Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?
: 我沒玩FF14但我看這句話滿好奇的
: 我印象以前也在某個wow討論區
: 就說新玩家或回鍋玩家要追上進度很難
: 應該讓玩家能快速跟上一線大部隊才比較好
: 但下面就很多回應說
: 那你這樣當之前一直玩的玩家努力算什麼?
: 之類的
: 就想想這樣也的確有道理
: 這種RPG慢慢經營角色變強也是好玩的部分
: 那就好奇啊
: FF14的玩家就不會有這樣的感覺嗎?
: 說回鍋玩家隨便打一下就可以拿到一線裝備
: 不會覺得自己努力都是浮雲嗎?
: 好奇問問
其實我也有想過這個問題
坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱
如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法
那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些
************太長不讀***********
我認為FF14不適合...這三種需求的玩家
想看直觀反應在傷害數值上成長的
想要當獨行俠打副本的
希望自己能相對其他玩家保有優勢、甚至是寶物獨佔權的
*******************************
因為FF14的樂趣不是體現在數值上的直觀成長
而是主線、生活、蒐集要素、外觀、團隊打本...等多面向
特別是團隊打本這個
FF14超過200個副本中,9成都是強制組隊
為了不讓玩家間有個體強度過高,甚至可以跳過副本機制
因此改版時,玩家強度都會退回同一起跑線
而且所有職業的輸出上下限被設計在特定的強度範圍內
換句話說
因為玩家強度會定期一致化,因此官方也不用裝備刁難你
反正你玩完了他們設計的副本,要繼續打或退坑都也無所謂了
另外就是為了維持平衡,FF14犧牲了玩家的個體特異性
當然這不是說大家打出來的傷害就一樣
輸出高低全部取決於副本機制、職業循環、臨機應變等的熟悉度
例如有個叫做黑魔法師的職業
它的特色是技能循環簡單,傷害超高
但會玩得跟不會玩的,輸出是成倍數的差距
因此那些敢用黑魔去拓荒高難本的,無疑都是神手
在FF14的零式、絕,沒什麼太多時間讓你像斷腳一樣
一直站在原地拼命放那幾個技能,哪個CD轉好放哪個
輸出手法是10~20個技能組成的循環
技能循環經過縝密計算與排序,且因隊伍或副本存在變數
此外還要頻繁地處理複雜、致命的機制
處理失敗的話,掉血只是基本
通常還送你降傷Debuff、或受傷加重Debuff (有時可以直接等死了)
不小心葛闢了
運氣好點,就技能循環亂掉&少1/4~1/2輸出的Debuff
(然後最後BOSS剩0.1%HP狂爆強制團滅)
運氣不好,全隊跟著下去==
--
黑魔確實是最難沒錯但這版本多了悖論後容易許多了 讓上版
本玩不好的人(例如我)看起來也像是正常人了
那玩韓廠遊戲的是
FF14是用來觀察各種貓娘、兔子和野生拉肥的一個遊戲
對沒有打那些副本的玩家來說 FF14就是單調一成不變
根本不會有成長的遊戲 遊戲內處處限制你 只能用官
方規定的機體來玩遊戲 根本沒有RPG要素了 你把等級
練起來 然後跟其他玩家打個每日練等級還要被壓等壓
裝備拔技能 然後獎勵一堆垃圾逼你撿 賣垃圾還要點
兩下 FF14連身為遊戲的基本都做不好 限制一堆乾脆
把等級裝備系統拔掉 直接配指定的角色去遊玩劇情副
本就好啦
你可以去開另一篇文爭執它算不算RPG。
在你菜的時候也是老手壓等壓裝備陪你練的,不想被壓可
以考慮組滿再出發'_>'
然後垃圾裝備可以放棄,我是覺得軍票蠻好用的啦
官方限制你 ……嗯 ? (轉頭看一下wow
身為wow十五年老玩家表示要比限制是不把我大暴雪放眼裡
嗎
官方現在開放NPC陪打主線副本,也是可以吸引一些獨行俠
玩家
壓等有利有弊 至少我會覺得我有認真打而不是靠別人用裝等輾
只想回頭刷裝也可以解限去打
一成不變?你要不要先去翻翻patchnote再來說說是哪邊一
成不變?
