Re: [問題] 目前來說,你給魔物破曉幾分?
※ 引述《notfound0506 (存在の証明)》之銘言:
: 我是還沒買啦
: 上次rise衝首發
: 感覺自己像笨蛋一樣
: 沒多久就破完了
: 後續更新也是…
: 想問一下
: 各位目前破曉玩到現在
: 給的分數大概是幾分?
: 不會有跟rise一樣的失望跟背叛吧?
給個90分吧
1.新地圖:
兩個新地圖城塞高地跟密林都很有誠意
一堆奇奇怪怪的路徑給你跑,東西也塞得夠多
唯一缺點就是有點小
2.戰鬥:
爽,沒啥好說的
弓還是一樣強(雖然我很爛),太刀居合兜割被砍,但是剛氣刃斬無價
大劍目前看起來是傷害第一一刀4000
其他武器多少都有起飛,只有輕重弩徹甲斬裂被砍爆
高速切換就讓你打一打換風格用,不想用也沒差
缺點就是交換技要鎖到MR4才解鎖
3.劇情:
我覺得算是很好的融合了舊萌夯的任務解鎖模式
然後緊急任務比較接近世界的模式,有劇情跟演出
整體也沒有太多讓人吐槽的地方
大概就某隻背鍋龍本來是警察被當流氓打比較倒楣
4.盟友系統跟NPC:
以萌夯來說應該是全新體驗吧,盟友超強的
重點沒血了還不算貓,比一般野團隊友強太多
演出上也很棒,菲歐莉妮讚讚,團長也不是只是花瓶
開船幫打捏
後續更新應該還有不少東西
像是武器感覺還沒開完,百龍武器應該也要有後續可製作的部份
四級珠也少了很多,護石...解包好像說跟崛起差不多
素材的方面讓我有點夢迴XX的感覺,沒有像崛起那麼好打了
但是有心要打還是可以的,掠奪貓很好用、烏鴉很讚
還有一堆東西像是隨從的能力可以調整(可是我還沒去認真搞)
以及支線任務(會給裝備),整體來說真的不錯玩
說真的八月更新前搞不好還沒辦法把現有的東西玩完
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
還有個優點是魔物動作大幅更新,舊怪打起來也有驚喜
感
背鍋龍警察被當流氓打 滅盡龍:蛤?!= =
滅盡龍只是吃吃吃,爵銀是真的專門打尾王,歷史上還
至少把尾王打回家兩次
DLC就說他也是環境平衡一環AKA生態警察了..
還沒玩,針對第四點,類似一起狩獵的npc,邊境就有,還分要
付費的(傳說中的獵人),和玩家支援的一般獵人
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [情報] 5/24起 消費限用日本國內信用卡更新一下資訊 就DMM板諸位大佬測試結果如下: 1.目前台灣的JCB卡幾乎都回報可刷 (華南、兆豐、玉山、富邦、彰銀、樂天、國泰世華、新光) 2.想要新綁定Visa、Mastercard一律不給綁87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。59
[閒聊] 對"季票"這東西的看法安安我老人啦 從以前遊戲的擴充內容一律叫做資料片 到現在DLC(Downloadable Content)變成主流稱呼 不習慣也漸漸得習慣了 但是季票(Season Pass)這東西我一直搞不清楚是什麼46
[問題] 法環輕裝的好處有什麼?想請教一下,我只知道翻滾比較快+距離比較長 但是有其他好處嗎?例如翻滾無敵時間變長? 本來一直都穿死眠長袍看露背,可是最近被戳死的機會有點多 穿上全套大樹,防禦體感提昇50%= = --38
[閒聊] reFF7發售有帶起什麼嗎?如題 FF7長年以來霸佔玩家心中最希望重製的遊戲第一名 在2015 E3上宣佈的時候幾乎也是全世界的玩家都轟動 (因為在2014的時候SE扔了一個FF7 HD出來,一堆人暴氣) FF7リメイク 海外の反応 Reaction [All links in description] E3 201518
Re: [情報] MHRS 魔物獵人新鐵絲蟲技介紹影片老卡微博剛才好像有透漏每項武器會有一種新動作+兩種新蟲技 現在改掉了,沒看到重弩的 所以每個武器到時候會有三個動作有交換技可以選14
Re: [毒物] 魔力無限的我明明提供整隊的魔力卻被放逐因為簡單,好寫 就跟戰鬥數值化、技能化一樣 我力量SSSS,所以可以一刀砍爆四天王 我這招傷害倍率是10^20倍,沒有人擋得住 我的職業是鍛造師所以直接就會製造武器了,都不用苦練打鐵13
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制這種機制最可笑的應該是FF8吧 動態等級機制,所以對方等級跟我方最高級差不多 然後FF8有"裝備魔法可以增加各項能力定值"的設計 所以要最輕鬆破關,就是全員壓等+裝Ultima魔法 因為你99等裝最強魔法,數值是255+255,敵人也是99等
爆
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