[閒聊] 原來Diablo 2 (R)的掉寶率那麼低的嗎?
最近D2R在PSN上特價,
正好PS最近也缺乏值得一玩的遊戲,
就買了來回味一下;
而且當年我1.10即將出的時候就退坑去玩WC3了,
所以我的D2回憶也就停在1.09,
什麼技能synergy啊, 實用的符文組啊通通沒體驗過。
---D2R確實玩起來和1.09體驗不同----
結果確實感覺(相較於20年前的1.09)挺不一樣的......
先說Act1 - 3,
我記得以前完全可以把技能點扣住留到lv24-30點最後想要主修的技能,
但現在這麼幹的話, 到修道院就幾乎只能搔癢了。
---以前掉寶率有那麼低----
不過感覺最明顯的還是, 原來D2掉寶率那麼低?
在地獄Act5打一張圖,
地板卻比我開了4階掉落物篩選的PoE還要乾淨;
我周末打地獄墨菲斯托從lv81打到lv83,
(話說痛苦大廳第2層的變動也很大, 1.09時痛苦大廳很小找下樓樓梯不難,
但D2R痛苦大廳變很大而且配置變很複雜,
就算用左手定則, 遇到變形最大的版本還是會找很久;
更別說還要躲大槌怪和冥河娃娃了,
不知道為何D2R的傳送很容易直接跳到怪群中?)
結果幾乎沒掉能讓我感到變強的裝備;
Exception和Elite級的傳奇裝備只看到渣砲,
剩下我能拿來用的就只有+MF的裝備了。
還是說其實以前台灣的D2私服有調高掉寶率,
才讓我有D2寶沒那麼難掉難掉的錯誤回憶?
---符文組確實實用。可以看成日後衍生作"做裝"概念的雛型?----
相較之下, 符文組就實用多了;
平常推圖就有機會掉符文,
符文組有幾個能給極高的抗性 或是 +技能等級,
完全彌補D2大部分傳奇裝缺抗 & 黃裝幾乎垃圾的問題
---但冰免疫怪太難處理了---
我玩的是理論上出裝成本低廉的冰法(而且因為是家機, 所以選用了冰封球而非暴風雪),
但冰法碰到地獄滿地跑的冰免怪頭疼的要死;
尤其冰免怪普遍基礎抗性高 (地獄Act4遺忘騎士基礎抗180),
就算天上掉下來Infinity+降抗杖也破不了抗,
最後還是只能靠傭兵慢慢戳+自己用身體卡位阻止敵人逃跑。
所以我很贊成製作PoE的GGG說的: 免疫怪的存在對遊戲生態不健康。 然後將其移除。
雖然幾年後他們又把免疫怪加入某個聯盟機制中了-----
但至少玩家是可以選擇避開有免疫怪的詞綴的。
---現在回頭看, 傷害加深詛咒(Amp)完全是數值作壞的東西---
基本地獄難度中了Amp就得要盡可能避免接近戰, 除非想體驗被蒸發的快感....
但D2自行清除詛咒的手段相當缺乏(好像就 聖騎士+刺客 有?)
大部分人中了Amp還是只能TP回家解掉; 好在D2一場戰鬥TP允許次數大部分是無限制的。
D2R確實玩起來很有情懷, 但一些基礎數值的平衡確實也就是當年的水準;
過強的像是這裡提到的作壞的Amp,
過弱的像是人物4屬性中的能量, 幾乎所有Build都推薦不要加點在能量上....
--
本來就低,你以為是現在的D3 當個魂童就叮叮噹噹喔
D2R就是高畫質版的D2,沒什麼改吧
現在更新有多新東西了
就覺得暗黑二無聊在有冰免火免電免的怪存在,完全限制
你能打寶的地區
我看最新有大符破免疫的
你的點 新版本要改了 帶破免疫的你就能爽刷
冰法拓荒龜安達莉爾,龜完接小墨跟一個高原洞穴
哪有低 一天4高符==
D2掉寶率一直都那麼低
之後改組聖騎去刷崔凡客巴爾後來打紅門 就退坑了 太無
聊-.- 還好東西賣一賣還有四五千
除了私服可能有調高以外還有兩種可能
不是有新加破免疫了嗎 數值平衡這就無解了
1.現在"寶物"的標準通膨,要打到更稀有的東西才算寶
2.你以前一天玩13小時,現在一天只玩3小時
這兩件事也會讓你體感上的掉寶率變低
去年D2R剛開服時玩了1個多月 後來膩了賣掉也賺了10幾
套遊戲的錢 不過後來天梯開了之後也沒動力再回去玩了
畢竟時間就那些 刷寶遊戲打到好貨固然開心 但也花了
太多時間
現在的現金價跟剛開服也完全不能比了 熱潮過了
自己農也是農不贏bot,而且現在實在沒當年那麼多時間可
以去農寶,反而打D3比較舒服
怎麼會拿私服來比
以前因為朋友都玩momo伺服器所以自己也跟著玩, 不過當時完
全沒意識到, 私服就意味著管理者可以自行調整背後數據....
