[原神] 層岩地下好玩耶
沉迷法環昨天才開始打
有夠好玩
地形上下堆疊
一張圖當兩張用
自縛黑劍風主
不用風之翼跳樓慢慢爬梯子等電梯
找不到路或跳跳石或風場才開翅膀
玩5個小時
還沒打到砲 aka 安全距離爆破機關 貳壹伍陸型
探索度45%
地圖漸進式開放
炸藥跟把手開捷徑通來通去
仙靈幫忙找不那麼明顯的路
地下通回地面
還有那個bgm
有夠抑鬱
配暗漆漆的洞窟十分契合
當初玩法環的感動都回來了
認真非反串
玩到現在真的挺喜歡這裡的
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.176.43 (臺灣)
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※ 編輯: kevinlee2001 (49.216.176.43 臺灣), 05/06/2022 12:32:05
層岩還不錯 就是地圖2D很不方便
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聽說還可能倒過來 不知道真的假的
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我還沒跑 雷屁q口q
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太好玩了,再玩他個兩百多天
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有簡單的開捷徑設計 有魂系列的感覺 讚
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BGM聽久了很煩 那個音調有夠低沉 尤其是越往後面越死人
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對很壓抑 很配暗無天日的地下礦坑
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死人bgm 哈哈
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有讓人回想起剛玩的時候到處探索的樂趣
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蠻有探索感,劇情也不錯,可以看到充滿殺意的妹妹
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原神裡面最接近魂系列的地圖
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那原神可以放到類魂九宮格裡輸贏了嗎
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你看看早期動畫 主角拿啥劍 那個才叫自縛 ==
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原神喔 其實後面地圖 如果沒帶盾奶 只要小失誤就會噴血
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容錯率比魂類高一點 但是對一部分人有困難
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主角繼續拿那個白武真的自縛 阿貝多給腐殖也不換
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浪費了我整個清明節把妹的時間
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裡面那顆蘑菇樹就很像魂系列會出現的怪
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這次層岩的人物劇情增彩了不少,愚人眾、雷螢術士、冒險
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者志瓊的最終結局
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不知道為什麼懶得跑這張圖
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且玩且珍惜 太陰暗抑鬱的圖不合客群以後可能不會有了
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https://i.imgur.com/0MCpEGX.jpg 缺曠就會想跑了
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上下層分區太多ㄌ我跑ㄉ好煩
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卡塔琳娜...
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地下真的超棒,我沒幾天就100%了,反而是地上層岩看久
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就暈無解
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我覺得都很棒
爆
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多爆
[閒聊] 法環雪原後的地圖都很糞嗎?如題 我前中期真的很享受探索交界地的樂趣 繞著地圖邊界跟每個角落走,找出洞窟或墓穴的瞬間真的覺得很好玩 尤其是各地區的城堡或學院,我都盡量不看網頁或影片,就是想自己完整探索完 (結果發現有一兩個道具沒拿到還很訝異這種地方也能上去啊之類的敬佩)爆
[閒聊] 法環發售滿一個月 各位進度到哪了先上人權圖 今天為法環發售滿一個月的日子 想我從第一天就開始玩,基本上就是有空就打 最近剛打贏碎星,認了淚滴做我大哥71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。41
[問卦] 楓之谷為什麼變的不好玩了?如題喇 剛剛載了好久沒玩的楓之谷 發現沒有最初的感動了 沒有那麼冒險的感覺了 例如34
[心得] 法環白金心得第一次po文,請見諒 先上人權,看法環白金蠻容易的就順便解了(隻狼懶的刷技能就放置了。 已經好久沒有沈迷一款遊戲這麼久,玩這麼入迷的上一款是曠野之息,也許同樣也是開放世界,才會讓我如此沈迷吧。20
[閒聊] 新地圖好玩捏對丫 原神新地圖 那個地下礦場 好玩 你悶一定要去玩17
[內鬼] 關於一張層岩巨淵地圖怎麼玩2個版本之前放出消息,層岩巨淵會經歷2.6+2.7兩個版本 但層岩巨淵並不像稻妻群島,可以隨著版本更新逐島開放 那麼一張地圖要怎麼玩兩次又能保持新鮮感呢? ———————————— 防雷頁警告 ———————————— 首先,要先說到淵下宮10
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因地圖是滿大的沒錯 差異性也是滿大的沒錯 探索起來也是滿好玩的沒錯 我不是很喜歡這種提示太少的,曠野之息雖少好歹讓你有帶入感 ,法環火山任務我是看攻略玩完的,知道大概講什麼但帶入感沒這麼高。
爆
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