Re: [閒聊] 日本公司披露台灣Steam市場規模一年37億
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: https://i.imgur.com/oyhoqjW.jpg
: 由於日本市場近年在 PC 的佔比逐漸增加,該份報告主要以 PC 市場為調查核心,在免費: 公開的部分提到了各國目前在 Steam 的市場份額,中國以 1 兆 3,272 億日圓(約 3,: 040 億新台幣)奪冠,美國以 4,232 億日圓(約 969 億新台幣)居次。
: https://i.imgur.com/184LP2g.jpg
: 另外依據 Steam 自己的統計,包含台、港、澳,目前繁體中文使用的比例仍約在整個: Steam 中的 1.30%。而日文則有大幅上升趨勢,顯見日本的玩家板塊一部分已經移動。: https://i.imgur.com/NyZhyLJ.png
: 新聞:
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/52764/
笑了 37億台幣 1億多美金?這數字有點搞笑
這表示 我們每在steam花1塊錢 我們就在手遊上花超過15塊
1比15? 這數字真的沒問題嗎 還是是人有問題?
https://i.imgur.com/BGvZslZ.png
這560億到底怎麼花的啊 這還是2020數字 現在想必更高 單機市場真那麼小嗎
--
我不覺得很誇張就是了,Steam上要很久才會花到手遊花
一單的錢
手遊課到百萬的一堆 單機要買到十萬都難
台灣家用PC數量都嚴重縮水了,一堆人只有手機沒有PC
steam有課長衝金額嗎?
一家公司 vs 一整個市場,你覺得有問題嗎
上面一頁不就一個課長開服三天花千萬了
你想那位課長有在玩steam嗎??
為啥覺得steam就該高
很正常吧 一堆人手遊課金不手軟 steam要等打到骨折才買
有可能阿 你會花1-2萬買手機給小孩
還是花1-2萬買顯卡給他再+1-2萬其他PC零件
還有盜版 新作出來很容易的論壇就有人上傳了
課長搞不好玩的是買遊戲的遊戲啊
台灣人對國產遊戲很友善了 那個諾貝塔只有半成品
台灣37億我覺得差不了太多 但中國那個數據我很懷疑 尤
其是他們還一堆榮譽阿根廷人
看起來也還行 銷量就不差了
課長喜歡的話都會買吧
你是不是搞錯什麼了 台灣手遊主力消費客群是那種中年
小老闆 一次課金就課十幾萬 這種人有可能會用steam嗎
一個手遊大課長可以抵上千上萬個玩家,那他去Steam要買
什麼?CSGO抽箱子?1000萬拿去瘋狂買遊也很難花完耶
是手遊的價格和課金量有問題…
單機價格對比手遊很便宜惹 不買應該算客群不同吧
Steam的用戶基本上就是學生跟年輕人 根本花不了多少
你買一百款3A大作的錢還沒有課長一次課幾十萬來得多
本來就是啊 要賺錢就做手遊,你單機砸重本都不一定
能回收,玩家的期待會更高,但是手遊比較沒這包袱
台灣人在Steam上必較願意開抽的APEX、雀魂要砸錢也花不
了天堂M那麼多好嗎,拿手遊金額比真的很詭異
買下steam全部遊戲2022年約2000萬台幣,想一下,課金真貴
steam真的不會花太多錢啊
2千萬也沒便宜到哪去吧= =
拿全部遊戲來比好像怪怪的
買個1800元等級的3A挑肥揀瘦等打折,課個一單隨便按個
付款錢就出去了,消費門檻不一樣啦
我以為steam也是按各付款就出去
除了衝首發 還有什麼時候會買原價 遊戲
而且STEAM上抽箱抽很大的FPS/TPS或大逃殺感覺台
灣也不熱
等特價很正常阿 都積一堆沒玩惹 又不是當盜版仔
想想手遊玩家一單朗朗上口,你真的很意外嗎?
你這個手遊玩家講這個好像沒什麼說服力
單機市場小是比較出來的吧 要跟手遊比有幾個算大
事實上全世界都是如此吧,手遊因為能吃到極大量的輕度玩
家,加上免費遊戲的噱頭,就算人均消費低,但加起來肯定
超過單機市場
而且台灣前幾年還是盜版王國,就算現在還是一堆免費仔
玩PC根本沒什麼地方可以砸錢哪
PC砸錢轉蛋多的不是不在Steam上,就是台灣人少玩
手遊一單2650-3200,大作遊戲可以買一款還升級豪華版
如果是法環可以買1290的兩套送人
(╮′_>`)<假議題啦 會花3000課一張卡面的 不會花1000買只
能玩300小時的大作 他們要的是能連續登入1000天每次登10分
享受被制約解每周每日的感覺
一堆在台阿根廷人啊
上面講steam主力是學生年輕人的?
