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Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?

看板C_Chat標題Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?作者
a20076209
(wecan)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:4

※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 我沒玩FF14但我看這句話滿好奇的
: 我印象以前也在某個wow討論區
: 就說新玩家或回鍋玩家要追上進度很難
: 應該讓玩家能快速跟上一線大部隊才比較好
: 但下面就很多回應說
: 那你這樣當之前一直玩的玩家努力算什麼?
: 之類的
: 就想想這樣也的確有道理
: 這種RPG慢慢經營角色變強也是好玩的部分
: 那就好奇啊
: FF14的玩家就不會有這樣的感覺嗎?
: 說回鍋玩家隨便打一下就可以拿到一線裝備
: 不會覺得自己努力都是浮雲嗎?
: 好奇問問

我印象中吉田在哪次採訪有說到
他希望高難度的玩家挑戰完極本或絕本後
所帶出的裝備外觀 在外頭羨煞新手
讓他們也產生想挑戰的念頭
也確實 我好想要絕武但我還沒有資格(x

強度的部分反倒還好 至少我遇見的玩家
大多數推極本和零式重點都在於
挑戰該版本最高難度所帶來的成就感
(還有坐騎啦 鐵頭一百場嗚嗚)

反正技術到了 一定品級以上就可以打通零式
剩下都是提高容錯率用的
(還有篩選隊友用的...)

不過這也是雙面刃啦
很多農夫快速摸到天花板
沒更多東西可農就高歌離席了
但也符合吉田另一個方針
希望他們享受後放下這款遊戲
多接觸其他遊戲 或是多陪陪家人

我不知道WOW裝備強度
對於野外PVP會產生多大優劣
農強度除了在副本有優勢外
或許有另外帶來這項利益吧?
當初玩的時候也沒特別管這個
菜鳥只是想體驗遊戲 結果在外解任務
走在路上被兩位聯盟秒殺守屍
等太久不耐煩直接烙四個朋友圍剿他們

只能說強度是一時的
但是帥和回憶是一輩子的

對於5版末期加入的我來說
當時和野團第一次推過皇帝或是極鑽
還有6版和公會成員一起看極黑的流星雨
現在解限跟裝備壓掉後沒有當初那麼刺激了

至於零式被火鳥閃瞎好幾十次又是另一段故事了

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garoz06/15 21:57G83只是想聽歌就默默打滿99場

jileen06/15 22:02舉例來說,魔獸七版的賊有一件可以在潛行狀態下不斷堆疊特

jileen06/15 22:02定技能傷害增益狀態的裝備,於是就產生了可以在野外三秒鐘

jileen06/15 22:02內打出破千萬傷害的賊,這個傷害血量最多的熊也扛不住。而

jileen06/15 22:02且還是一隻能在沒有受到治療扛團隊王一分鐘以上的熊..

roribuster06/15 22:40身為一個薩滿,我有充滿血淚的被秒回憶

rock542106/16 06:59圖騰放置架快去回收你的圖騰啦