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Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?作者
r5588801
(r5588801)
時間推噓 3 推:4 噓:1 →:13

要出在本傳是不可能的
現在魔物獵人的主要客群都是純粹想打怪刷裝的
探險要素過多我看銷量一定下滑

如果真的要出可能會以外傳形式試個水溫吧
出個Monster Hunter Explore(你說重名了?隨便啦)
提高探險要素跟改變刷素材方式

簡單舉例
像是自己在野外紮營 死一次就回村 身上道具消失
魔物要慢慢找 沒有導蟲或自動標記 要靠足跡等線索
提高魔物難度 不是隨便幾分鐘就可以打死 打一隻至少要30分鐘起跳
魔物有多少素材就拿多少 而不是大部分都被公會幹走

但我看好不容易做出來大部分玩家大概都不會買單
因為太哈扣了 就乖乖回去做本傳了


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wuwuandy09/15 02:04感覺你講的東西跟開不開放世界好像也沒啥關係

r558880109/15 02:08我的看法是要做成開放世界遊戲模式一定要大改

r558880109/15 02:08單純地圖打通照以前那種模式不如不要做成開放世界

beef6809/15 05:53開放世界的遊戲也沒有要尻王尻30分鐘吧

bc012109/15 06:57其實像世界那種地圖就滿適合做成開放世界的,劇情也有穿

bc012109/15 06:57梭數個地區尋找魔物痕跡的橋段,若能搭配可自由穿梭在各

bc012109/15 06:57區域的開放設計,玩起來可能會更有趣一點(雖然開放世界到

bc012109/15 06:57後期應該會跟撿痕跡一樣變成煩躁感來源)

BKcrow09/15 08:24浪費時間的那種哈扣 不如出一鍵掃蕩

toyhsu09/15 09:33你講的前幾點不就是最早的MH 打一隻要幾十分 要丟染色玉

Bows09/15 10:15我一直覺得世界本來要做成開放世界,後來才改掉的,太多開

Bows09/15 10:15放世界的痕跡在

nettlefish09/15 10:28開放世界的魔物獵人 聽起來很美好 但是玩起來一定很磨

nettlefish09/15 10:33人 聚魔之地就是開放世界的表現方法 但是地圖不會那麼

nettlefish09/15 10:33小 而授獵魔物的任務與獎勵發放NPC又應該設定在哪裡

nettlefish09/15 10:34狩獵場地與村裝或據點的距離 運送魔物的方法等等

nettlefish09/15 10:34玩起來一定是比先前的系列來的寫實新奇 但是花時間

MB32ptt09/15 12:04不會啊,多塞故事好過重複刷怪