[閒聊] 所謂的“遊戲性”具體而言要怎麼形容?
如題
通常很多人會說老任的遊戲很有遊戲性
這是個稱讚意思
不過遊戲性具體而言到底是什麼?
要怎麼形容遊戲性呢?
法環算有遊戲性吧
那10/10算嗎?
--
遊戲 性
遊戲內有性內容
簡單講就是 好玩==
自由度~
有些遊戲什麼都好就是不好玩=沒有遊戲性
腦袋會擠出多巴胺就是有遊戲性
拔掉畫面/音樂/劇情/演出/etc,剩下的那個會讓你持續
投入下去的東西就是gameplay
這超主觀,覺得好玩就有遊戲性,每個人喜歡的遊戲類型
也不一樣。
幹問題,遊戲有那麼多種類,每種可玩性又完全不同
一言以蔽之 就是會讓你想玩下去
簡單來說就是好不好玩
我覺得有就有的玄妙東西
好玩
好玩
有人拿過主機選單舉例,老任點開或是到邊都有各種音效或
是震一下等表現,其他家主機選到邊邊就只是卡在那無反應
作業感重應該時不遊戲性吧
看人啊,MHW刷珠也是很看人
好玩
ubi什麼都好就是遊戲性不好
作業感算吧,模擬類的就是主打作業感耶
單機遊戲就算看攻略跑,還能讓人有動力玩2次以上
好吧當我沒說 ===
不用學就能玩,哪一款不是主幹不變僅小改
好玩,玩遊戲時有純粹的快樂
不知道吹什麼就吹遊戲性
不知道黑什麼就黑遊戲性
簡單來說就是好玩
好玩
跟有沒有靈魂是同一種問句
反正就每個人主觀覺得好不好玩
我覺得不好玩(X
就是好不好玩 end
我覺得沒有遊戲性(O
有些人糞game也可以玩得很爽 那對他來說就是有遊戲性
好玩
遊戲性比踩地雷差的遊戲應該全部要下架淘汰
齁勝
只要會讓你想玩那就是有遊戲性
至於那些整天在比誰遊戲性高的就是來亂的
好不好玩的統稱 不過每個人喜歡的都不一樣
遊戲性只能幫自己加分 因為每個人的遊戲性不一樣
你覺得有就有的東西
所以那些人只是在說他覺得老任的遊戲好玩
遊戲性低的,就索尼有一陣子很愛的互動式電影,還有視覺
小說點點點
100個人說他遊戲性高只要你不喜歡也沒用 就是這樣
你這問題就像在問「劇情精彩的漫畫到底是什麼?」。每個
人主觀的答案都不一樣,也有不同的解答。如果有標準答案
,這世上就不會這麼多爛作品了
UBI刺客再怎樣也只是作業式,不會到沒遊戲性
齁勝
好玩
自助餐,你覺得有就有。
尻完還會想玩的意思
google就有
讓你覺得那是遊戲而不是動畫或小說的程度
遊戲性就是遊戲機制啊
遊戲機制設計好的就是遊戲性高,很好懂吧
讓玩家想去鑽研開發更佳玩法的設計 比如不同結局 掉
寶機制
不會讓人空虛煩躁想睡,有爽度有樂趣有驚喜讓人想一直玩
下去
機制 趣味 容不容易忽略操作感 有些遊戲是真的很容易玩沒多
久就乏味 像隻狼
就是玩法跟機制運作 是遊戲設計很基礎的簡單概念
回去看紅白機的遊戲就知道,沒多少精細畫面,但就是齁剩!
好玩
隻狼 魂系列 就類似吧
畫面也不是說很頂 但就是好玩
說的人覺得好玩吧,還有隻狼和魂系列畫面是很頂的。
撇開畫面等因素,單單看遊玩方式
沒有,簡單說就是吸引你去沉迷其中的要素
古老的紙牌遊戲一樣非常有遊戲性
其實gameplay不能翻作遊戲性
拿掉美術、課金元素後剩下的東西
踩地雷 遊戲性最高
好玩
持續給你刺激與挑戰,讓你看似主動地去進行製作團隊希望
你做的事情,就叫做遊戲性吧。遊戲一直以來就是獎勵機制
與挑戰的系統整合。
即時獎勵,不要玩了半天什麼都沒得到
爆
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