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Re: [Vtub] 3D皮無法成為主流的原因?

看板C_Chat標題Re: [Vtub] 3D皮無法成為主流的原因?作者
afking
(掛網中)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:7

※ 引述《s970163 (2x+y=3)》之銘言:
: 如題
: 在很久以前,Vtuber大部分都是影片勢的時候
: 3D皮人人都有
: 直到直播勢的崛起,Live 2D才漸漸取代掉3D皮變為出道必備
: 平時素有耳聞精細的3D動補設備價格驚人
: 這是3D皮不用在一般直播上的原因嗎
: 但在家用3D的普及下,Live 2D的優點感覺所剩不多
: 除了比較接近角色設計以外,互動性和靈活度都差一大截
: 還是因為厲害的建模師不多,做出來的成品良率偏低,所以為了求穩而使用2D呢
: 希望有相關背景知識的人可以解答

我覺得你講完啦
直播勢成為主流的情況下3D皮成本高又沒什麼大優勢
直播時主要視角會在直播畫面上,好看的紙片只是陪襯
反之如果要做影片、要開live那種必然會要弄個3D皮,因為關注點會在皮本身,鏡頭會360度跑

所以並非皮的問題
而是演出形式的問題

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erisiss006/03 14:09實際就是這樣一回事

a7509150006/03 14:12現在的直播型態,其實多半只需要用到上半身的話

a7509150006/03 14:12用3D的效果跟高可動L2D其實差不多

a7509150006/03 14:13而且3d假設有做手補臉補,一些不必要的動作也會被截取

a7509150006/03 14:14比方抓癢,或是喝水之類的動作。L2D可以用預置動畫解決

a7509150006/03 14:15再來目前3d動補方面沒有像VTube Studio這種殺手級軟體

a7509150006/03 14:163tene Waidayo Luppet VSeeFace百家爭鳴 各家各有優缺

a7509150006/03 14:203d動補跟2d比相對吃資源這也會影響直播效果

a7509150006/03 14:20所以就變成最後2d其實就夠用了 3d就某些狀況更好用這樣