[閒聊] 音樂手遊是不是特別吃IP紅利?
音樂遊戲的遊玩方式似乎特別合適手遊
所以手遊上有不少音樂遊戲
但似乎很難像其他手遊,能靠原創存活的很少
我個人輕玩家的看法
除非是喜歡或是熟悉的歌,不然真的沒興趣去打歌
或是說音樂遊戲節奏已經夠緊湊了
沒有餘力重新去適應新歌
應該有很多人比起遊戲系統
更注重歌單內容吧?
所以音樂遊戲是特別吃IP紅利的類型嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.204.243 (臺灣)
※ PTT 網址
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白貓那種可以把眾IP實現模組化遊玩的才吃香
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可惜單次關卡太短 後期太農 導致遊玩方式無聊
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不一定,南韓的音樂遊戲就沒有自己的IP
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你要先經營出一個 再做成遊戲
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迪土尼IP夠大了吧,營運爛還是一樣賣不動,
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你要看是哪種的,偶像型音樂手遊當然ip很重要
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cytus ip也不算大啊
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cytus人氣還不是靠蹭初音蹭絆愛
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要把偶像音遊和傳統音遊分開來看
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沒吧,在那之前就紅了
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這兩種想拉的客群差很多
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傳統音遊也是需要譜師作曲養出來的支持者
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世界計畫超多新歌的吧,每月加,一個日清泡麵合作直接加
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五首跟五個創作者合作
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偶像夢幻祭屬於哪種類型?
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沒吧 那是偶像類型的比較注重
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1Arcaea, Lanota:說啥
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隻狼啊
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世界計畫是紅利吃滿,不過營運也上進的例子
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補舊曲又找新曲合作,養活一些作曲家,玩家也開心
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沒辦法適應新歌怎麼玩音遊
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我玩世界計畫除了紅的幾首其他對我來說都是新的
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pjsk是靠ip走出自己活路的成功例子吧
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邦邦要倒了嗎
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什麼是邦邦
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沒,我覺得除非你要賣角色抽抽不然好玩就行了,當然有ip
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肯定是更爽的
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不會吧 硬核玩家還是有不少
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Arcaea
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cytus肯定不是靠蹭那兩位吧...
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南韓的音樂遊戲就是自己經營出來的ip啊,像是djmax
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沒有,原po484覺得手機音遊只有像邦邦或是偶大這種
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說cytus人氣靠蹭初音絆愛是認真的嗎??
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那些音遊玩家還會覺得偶大邦邦太簡單不玩的
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是原po玩的都是要刷榜拿獎勵的那種吧? 不然適不適應
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哪有差
噓
手機哪裡適合音遊了...
爆
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