[情報] 異度神劍3戰鬥系統介紹
1.最多七位角色參戰
與過去的「異度神劍」系列一樣,遇到散布在原野上的敵人便開啟戰鬥,對敵的位置至關重要。
玩家可以操作包含諾亞在內的六位成員。此外,共同行動的諾彭族「里克」、「瑪娜娜」等在冒險中成為同伴的角色也可參加,因此最多共有七位參戰。每位角色都有各自的特性,能讓玩家享受到充滿戰略性的戰鬥樂趣。
https://i.imgur.com/YOstbHj.jpg
2.轉換職業
諾亞是擅長近距離攻擊的「劍鬥士」,而彌央則是一邊吸引敵人注意力一邊閃避攻擊的「疾風士」。每位角色都有各具專長的獨特職業。
隨著冒險的推進,玩家可以自由編輯隊伍。例如將複數的角色轉職為「劍鬥士」,打造出一支擅長近戰的隊伍等等。
https://i.imgur.com/guqe7dt.jpg
3.雙人融合的「靈銜連結」
諾亞和彌央、蘭茲和聖奈、優妮和泰恩,每對組合在某個條件發動後就可以進行融合(靈銜連結),變身成體型巨大的「銜尾蛇」。
每個「銜尾蛇」都擁有非常強大的獨特技能,如何選對時機變身成銜尾蛇是戰鬥的關鍵。https://i.imgur.com/FgCrKXZ.jpg
情報來源:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=230819
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※ 編輯: ShiFatOtaku (114.25.2.65 臺灣), 04/21/2022 11:31:04 ※ ShiFatOtaku:轉錄至看板 NSwitch
04/21 11:31
畫面怎麼能看起來比二代更亂
習慣後是覺得還好 但應該很多人不能接受眼球一直轉動看資訊
要吵死了w
所以這次教學可以寫清楚點嗎
如果把所有資訊寫清楚 亂也無妨
讓我想到當年還有人跟大家說玩XB系列不需要看教學,用體驗的
有講跟沒講一樣的介紹
只希望系統早點開
NS的螢幕一次要看7個人不會太累嗎
黃金國的教學就有改善了,雖然還是希望能回到一代的程度
包緊緊,沒奶子
其實延續黃金國戰鬥系統我也行
一代的教學其實也是一堆人按過就忘了
切換很好玩
因為一代沒那麼複雜,也不會搞些讓人看不懂的名詞
看PV等級15就是6人小隊,表示隊員很早就湊齊
明明強調雙人融合系統,組隊人數上限卻是奇數這沒問題嗎?
教學看不看沒二代影響這麼大
都十年我不好說, 當年的Aura Hate DH換色等其實很多人不懂
沒問題 因為兩個諾澎族是一隻單位
主要二代還要花錢買情報複習 XD
第7人不是常駐的,所以沒有沒辦法湊對的問題
因為第七人不會有融合阿, 你才能期待辣個女的能放在那邊
六個人合體成三人+一單位諾彭 其實就四人戰隊
我是覺得2代教學與其說爛 不如說鎖系統跟神劍數
而且這代看來會把作戰指示弄回來?
神劍天賦樹鎖住我覺得是還好
二代沒看其實真的還好 因為你看不懂他在教啥
至於XBX 教學超長 但我完全在狀況外了 前3小時真的快睡著
而且照畫面的展示, 一個角色同時用左十字劍+XYAB控制技能
XBX光熟練OCG就要學超久,開啟機人後又要從頭學起XD
反正都是網路世代了,看不懂也有人會寫教學,就看各自天賦吧
有XB2經驗,這次搞不好還有AUTO戰鬥和超簡單難度給不會玩的
作戰指示的UI看起來還能按LR切換隊員
樓上不用這麼粗暴,XB進戰鬥才會彈出UI
看起來不會有轉蛋和派遣了 感人
鍵位不夠吧 你有一個要拿來修改鎖定目標
畫面雜亂度跟那張ubi式法環有的比...
R鍵長壓應該是戰鬥資訊輔助,R+其他案件切換目標之類的
XBX職業回歸不錯~ 但我真怕武器屬性破壞素材回來...
感覺跟XB2差不多 熟練後我覺得戰鬥蠻爽的
XB2也是有打坦補三種職業拉, 只是我覺得很多人也搞不懂
就是SSR先塞滿沒做好職業規劃 仇恨變得很飄
至少XB系列非戰鬥狀態時還算乾淨
火力太高坦拉不住倒是常有...
