Re: [閒聊] 日漫是本質不適合真人電影還是技術力沒到?
: 日漫是本質上就不適合真人電影化
:
: 還是只是日廠技術力沒到 歐美也不敢大規模投資而已?
:
我覺得沒那麼不堪啦
畢竟好萊塢也有改的很爛的全面退化
撇開劇本導演問題
問題大概就在漫畫改真人的過程吧
其實有慘遭真人化的都是超能力或少年漫
我覺得問題可能出在造型
日漫特殊造型可以說是呈現角色性格與特色一大要素
以遊戲王假設
如果武藤遊戲服裝照舊
但少了那顆髮蠟海星頭
那身為武藤遊戲的特色至少大砍80%
那美漫呢
美漫超英特殊造型都呈現在制服後的服裝
尤其他們制服經過多年演變累積很多套
雖然多變但會保留一些關鍵元素
拿超人為例
紅內褲 胸口S 紅披風是標誌特色
雖然近年真人拿掉紅內褲
但你能發現最重要的胸口S 紅披風還在
那蝙蝠俠更不用說了
雖然漫畫曾有藍灰配色,但黑灰配依然佔大宗
就算電影改全黑,重要的蝙蝠標誌和黑披風依然是可以辨識的指標
但也是有也改爛的例子啦
比如看不出哪裡像的黑金絲雀
醜的要死的猛禽小丑女
還有惡名昭彰的奶頭蝙蝠裝
一個的標誌特色是在於穿制服後的外型
一個是在於原本角色的外貌
制服好改,角色外貌不好改
這應該就是日漫其中一個難改的原因
你說要貼近現實,那就會碰到武藤遊戲的例子
除非你的角色從一開始就很偏現實
比如死亡筆記本的夜神月
藤原龍也哪裡像夜神月
但這角色標誌就在筆記本和自我目標上
那這兩個演出來就沒太多人在乎他到底像不像漫畫的夜神月
所以阿
我覺得日漫還在摸索這些東西啦
或者說大家還在習慣2D->3D要做的取捨
當然改變人種不在這討論範圍內
我保持樂觀態度
日漫給他摸索試錯幾年應該會找到屬於日漫的改法
--
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推
超級學校霸王那堆cos就改得還不錯好看啊。
推
同意你大部分說的,但最後一句就笑了,日本已經試錯太久
→
了,這輩子大概無望。
71
首Po如提 看到美漫超英 真人電影之後 橫掃全球票房 本來一直在全世界都壓著美漫打的日漫 反而在真人化之後都被笑稱 慘遭真人化 例如那個什麼七..龍珠?3
我覺得滿單純的,就是日本翻拍很講求還原度。 二次元的東西越還原成真人版就越尷尬..... 看看美漫是可以接受大幅度改版的,例如金剛狼造型完全跟漫畫不同。 日漫一堆架空又沒科技感的背景,一旦還原就是悲劇。 目前評價最好的神劍闖江湖算是少數可以堅持還原的,畢竟沒有什麼妖怪等等1
先說結論 要嘛錢不夠 要嘛就是技術力不到 舉個最好的例子:星艦戰將(1997) 即使放到2022年來看,那些蟲族還是很真, 劇情中多次機槍兵圍射蟲子,看蟲子即使掙扎也能感受出還是很危險 或是主角瑞柯在大蟲身上打洞丟手榴彈
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[無聊負雷]蝙蝠俠(三小時的MV)雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ <此文既長又充滿主觀感受,閱讀前請三思> 首先,老實說,個人認為這是一部很無聊的電影。就是那種我在家看到一半可能會暫停去 做其他事情,事後也懶得繼續看下去的電影。60
Re: [無聊負雷]蝙蝠俠(三小時的MV)<善意提醒,此文乃個人意見,不代表所有負雷者的意見,歡迎大家理性討論> <文章有點長,閱讀前請有心理準備> 看了許多在負雷下方叫囂的推文,不得不讓我思考,為什麼這些人這麼生氣?生氣到非要 給不喜歡這部電影的人貼上標籤「屁孩」、「小眾」、「無腦」等,甚至說出了沒有鑒賞 力,該去看醫生之類的說辭。65
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