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Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?

看板C_Chat標題Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?作者
GrimmNotes
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時間推噓 8 推:9 噓:1 →:24

: 我沒玩FF14但我看這句話滿好奇的
: 我印象以前也在某個wow討論區
: 就說新玩家或回鍋玩家要追上進度很難
: 應該讓玩家能快速跟上一線大部隊才比較好
: 但下面就很多回應說
: 那你這樣當之前一直玩的玩家努力算什麼?
: 之類的
: 就想想這樣也的確有道理
: 這種RPG慢慢經營角色變強也是好玩的部分
: 那就好奇啊
: FF14的玩家就不會有這樣的感覺嗎?
: 說回鍋玩家隨便打一下就可以拿到一線裝備
: 不會覺得自己努力都是浮雲嗎?
: 好奇問問


其實我也有想過這個問題

坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱

如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法

那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些


************太長不讀***********
我認為FF14不適合...這三種需求的玩家

想看直觀反應在傷害數值上成長的

想要當獨行俠打副本的

希望自己能相對其他玩家保有優勢、甚至是寶物獨佔權的

*******************************

因為FF14的樂趣不是體現在數值上的直觀成長

而是主線、生活、蒐集要素、外觀、團隊打本...等多面向



特別是團隊打本這個

FF14超過200個副本中,9成都是強制組隊

為了不讓玩家間有個體強度過高,甚至可以跳過副本機制

因此改版時,玩家強度都會退回同一起跑線

而且所有職業的輸出上下限被設計在特定的強度範圍內



換句話說

因為玩家強度會定期一致化,因此官方也不用裝備刁難你

反正你玩完了他們設計的副本,要繼續打或退坑都也無所謂了


另外就是為了維持平衡,FF14犧牲了玩家的個體特異性


當然這不是說大家打出來的傷害就一樣

輸出高低全部取決於副本機制、職業循環、臨機應變等的熟悉度

例如有個叫做黑魔法師的職業

它的特色是技能循環簡單,傷害超高

但會玩得跟不會玩的,輸出是成倍數的差距

因此那些敢用黑魔去拓荒高難本的,無疑都是神手


在FF14的零式、絕,沒什麼太多時間讓你像斷腳一樣

一直站在原地拼命放那幾個技能,哪個CD轉好放哪個

輸出手法是10~20個技能組成的循環

技能循環經過縝密計算與排序,且因隊伍或副本存在變數


此外還要頻繁地處理複雜、致命的機制

處理失敗的話,掉血只是基本

通常還送你降傷Debuff、或受傷加重Debuff (有時可以直接等死了)

不小心葛闢了

運氣好點,就技能循環亂掉&少1/4~1/2輸出的Debuff

   (然後最後BOSS剩0.1%HP狂爆強制團滅)

運氣不好,全隊跟著下去==


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.102.46 (臺灣)
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IamRayN06/15 21:46黑魔確實是最難沒錯但這版本多了悖論後容易許多了 讓上版

IamRayN06/15 21:46本玩不好的人(例如我)看起來也像是正常人了

palapalanhu06/15 21:56那玩韓廠遊戲的是

※ 編輯: GrimmNotes (1.169.102.46 臺灣), 06/15/2022 21:59:00

roribuster06/15 22:39FF14是用來觀察各種貓娘、兔子和野生拉肥的一個遊戲

SapphireNoah06/16 03:50對沒有打那些副本的玩家來說 FF14就是單調一成不變

SapphireNoah06/16 03:50 根本不會有成長的遊戲 遊戲內處處限制你 只能用官

SapphireNoah06/16 03:50方規定的機體來玩遊戲 根本沒有RPG要素了 你把等級

SapphireNoah06/16 03:50練起來 然後跟其他玩家打個每日練等級還要被壓等壓

SapphireNoah06/16 03:50裝備拔技能 然後獎勵一堆垃圾逼你撿 賣垃圾還要點

SapphireNoah06/16 03:50兩下 FF14連身為遊戲的基本都做不好 限制一堆乾脆

SapphireNoah06/16 03:50把等級裝備系統拔掉 直接配指定的角色去遊玩劇情副

SapphireNoah06/16 03:50本就好啦

GrimmNotes06/16 06:08你可以去開另一篇文爭執它算不算RPG。

loey89080206/16 06:12在你菜的時候也是老手壓等壓裝備陪你練的,不想被壓可

loey89080206/16 06:12以考慮組滿再出發'_>'

loey89080206/16 06:13然後垃圾裝備可以放棄,我是覺得軍票蠻好用的啦

rock542106/16 06:57官方限制你 ……嗯 ? (轉頭看一下wow

rock542106/16 06:57身為wow十五年老玩家表示要比限制是不把我大暴雪放眼裡

rock542106/16 06:57

hsin110606/16 11:45官方現在開放NPC陪打主線副本,也是可以吸引一些獨行俠

hsin110606/16 11:45玩家

hw106/16 12:38壓等有利有弊 至少我會覺得我有認真打而不是靠別人用裝等輾

hw106/16 12:40只想回頭刷裝也可以解限去打

xbearboy06/16 15:55一成不變?你要不要先去翻翻patchnote再來說說是哪邊一

xbearboy06/16 15:55成不變?

xbearboy06/16 15:5614叫做處處限制玩家可以去把11玩過一輪再來評論,SE這

xbearboy06/16 15:56間公司本來就沒救,不然怎會推出1.0那種東西

xbearboy06/16 15:59不想玩20年前的老遊戲也可以嚐嚐隔壁的DQX,se在mmo這

xbearboy06/16 15:59塊本來就跟不上時代,會成功也是其他因素

xbearboy06/16 16:03話說RPG不就是role-play game?還是又重新定義了?

GrimmNotes06/16 16:11所以我叫他拉一篇文直接討論,因為能反駁的地方太多了

GrimmNotes06/16 16:11w

xbearboy06/16 16:53在那之前可能要先討論一下俄羅斯方塊跟跳格子算不算遊

xbearboy06/16 16:53戲了(?