這次學XBX講清楚定位是比較好懂
XB2你沒玩到很後期拚, 純坦一定能拉住怪...
仇恨拉錯隻真的直接滅團
如果不融合會畫面七個人打嗎
只是你身上三個神劍都裝防禦TYPE,技能還要帶仇恨技能低輸出
最多8人吧(諾彭族算兩隻)
會用走路取消攻擊硬直一直連放傷害技真的拉不太住阿 難
道是因為我坦是梅蕾芙嗎 但我換寅也是照樣ot
XB2看過一堆人就是SSR硬塞, 作輸出的身上還有防禦TYPE加仇恨
另外一點就是XB系列補血設計很特殊 要控場又要控血線
但也可以理解, 沒人會知道把正確TYPE塞滿,低星泛用會比較好.
https://i.imgur.com/8Prgo74.jpg 作戰指示的UI
中間偏下多出L(セナ)跟R(ミオ),看起來像隊員切換
哦哦 有標名字 那切換鎖定大概是整合到作戰裡了
這篇分析了蠻多細節
你看左邊 他是壓住ZR後才跳出文字的
所以那個比較像是你選擇這個角色+下達個別作戰
感覺上是單按ZL切換,不然要按住ZL再按L會很卡手
感覺光害會把眼睛閃瞎==
幹這畫面也太亂了吧 尾田分鏡是不是
感覺還是有自動攻擊跟取消的設計,諾亞的戰技之一就有
キャンセル特効
這畫面也太雜了吧……
喔這畫面 我懂了 我要玩簡單模式...
讓我害怕4代是不是就UI直接佔據整個畫面
看起來好雜 太混亂了
我是覺得不用勉強自己玩不適合自己的遊戲拉..
這系列都是這樣子, 也告訴你XB3也是這樣子了
已經不喜歡了買來又在那邊哀哀叫, 何必呢...
嫌貨才是買貨人啊 是說高橋哲哉大概就是這風格了吧
反正人設OK戰鬥調簡單來看看劇情也行
不一定拉 你看10/10和地平線2 一堆人沒買還不是一直在嫌
從XB2和XBDE來看,這款肯定有無腦戰鬥模式給不會玩的人碰吧
然後通通放在DLC lol
可以轉職感覺很好玩耶 感覺跟二代配神劍一樣可以有很
多種組合
沒吧, 就算他有3^6的組合, 大家還是會選擇幾個常用的
這次我先看大家說的難度觀望好了 其實我玩RPG基本不玩簡易
模式的 只是XB2剛發售的時候 我永遠忘不了一場小兵打到
如果是自己摸索會很好玩, 但是如果是習慣抄答案的人
哭天喊地的痛苦= =
到時候YT還是在那邊各種農場影片在洗腦玩家怎麼做最好
應該會出適合各種組合的狀況的戰鬥吧 譬如全近戰比較
好打之類的
根據過去的經驗是"不會有這種事情"
喔對了 XB3沒抽人給薩爾達了吧XDD
而且應該會跟二代每個人裝同一種武器會有不同技能一樣
這代轉成同個職業應該也是每個人有自己的特色 吧
你就當成是WOW的專精切換, 聖騎士 德魯依這種坦打補都能用的
但是熱鍵就這麼多, XB2的單武器也只有3+1備用可選而已
石碑社薩爾達組已經獨立自成一組很久了
這次還能提前發售,我想不用擔心XB3的完成度
XB3還有DLC,限定版都已經說特典秋季以後會發送
那這次還是首發了 別讓我失望了>.^
我猜XB3已經完成, 是DLC的開發人力先被調度一部分去支援荒2
先抱持著失望的態度玩遊戲比較不會難過拉www
抱持著XB2首發的心情好了(壯烈
每次看到一堆人說神GAME的時候我心中的評價都開始狂噴..
畫面快三分之二都是字........
我2代破關了還是搞不懂他的戰鬥系統
中文版漢字佔的畫面比應該比較少,或者選單可以開關
吧,看前幾張圖那個作戰平常是沒有展開的
招式名稱可以減少喊的頻率了嗎 7個人是要用吵得把怪吵死
膩
招式說明應該會跟2代一樣可以關掉
別再抽神劍了 有夠低能
爆
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Re: [情報] 異度神劍3 PV2 7/29發售決定原文述刪 總之港任的台灣官網也放上中文化資訊了 首先是之後將持續發布XB專題的文章 而本文是第一回21
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