Re: [閒聊] 150小時MHR的輕心得
https://i.imgur.com/VKo8dnD.png
我是破曉快出來之前入坑的
遊戲時間也一百多小時
不過我是90%的時間和朋友一起玩
MR快70而已
不過後來升的很慢就比較少玩了
如果要評分的話
也覺得破曉目前的分數頂多就跟崛起一樣而已
話說這代不是把百龍夜行當特色嗎?為什麼到了破曉就沒了...
知道很多人討厭 不過自己覺得很有趣
一樣要刷素材 一樣要抽死人護石
盟友任務對我來說其實沒差 因為平常就是多人遊玩
自己是用雙刀 玩屬性裝備
所以全部魔物都打過
雙刀刷刷刷真的蠻舒壓的也不用什麼技術
後來玩狩獵笛 也覺得不錯玩
我是玩奶笛,配上鋼龍 爵銀裝備真的很難死
而且也不是完全沒傷害
不過打到高星的傀異化還是很痛就是了==不能無腦站A
希望之後破曉的更新可以更加豐富@@
--
貫通重弩 站著a 還很快
你崛起首發的話就就知道為什麼被罵爛了,1年半沒更新
東西,你現在覺得差不多是因為都已經被破曉修過的關係
你最後一句話就是爆炸的原因
百龍不行 托臺錢
百龍應該是你有朋友一起玩的關係 單刷體驗極差
玩法也很公式化 打砲 狼煙下去開無雙
然後最後boss一定會破門到最後一區,前面根本在浪費
時間,獎勵還超少,一場百龍外面能打3場
百龍單人真的忙不過來= =
破曉入坑應該不會打膩百龍,因為武器傷害高而且場次少
百龍簡直可以排名史上最爛設計了
我是這樣啦,首領單獨任務一開就沒碰百龍過了
百龍主線沒有的話 根本不想碰....
要不是百龍武器能幻化說不定根本沒人打
百龍同一關,只要打第二次就會開始覺得又長又膩
我剛入坑,感覺百龍就放在劇情過場就好了吧,後面是要你
去打百龍才能刷東西嗎?XD
真的是一個打起來很麻煩又冗長的機制
看到次要目標速射炮打死怪你都不會想罵這他媽哪個低能兒
想出來的嗎
速射炮算簡單了 竹爆彈根本沒看過人家完成過
百龍要排到史上最爛也不太可能 光是以前的老山龍
拖台錢的程度完全不下百龍 更無聊 甚至得放著發呆
速射炮還在能解的範圍 竹爆彈才是低能兒想的
百龍覺得普通沒到爛
百龍就讓你爽賺素材的阿
嫌作業感太重也就算了 說單人忙不過來的根本沒試著了解
吧 大概必打的幾場打完就不碰了 熟練後單人也很輕鬆啊
百龍爛死了刪得好
要我說的話像金羊這種比百龍還爛 強制你多人連線 獎勵
又要抽 流程又重複度極高
單人不會忙 是全部怪物都會針對你乾脆別打炮直接敲鑼
不過我是玩魔物不是玩無雙耶= =
會有2/3的怪忙著揍npc塔啦 單人百龍最重要的就是榴彈打
頭打的準和會按防禦這兩點而已 其實難度都很低
R不用什麼技術大概是你朋友腿很粗= =
百龍單人就是實質1挑3怎麼可能看得到每隻動作
還是說你要射一發這隻然後全部看一輪再射下一發
光天上一兩隻鳥瞄你地上還有迅龍有的沒的防禦根本就放
特別哭的是拆門的跟飛行怪一起出 沒那個視角全部看
不開了 NPC塔傷害有跟沒有一樣 打頭再準也暈不完
https://i.imgur.com/6grerK2.jpg 我已經很盡力去找單
人百龍有沒有甚麼好打法了 結論就是直接連線邊追番邊
打最實際= =
另外MH拿去射弩砲搬砲彈這環節就蠻無聊的 不管哪代都是
單人體驗:莫名其妙被飛行怪或其他怪針對
多人體驗:打沒幾下就沒了,尾王還一定打到最後關卡
然後場地這麼大塞滿地翔蟲,那你為啥不直接百龍給三翔蟲
體驗一輪你就會發現這是個配套只想了1/3的TD模式
沒有要做百龍武器那你就是打風神龍跟教學這兩場就可以了
百龍就是給多人玩的啊……沒朋友不是遊戲的錯吧
因為百龍是主線一定要打阿 首領熊+風神龍體驗就夠差了
百龍就是跟MH的狩獵本質完全背道而馳的智障玩意兒啊
百龍我覺得不差,但一來做給多人玩、二來難度太低玩起
來很恍神,單人玩又太麻煩,所以打幾次後就(ry
不過百龍拿掉很正常啦,故事很明確的說百龍夜行已經結
束了,如果SB還在百龍不就自打臉
爆
[MHRSB] 賀!破曉全破 雙刀心得+發錢Ahoy花了兩天假日破關 心得來說 因為從二代到現在都是雙刀流 從崛起開始就打空戰雙刀了 加上雙刀反擊技跟閃避蠻靈活的 這一代到三星前我都用舊的迅龍裝在打爆
Re: [閒聊] MHR SR 破曉這次能扳回一城嗎目前的外洩消息: 1.破曉的新魔物會是17+6(特殊種/稀少種) 但是武器後續有解包出金銀火可是沒有在上述17+6內,所以有可能更多 2.二名還是無望 3.任務總數多達434,但是目前還有大量任務欄位是空白的(沒有任務內容)爆
Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好66
[問題] 有什麼可以刷怪且非Roguelike的遊戲例如diablo like 這種 就是講完話直接走出去開刷,這類型的我都玩的差不多了,火炬、編年史、poe...... 目前又重玩恐怖黎明中,真的很好玩 希望是可以刷到什麼永遠是自己的 而不是死掉只能重來49
[曠野] 有人玩曠野之息沒被電死過的嗎乳題喇 最近一個遊戲類yt頻道 キヨ 開始玩曠野之息 而且是初見 看他玩就回想起當初自己玩的時候的新鮮感 其中有一段36
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成我覺得說跟崛起比的話要等最終版才能確定很詭異 崛起被罵的點之一是當初主線拆開來又雷聲大雨點小,無法讓人理解就這樣為啥要拆 這次的破曉主線就是收掉冥淵了 然後再來劇情的部份 崛起故事讓人,ㄏㄚ?22
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做18
[閒聊] 破曉的充能斧好像過得還可以?(應該有雷原本有玩NS崛起,禮拜日入手PC崛起,今天早上七點入手破曉, 現在的進度到剛打贏爵銀龍, 先不跟其他武器比較,但一路重玩的我感覺破曉的充能斧比崛起開心多了, 上次看到土砂龍的套裝感覺真的適合盾武,就一路配雪鬼武穿到爵銀龍了, 而且護石還隨便塞了個加護3、滿足感2
爆
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