14叫做處處限制玩家可以去把11玩過一輪再來評論,SE這
間公司本來就沒救,不然怎會推出1.0那種東西
不想玩20年前的老遊戲也可以嚐嚐隔壁的DQX,se在mmo這
塊本來就跟不上時代,會成功也是其他因素
話說RPG不就是role-play game?還是又重新定義了?
所以我叫他拉一篇文直接討論,因為能反駁的地方太多了
w
在那之前可能要先討論一下俄羅斯方塊跟跳格子算不算遊
戲了(?
32
首Po現在進度3.0當中 本大不潔者打主線打累了就去遊樂場大賭特賭 玩跳跳樂打麻將跟打牌 遊樂場膩了則去排副本玩 副本累了回公會房研究樂曲 最近會彈小星星 激起對樂器的興趣 總之沒有那種趕進度肝強度的急迫感61
FF14就很休閒,也能看到終點 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了 因為製作團隊的態度很明確 寧可玩家體驗完新內容後棄坑,也不要把玩家綁死在遊戲裡18
房屋分配超低能, 給一堆fc房最後也只是養出慣房東。 我就認識一個人,他會去各個伺服器創新角來創公會標s房,靠潛水艇賺錢。 如果只是他自己賺也就算了, 後來因為他有太多公會房,直接進化到把他手底下的工會分出去給人承租,7
看到這段就氣,當初絕龍詩說5.3要出,因為日本疫情說會延到5.5,還能體諒 5.4 開了之後消化了八周e9s~e12s,整隊人湊出530等著打絕龍詩 都湊完裝了等改版消息,5.5 PLL說紅豆泥斯密馬塞,繼續延 媽的是不會早點說== 消化了兩個月才說延期直接中風 湊畢業裝不是為了要拿來打極鑽還是尼爾的欸36
: : : 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 : : 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了3
我印象中吉田在哪次採訪有說到 他希望高難度的玩家挑戰完極本或絕本後 所帶出的裝備外觀 在外頭羨煞新手 讓他們也產生想挑戰的念頭 也確實 我好想要絕武但我還沒有資格(x3
嗨我吃腳怪 作為現在每天玩0小時FF14的人 我也是略懂 FF14的遊戲基本上不會去強迫你要做什麼事情 所以你也不會覺得被追著趕東趕西 想玩就玩 阿不想玩直接不上線也可以
61
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環推 YukiNagi: 我是覺得防禦機制已經改到莫名其妙了,躲避砍、格擋砍 04/28 13:30 → YukiNagi: 、護體砍,地圖詞綴強度一直提高技能一直nerf,配方怪 04/28 13:30 → YukiNagi: 更是好笑一些特殊詞直接把一些流派搞死,連勉強打都不 04/28 13:30 → YukiNagi: 行 04/28 13:30 不不不,這到底在講啥,60
[閒聊] Asmongold訪談ion 關於副本機制和拾取Ion第一次被Asmon訪談,Asmon問了很多好問題,ion都有回答,問題都比較偏理念向 我聽完對ion改觀,不愧是遊戲設計師,解釋遊戲設計的思路和方向與遇到的難題都有道 理 然後他人其實蠻有趣的,還一起玩社群梗XD50
[手遊] 希望M:路過看到的玩家抱怨1.路上小怪都跟王一樣強 2.技能超難拿,玩到22等技能只有一個 3.喝水超級坑 錢又難賺 4.強化石只有商城買的到,怪跟任務根本拿不到 5.瘋狂斷線玩,一個小時斷五次37
[問題] 論教育或引導玩家 哪款遊戲最成功?撇開戲謔性質的最後猩猩者2不談 就討論引導玩家將遊戲帶向好的氛圍來看 就是透過遊戲機制引導玩家之類的 哪款遊戲最成功? 我會覺得是FF1427
[閒聊] 怎沒廠商想製作像FF14的 mmorpg手遊?FF14 在mmorpg已經能算流量密碼了吧 照理說哪個賺錢, 就會有一堆廠商效仿 且FF14不能像手機隨時玩 如果出個這種不黏人、對新手友好、劇情音樂讚12
[閒聊] FF14 一次糟糕透頂的副本經驗原文來自reddit玩家的慘痛經驗 素人自翻一下 I had one of my worst dungeon runs 事情發生在73等的副本地城,然後我玩的是黑魔。其他三人分別是槍刃 、占星、以及赤魔,進去後我抱持很高的期望。 就像其他場次一樣,開頭照慣例我在隊頻送出了"Hello",可是其他三
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