Re: [閒聊] 暴雪現在只剩D2R有呼吸嗎?
: 而且美國還有一堆反壟斷團體在那邊攔胡
: 這樣看起來曾經的一代宗師暴雪是不是有點慘?
SC WC是沒辦法 RTS算上世代的東西了
現在沒什麼玩家玩
WOW則是遊戲形式也慢慢退燒
應該說 MMORPG OLG一定有市場
但是這種遊戲就是很燒時間+大量玩家互動
就算WOW搞什麼分割副本 隨機組隊等元素想減少玩家連結
並縮短遊戲時間 但最終還是沒辦法跟一場幾十分鐘全程刺激的MOBA類型遊戲相比
而且WOW太久了 從1.0到9.0背太多包袱了
要整個砍掉重練不太可能 也只能在已有架構上疊床架屋
沒什麼搞頭了啦
還不如把原本的IP拿來弄個三消遊戲 Mirror-BZ 出凱利根 珍娜 墨菲斯托CG圖比較實際
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※ PTT 留言評論
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nft拉nft 妳各位沒有遠大目光嗎
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確實 魚人X大波羅
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有啊 所以五月跟你說要出魔獸手遊了啊 重返榮耀
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未來的發展肯定是手遊阿
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?!?! 三消遊戲的那三位其中是不是有問題?!
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學任天堂那樣IP對外開放發展吧
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例如ARC想做魔獸格鬥或UBI想做SC的開放單機
推
任天堂那是別家先做好一部分,去給老任提案的
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暗黑手遊要當宇宙神遊了
推
slg被rts幹掉的,結果改良一下,還不是賣很好
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rts就是被電競搞爛,一般人根本不想玩。不如回歸本質
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bz最大問題還是公司太肥了XDD 出這些遊戲不賺錢
噓
誰跟你未來發展肯定是手遊
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有大螢幕跟方便操作的裝置誰要退化去看手機
推
推回來
推
小學生:PC那啥 好宅喔 還是手遊好:)
推
Slg 可以上主機手機,rts 不用電腦就不太對 客群就先少一
→
些
爆
[閒聊] 日遊戲開發者:有高處一定要讓玩家爬到頂點原文標題:製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 原文網址: 花田米 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日67
[閒聊] 現在是ADC玩家的夢想中版本嗎?看到版上幾年前的文 ADC(又是?)玩家抱怨自己沒影響力 只能點塔 差不多是s8時候(不知道當時情況 空白4.5年) 現在s12三件裝後 完全看下路表演 除非AD每次都第一個死53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)23
[閒聊] WOW的沒落是自己的問題還是外部因素?我大學的時候 WOW剛上市 多少學生在男宿為了WOW廢寢忘食 打戰場拿元帥高督 不然就去補給物資拔草精煉 被二一的也有(那時112是單二一 比較硬點) 當時的遊戲選擇不多 MMO第一名就是WOW長期霸榜22
[閒聊] 暴雪把Diablo做成類魂有搞頭嗎?雖然遊戲類型差很多 但也有蠻多共通點的 拿最經典的D2來說 兩者都愛黑到不行的壓抑場景 都有恐怖遊戲元素15
[閒聊] 會想看到FF14跟WOW聯動嗎?如題, FF14和WOW雙方高層應該都有在玩對方的遊戲, 那玩家們會想看到兩部遊戲聯動嗎? 比如說阿薩斯跑到艾歐澤亞旅行, 或是雅修特拉跑去艾澤拉斯跟珍娜探討魔法之類的?13
[問卦] 現在年輕人還會玩線上遊戲嗎?想當年本魯我那個年代正是線上遊戲百家爭鳴的時候 小學打天堂 玩魔力、RO,國中玩WOW魔獸,大學玩劍靈 幾乎假日整天都泡在電腦桌前面打副本 現在都已經30幾歲的老人了 公司的同事都玩LOL和Apex 跟我完全不同領域6
Re: [閒聊] 有沒有MMORPG比較趨近於類魂遊戲真要說的話我不認為這種類型的MMORPG會出現 以前沒有,以後也不會有 你文章中舉出的兩個點 1.滿等滿裝後路邊的小怪還是會秒殺玩家 2.剛創角就可以挑戰所有的BOSS3
[問卦] 現在的wow到底還行不行呢?看巴哈和ptt wow的討論人氣愈來愈低迷 以往大家常常說的 說要超越wow的遊戲現在已經長得跟草一樣了 可是現在超越wow的遊戲真的出了 就是FF14 而且還是可以把WOW按在地上磨擦那種 有沒有現在魔獸世界到底還行不行的八卦 那種畫質和現在那種貧乏無新意的內容 還有多少玩家可接受?
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