Re: [閒聊] 東方是最難的彈幕遊戲了吧?
最大往生已經過10年了(街機上市日期為2012/4/20)
這位玩家犀領曾經用360練習模式攻略陰蜂以不接關方式過關(雖然是用命去疊)
街機版跟360版差別是 部份彈幕街機版因為會放慢的關係比較好拖節奏去打
然而360版把這部分改掉,相對來說會比街機版難度上一個檔次,
這也是為什麼一些大佬不用360版
第一部影片雖然只打到陽蜂,但目前打法的理論上算是可以的,但真的要往陰蜂的攻略還有待考驗
陰蜂的大結局不知道今年是否能看到(
--
跟有些音遊的誇張譜面一樣,有時候在想這些是由真人親自
設計的還是部份用程式寫出來的?如果是前者的話,表示是由
人設計的那麼實際上還是過的了的,如果是後者,那就真的
是來噁心人的了
最大往生畢竟是最後一部作品 所以設計成人類的最高極限
我記得有說過沒有要讓人過的意思 黑標開始就是了
好扯
靠北 為什麼jptt一直在吃我的字 害我一直重複編輯
※ 編輯: a760981 (101.0.239.18 臺灣), 04/27/2022 03:28:01好像是字數到一定就會吃字,或是一行的字數有限,超過後
編輯就會吃字
沒事,終於編輯好了
最大往生已經不少人做過驗證 的確是能破關的 但那
個需要的集中力和微操.....
不過 我覺得要真人過關可能要等NS版推出才有新人去
大哥 NS版只有出大復活阿 你是不是搞錯版本了?
挑戰 才有可能吧
小朋友下樓梯 記得某層數後基本不可能操作 因為系統本身問題
感謝介紹 這塊太恐怖了
幹 那是人類嗎
其實真緋蜂改那個能過得就沒幾人了XD 大約出了8年才有人
過 最大往生的陰蜂甚至一開始連存不存在都不確定
因為連出現條件也不簡單XD
至少還是攻略下來 陰蜂難到上金式世界記錄
我聽說前陣子有人不接關挑戰成功了,主要原理是rank 20
見到陰蜂,用Hyper速通一身、降rank,二身發狂就能以命
換命硬扭過去
陰蜂那個是AI挑戰的 純手動目前沒人破
很多影片都是拿練習模式出來挑戰,但要整個從頭打到陰蜂
並且破關的話,目前只有AI能做到
所以我才說「等」ns版推出啊 大復活都移植好了幹嘛
等
難啦 360版都沒移植到任何家機了 而且360還有歌曲版權+原
創角色+劇情
不移植這個版純移植家機版還要過exa這關
專門移植cave遊戲到家機的M1都沒有任何計劃要移植最大往
生
除非你付的起水樹奈奈的op版權費
29
首Po最近接觸彈幕遊戲 看到東方的影片就覺得很佩服 怎麼有人可以在一整片彈幕海下生存 是不是沒有比東方還難的彈幕遊戲了啊? --8
推 as1234884: 怒首領蜂了解一下 12/18 10:07 → diplomaMill: 就算是天邪鬼也沒無解彈幕 12/18 10:08 推 emptie: 並沒有 12/18 10:08 推 kasumi999: 不是 12/18 10:09 推 lionclp: 不是 12/18 10:096
你說的應該是怒首領蜂大往生在家機版追加的デスレーベル 這個デスレーベル有一些追加的規則 根據wiki是這樣寫的 残機没収 面クリア時のエクステンド無し7
東方在STG之中知名度高,但他的難度在同類型中算中下的 --- 說到怒首領蜂就來整理一下 CVAE在2002年出的「怒首領蜂大往生」當時街機稼動就創下不少傳說 像是稼動3個月後才有玩家見到最終BOSS「緋蜂」
爆
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