你想想學生有能力買3A嗎
沒錯 3A貴死 一單比較便宜
手遊花的比steam多沒啥疑問 但中國那種倍率才是疑問
如果以 手遊:steam=15:1來看 那中國手遊消費不就將近20
兆
^日幣
姑且不提數據可信度 但中國手遊是他們主力 驚人不意外..
https://i.imgur.com/6Ivc91K.jpg 查了一下所謂的5大課
金國 數據根本差距太大
中國人均課金還直接少了一個位數
結果那篇PC玩家 人均算下來竟然消費力是台灣的5倍?
手遊消費力人均是台灣的9分之1 但PC卻是人均5倍 好喔
那篇有問題 你貼的肯定也有問題 手遊課金確實中國第一
個人也蠻想吐槽那位用Steam都年輕人的,可能跟家機來
比,現在年輕人會選玩Steam的也不少啦,但跟手遊比的
話......
因為那5大課圖 附註就寫了中共那金額還少算許多遊戲金額
少算許多? 那要不要直接人均也當2000元左右來算? 這樣總
課金就到3兆多了呢 看來少算了2兆多的遊戲金額
原文那數據根本懶得回 一看就有問題
但麻煩也別拿其他錯誤數據出來討論
知道有錯就代表你有真數據吧 貼出來看看啊
雖然我也不知道要如何知道你貼的就是真的
好好好 我找看看有沒有可信度高一點的
假設統計無誤 少2兆多 那也只是解釋中共更捨得在買單機啊
就像國家人口差幾十倍但遊戲人口只差2倍 只是解釋更愛玩
沒有很準確的數據 不過我對照了3個數據網站 跟這差不多
看起來只有中國數據? 以相同統計法的其他四國數據呢?
爆
首Po日本遊戲市調公司「株式会社ゲームエイジ総研」於昨(18)日發表報告,台灣在 Steam 的年市場規模為 162 億日圓,以現今匯率計算為 37.11 億新台幣。 由於日本市場近年在 PC 的佔比逐漸增加,該份報告主要以 PC 市場為調查核心,在免費 公開的部分提到了各國目前在 Steam 的市場份額,中國以 1 兆 3,272 億日圓(約 3,42
台灣這麼少老實說滿驚訝的 因為台灣在電腦零組件DIY市場 自組PC普及率大概是全球前段班 照理說Steam遊戲要大賣 但剛好台灣和日本一樣高工時14
其實消費力會低我覺得不奇怪啦, 畢竟PC玩家本來就是比較精打細算的族群, PC玩家總是說花錢組電腦好啊, 一機多用又能工作又能遊戲, 想買遊戲也會忍到特賣會的時候再買,7
台灣定價區也是一大問題 沒有美國薪水有美國定價 知名大廠2K、R星、P社、UBI、EA等等都是這樣 日廠也只有黑魂那家把台灣擺低價區 光榮、卡普空甚至定的比美國高2
steam實際上就沒什麼好課的 裝工作房插件啥衣服都有 要變強 也有一堆模組根本不用課金 然後平常也不會買遊戲 等過節再買就好 而且買了也不一定會玩就會覺得浪費錢寧願不買 手遊的話光買個衣服 就幾千了 steam是要拿啥打? ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:2
台灣大部分都雲玩家吧 很多人看實況主破關就覺得好像自己玩過 Ex:底特律變人,法環 至於steam中國根本不准啊 還要把阿根廷跟俄羅斯2/3貢獻放在中國那邊66
台灣少?? 按照人口規模 台灣162億 等於每個人平均花704日圓在上面 韓國跟台灣差不多 金額是390億 人口5000多萬1
其實想了一下就覺得一點都不意外 台灣PC市場單機遊戲就是小眾 從網路發展開始 天堂 世紀3
這就問卷調查而已 抽樣調查對象:各國15~49歲男女 深度調查對象:每週三天以上會玩pc game 有玩過任一款主流pc game
爆
[問卦] 沒人覺得連續三天差不多數字怪怪的嗎?0415:1209/75 0416:1199/152 0417:1210/93 國內確診非常穩定的增加數字,好像遇到一片牆一樣。 這難道是趨於穩定的跡象?爆
[問卦] 少子化對策一年381億 怎麼生育率低於1年度預算經費: 381億5,100萬元 總預算經費: 2,710億6,200萬元 期程: 107年8月1日至113年12月31日75
Re: [新聞]魏德聖:台灣三部曲 預計砸15億變成動畫片他到底要做什麼東西啊 如果以日本動畫來說,1集的預算大概在1200-1500萬左右,好一點的可以到2000萬起跳 這可能還是是在有包含一些壓榨,外包,一些職位的人可能沒有真的拿到他該拿的薪水誕 生的 預算16
Re: [情報] 6104創惟公布1月自結數1.42元1月份eps相當不錯 但這數字太詭異 去年11月+12月營收是7.2億,淨利1.61億 兩個月的eps是1.79元 現在1月營收4.31億,淨利卻有1.49億7
[問卦] 台灣的瀝青市場有5-600億?(37分開始) 剛剛看節目說台灣的瀝青一年有5-600億? 我以為只有5-60億就很驚人了 每天踩在腳下
91
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