Re: [閒聊] 直接帶入遊戲設定的小說是不是八成地雷
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 如題啦,毒物王跟板上一些神農氏大大的文已經看了不少
: 現在有不少小說作品是直接套入遊戲設定
: 例如什麼能力數值化(力量多少防禦多少等等)
: 或是把技術、能力都用技能呼嚨過去,無視過程跟練習的的
: (偷竊都不用練的也不用過程的,直接點使用技能就算成功率直接出現結果的)
: 又或是連血量跟魔力量都直接套數字,甚至傷害都是數字(被打扣了幾HP之類)
: 相同的點在於都很毒很雷
: 直接帶入遊戲設定遊戲世界觀的小說是不是八成都地雷?
:
這應該是有些因果關係啦
異世界遊戲化最簡單的省略就是 作者不需要思考太多敘述上的細節跟故事鋪陳先後問題
小明比小華強需要用很多故事 或者敘述來解決
但是現在就是lv50>lv1 end
面板化可以省略很多小說層面敘述麻煩 故事鋪陳 跟技術不足的問題
以至於有些功力不足作者可以透過這個混進去
但是 刻意要玩面板化設定 跟敘述性陷阱的作者那又不太一樣= =
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但輕小說面對客群就是要求越"輕"越好 穿越跟面板這種方便敘事的設定本來就容易出現
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.217.97 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: hayuyang (111.254.217.97 臺灣), 06/17/2022 18:47:25
→
※ 編輯: hayuyang (111.254.217.97 臺灣), 06/17/2022 18:48:12
遊戲化其實最大好處是在讀者能用遊戲體驗跟主角簡述
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立刻預測整篇故事發展會是主角循著該升級體系練上去
→
不用怕作者沒排好哪天發病亂寫
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但是這樣 很多用腦以小搏大的場景就根本寫不出來
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甚至很多場景用面板提示 陷阱場面根本就....
推
84吧 會寫不出來就是作者不想寫或者那作者寫不出來而已
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也看過作者想寫就故意讓面板壞了 結果在留言區被噴
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那是作者自己寫不出來或不想寫,不是面板的問題
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有一個很87的作品就是讓主角用面板物理搞敵人
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然後主角LV1,其實比LV50還強,面板上的敘述,其實也是
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不正確的,是神技
78
首Po如題啦,毒物王跟板上一些神農氏大大的文已經看了不少 現在有不少小說作品是直接套入遊戲設定 例如什麼能力數值化(力量多少防禦多少等等) 或是把技術、能力都用技能呼嚨過去,無視過程跟練習的的 (偷竊都不用練的也不用過程的,直接點使用技能就算成功率直接出現結果的)6
難得有機會,借串發揮一下 作為一個在寫遊戲類毒物的寫手,覺得最有趣的就是鑑定面板,尤其是在物品鑑定類上面: 一發鑑定術下去,就可以盡數悉知這物品的作用、背後的故事等等這類簡易資料。 但如果用一般的故事寫法,主角就可能得先去找誰誰誰得知物品的作用,再向誰誰誰打聽, 幫忙那個誰誰誰做事,經歷一連串雜事後才能去拼湊這物品背後的故事1
其實這一直都是筆力問題吧 直接代入遊戲世界的小說 琥珀之劍9
我有個朋友想寫架空世界的故事 但是他自己給自己訂了以下幾點規則 1.主角不是穿越 2.主角不是旅行者 3.不想用說明文解釋世界觀,一切都要由故事演進自然讓讀者明白3
直接列個毒作元素啦 我現在能想到的有 .能力面板化 .買到忠心度MAX的女奴隸 .男☆高☆中☆生1
你朋友真的是自己搞自己,應該說把手段跟目的弄混了 1.2是角色設定不提 3.4是為了讓劇情流暢的手段,也就是筆法。 劇情流暢的因素有很多 1.讀者能專注在角色的行動和演出上(避免說明文的原因)
爆
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Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難作為一個小說讀者、曾經自己試著創作小說的類作者、對奇幻設定感興趣的奇幻迷 我個人的回答是:難也不難 雖然有點廢話,但是我盡量把我以前曾經思考過的創作心得整理一下 首先我覺得最重要的一點是,創作者需要知道自己要創作的是什麼 放在原po的問題裡,可以解釋成要分清"真正"、"異世界"、"小說"這幾個東西的主次7
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