)
所以你覺得區塊鍊遊戲更好玩? 這似乎稍微顛覆了鄙視鍊
※ 編輯: zxcmoney (122.118.56.39 臺灣), 03/28/2022 16:59:43我會持續玩的轉蛋手遊都滿好玩的ㄚ 不好玩的很快就棄坑了
跟族群哪有關,魯叔我從鬥片四驅車玩到PS4到手遊,玩票而
已也沒花多少錢,小朋友又想玩板龜?
93
首Po每年手機晶片性能都突破界線 尤其計算攝影就很有感 現在手機的運算性能已經遠超越 當年PSP NDS 更不用說GB 但手遊的遊戲性一值很鳥 都是那種轉蛋糞遊13
這種比法蠻沒意義的 首先遊戲性不是只看晶片就能決定 手機先天上就不是設計來玩遊戲的,別看他觸控很萬用 實際用起來真的很靠北 尤其對粗手指的人來說,手機遊戲性設計越高,操控帶來的體驗並不會更高2
我是覺得平台一回事啦。 當然一些適合手機的玩法或是做出來的特殊機制也挺有趣的。 像是白貓、戰鬥女子學園、失落的龍絆,那種動作遊戲操作方法讓我很驚艷。 --- 也不想講太多理論什麼的,畢竟也不怎麼懂那些東西。
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