[遊戲] 命途The Use of Life:封面的重要性
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=232171
《命途》今日展開搶先體驗 玩家的選擇影響主角執念與命運
獨立遊戲發行商 PLAYISM 今(21)日晚間在 Indie Live Expo 中宣布,由日本個人開發者だらねこげーむず開發的多結局 RPG 《命途 The Use of Life》搶先體驗版在 Steam正式推出。
官方表示,《命途 The Use of Life》的搶先體驗版,目前可以體驗到第二章為止。在第二章中,主角葛修的命運,將根據玩家在第一章的選擇出現大幅的變化。《命途》這款遊戲主要特色在於遊戲中,會根據玩家選擇的不同,主角執念乃至性格和想法也會隨之發生改變。遊戲的結局會隨著你所選擇的命途而變化。
主角自己的生命是為自己而使用、還是用於幫助他人,都全憑玩家自行決定。最終會根據玩家對於生命用法的選擇迎來不同的結局,但並不存在傳統意義上的好結局或是壞結局。
官方表示,《命途》在遊戲過程中加入很多獨特的隨機事件,包括像 TRPG 裡透過擲骰子來判定結果的事件。哪怕是同一個事件,根據玩家做出的決策以及判定結果不同,結局也會大不一樣。安全而謹慎地行動、亦或是一路蠻力突破,全憑玩家的喜好,這些行動也會影響到主角後續的思考方式。
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但以上這些都不重要,這種完全沒聽過的遊戲能讓玩家點進去的動力是
https://i.imgur.com/bPOsgo5.png HDO
不過認真看了一下,感覺是我會喜歡的那類型,
但如果沒HDO,我可能連點進去都不會想點... 自然連認識的機會都不會有了
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/23/106ebdc6b1e4c3cb93de0fa93f1geqv5.PNG
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"我跟我老公吵架了……"
"是喔,所以妳裝了幾袋?"
"蝦?"
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奶子
主角是King Kazma嗎
一值蠻喜歡選擇變結局的設計.巴哈縮圖有點小看不出來啥w
我在去年的Steam試玩活動就有注意到這款了
也在願望清單中
被騙進去,但蠻好玩的
可惜還在ea ~
以前想過:全事件隨機的遊戲.不過自己腦中是想的結果太煩了
然後想做遊戲的同學全部認清現實,就沒了wwww
King Kazuma讓我大笑
簡單的心得是:「難度翻了好幾倍的廢都物語」
Normal難度在看到大招出現還是要給點尊重,太放空很容易出
事,而且這遊戲沒有S/L大法可以用,慎之慎之
爆
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