Re: [討論] 所以JRPG的定義是啥?
JRPG不是嚴謹的遊戲分類,是刻板印象堆疊成的分類,已經不是日本的RPG就是JRPG。
跟8+9差不多,不是跳八家將才會被說8+9,是各種要素加加減減後給人的印象才決定是不是。
有刺青 很像+30分 嚼檳榔 很像+10分 帶眼鏡 有點不像-5分 不抽菸 不像-15分 去教會非常不像-40分等等
JRPG也是,回合制 很像+40分 主角是青少年 很像+20分 結局在拯救世界 很像+20分 有強調友情很棒棒的橋段 很像 +20分 角色不能升等 很不像-40分 角色不能換裝備 很不像-30分 畫面風格是寫實擬真風 很不像-50分 沒有魔法的寫實世界觀 很不像-50分等等
就是看各種要素總和後的印象來決定是不是。
也因爲是一個模糊籠統的刻板印象,所以很沒共識,有人覺得不能升級也沒差,有人覺得劇情比重太低扣分很重。
而且有些已經超越"刻板印象"的存在就不太被歸類為JRPG。
像是寶可夢給人的印象就是寶可夢,這印象直接蓋過JRPG這件事了。
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最像JRPG的就是Tales吧,FF和DQ都沒有比Tales有JRPG感
從歷史脈絡來看很奇怪沒錯,但以JRPG特色來看就是如此
簡單說就是我覺得他是JRPG就是JRPG 不是JRPG就不是
這要聽起來JRPG就是貶義嘍 你敢有創新 你就不是JRPG
支持這篇
我不喜歡覺得不好玩的時候就是JRPG
這篇最中肯
所以阿,我個人就不太想用JRPG這種連定義都很模糊而且爭議
不少的名詞XD
個人看法就有些人在亂定義亂歸類XD
明明日本廠做的RPG就很清楚,搞得現在迷迷糊糊XD
沒辦法 不想承認JRPG還活得好好的 只好加限制
連寶可夢就是寶可夢這種標準都有了
我覺得有些人說不好玩就會被歸成JRPG也很奇怪 明明有人
覺得只有JRPG好棒棒歐美RPG都垃圾的
還有一個加分要素,就是評價不能太高,或是銷量不能
太好,否則就不是JRPG。這個名詞現在就是拿來搞鄙視鏈
的,真實定義不太重要
(╮′_>`)<想臭總是找的到理由臭的
推這篇 本來這種分類就要用加減分才對 而不是死咬著一個
定義
DQ 才像JRPG吧,回合制
看成jpeg xd
推這篇 應該是各種分數總合
DQ根本JRPG 代名詞吧
都叫日本國民RPG 了
JRPG有綁定回合制? 1樓說的TO就不是回合制 結果最像?
爆
首Po在討論JRPG的時候,好像都會遇到一些定義上的問題,就是怎麼樣才算JRPG?是日本人做的 RPG就算JRPG,還是要符合某種風格才是JRPG? 如果是日本人做的RPG就是JRPG,那麼…人龍7也可以算JRPG,還有黑魂、仁王這些都可以算 JRPG。 如果限制要二次元風格才是JRPG,那很多人認為不算JRPG的薩爾達、寶可夢、甚至健身環都16
JRPG就一種「遊戲子類型」呀,當時硬體性能受限的情況所產生的產物 不能拿 遊戲子類型 跟 遊戲類型(ACT、RPG、STG)相提並論 而JRPG跟「銀河惡魔城」「魂」一樣,都能算是遊戲的「子類型」 而「子類型」就是會有一個始祖遊戲,後面會有新遊戲被「啟發」作同類型的遊戲 就像當年勇者鬥惡龍讓JRPG變成子類型,也會有新的子類型從JRPG衍生出來7
JRPG 首先是RPG 角色扮演遊戲 只要是你扮演一個角色去進行故事的都可以算 J24
認真回 這我前陣子發過 JRPGという呼称が広く使われるようになったのは2000年代中葉の北米市場のゲーム関係 者の間であるとされている。当初からそのスタイルに対してネガティブな印象を抱く関 係者が好んで使っていた用語であるとも言われ、2009年末には海外の大手RPGデベロッ12
JRPG演變至今,也有在上述特色裡做改變 如傳奇系列是A(動作)RPG,異度系列大的要死的地圖探索,一直求變的FF系列等等 但有一個特點我想一下,會被玩家認定是JRPG的,是不是一定要有隊友啊 有隊友的RPG未必會是JRPG,但我沒印象被認定是JRPG的只是獨行俠沒隊友 對我來說JRPG就是要看主角與隊友的情誼發展,能控的不只英雄一人而是英雄小隊
爆
[問卦] 館長:3000公尺15分鐘很簡單?有粉絲問當兵3000公尺要怎麼跑進15內 館長說15分鐘根本很easy 以前他當海陸時 全副武裝 鋼盔 腰帶 還一邊抽菸一邊跑 15分鐘超級簡單爆
[討論] 剩下約兩分鐘,差距13分不拚一下?如題,今天有跟到勇犢西決G5,首先恭喜勇士重返總冠軍賽。 今天勇士一度領先20分以上,但中間某巴發功詠唱,一度追到10分 左右差距。 雖然第四節咖哩上來控場有穩住,但分數差距其實沒有再度拉 到很開,大概都是十多分左右,這在現今的NBA來說其實沒有到很大爆
[閒聊] 有哪些jrpg敢讓隊友永久離隊的乳題喇 最近在玩一款Jrpg 玩到其中一段是隊友為了主角 打算犧牲自己爭取時間 演出還滿棒的 害我一度真的以為他要死了73
[閒聊] JRPG時數應該要多長兩週前看到有人求推薦時數短的JRPG想到這個議題 每個人對不同遊戲類型能接受的遊戲時數不同,例如玩文明帝國沒數百小時就不及格 印象中一些舊的JRPG,只通關主線的話大概多落在30小時左右,主要是過場動畫短 隨著技術進步,JRPG的過場動畫越來越精緻也越來越長 如果都不skip掉而看完完整過場,光主線的時數可能就會破50小時以上49
[問卦] 台灣人給國外的「刻板印象」是?看到新聞說,影集「艾蜜莉在巴黎」劇情,因為包含大家對烏克蘭和法國人的刻板印象,而被抗議中 刻板印象就是不一定正確,但一直以來給人的主觀印象就是這樣 就像刻板印象中,法國人浪漫、德國人嚴謹、美國人崇尚自由、日本人彬彬有禮…..之類的 那台灣呢?大家經驗中,台灣人給外國人的「刻板印象」是什麼? -----48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討5
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?怎麼又JRPG了 前幾天不是才討論過類似的話題 JRPG是北美遊戲開發業界 創造出來的名詞 用來對應RPG大項目其中的一個項目1X
Re: [閒聊] JRPG的優點是什麼?推文都說 JRPG的優點剩下人設好看的女角 這...... 已經被CRPG取代了吧(china rpg) 而且CRPG的劇本因為競爭太激烈
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