MH要撐阿 以前我記得撐到300%就好 更高的話就不好
MF
感覺因為玩家已經不是當年了,這種遊戲以前刷幾十場都空
箱理所當然,但現在如果沒有情懷哪有那耐心XD
寶不難,你遲早會撐到250MF 就不難了
24號以上才是整人的東西
沒戰爭召喚 起手去玩祝槌 魔法免疫以外都
秒殺
技能想點就點 十字架不難取得
記得以前很快就湊齊 眼球 詩寇蒂 軍帽 等高CP MF裝了, 現在
倒是連阿里巴巴都還沒看到過
這遊戲隨便都能過關 寶是之後玩分身再說的
早期沒有endgame的概念
可惜破免裝正常單機不交易來說可能要刷到吐也不見
得刷得到
我也覺得體感現在比以前難刷很多 也不是遊玩時間量問題
法師不是兩把精神+傭兵眼光就整天泡在bug cs了嗎
整場只要打三坨怪+一隻呆阿伯就收工了
效率屌打其他職業
玩到中後期可以用pg換到很多東西啦
d2才有打寶的感覺 藍黃灰只要詞綴對了都會想撿起來看
d2能一玩再玩也算業界奇蹟
爆
[問卦] 台灣日本的三劑覆蓋率也太扯了吧~~統計到8/24 各國三劑覆蓋率 日本 85% 台灣 79%爆
[閒聊] 曾經很喜歡但現在覺得可惜的藝人曾經我非常喜歡朴有天 在東方神起的時候就覺得他很有才華 當然五個人我都很喜歡 但若要說本命的話絕對是朴有天 後來離開了東方神起後當時真的超級難過爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[毒物] 連史萊姆都打不倒的我有確定稀有掉寶率スライムすら倒せない無能と罵られた俺のスキルが《確定レアドロップ》だった件。よ うやく倒せた初めての一匹がきっかけで、ハクスラの連鎖が止まらない!世界最速で世 界最強の勇者を追い抜きます 因為連史萊姆都打不倒而被罵做是無能的我有技能確定稀有掉寶率。終於設法打倒第一隻爆
[閒聊] Neversink對當前狀態的看法全文在這,文章頗長 放個大意好了,其實他這樣的推特方式有點零散和凌亂 Neversink目前認為GGG的走向是想要扼殺打寶團隊,透過把掉寶集中到黃怪身上 過去打寶團隊都是用滿編+大量衝高quantity的方式去打寶爆
[問題] 求推薦能用手把玩的遊戲前幾天因為得到了10天假 只能獨自在家打電動 但是因為身體狀況不是很好 坐在椅上上用鍵鼠會太累 所以想求一些能躺在床上用手把輕鬆玩的遊戲84
[閒聊] 斯普拉遁3 半個月玩下來的一些碎念身為工具人,打了祭典(挑戰)一整天 大家說的工具人內鬥跟網路問題,我自己是都沒遇到 唯一讓我無言的就是,100倍場打了一整天只遇到一次 結果隊伍配滿新手,無奈輸掉 任天堂真魷你的61
Re: [討論] 每季POE版本更新的玩家循環推 YukiNagi: 我是覺得防禦機制已經改到莫名其妙了,躲避砍、格擋砍 04/28 13:30 → YukiNagi: 、護體砍,地圖詞綴強度一直提高技能一直nerf,配方怪 04/28 13:30 → YukiNagi: 更是好笑一些特殊詞直接把一些流派搞死,連勉強打都不 04/28 13:30 → YukiNagi: 行 04/28 13:30 不不不,這到底在講啥,30
[閒聊] D2是最能體現痛苦太多收穫太少的遊戲嗎?D2R天梯這幾天剛上線 雖然我有玩過D2R剛上市那一段時間 但是因為過程實在痛苦太多,收穫太少 打到的寶講得出來的就風之力、無型泰坦、瑟 刷得沒日沒夜只出過這些別人眼中稱不上寶的東西
爆
[活俠] 武林傳奇線怎麼改成這樣阿爆
[推投] 美好世界 最喜歡女角「1票」爆
[法環] 遊戲媒體因為DLC難度過高玩不下去爆
Re: [鐵道] 流螢池營收在中日韓登頂99
[閒聊] 任天堂為什麼能爽吃藍海市場?86
[Vtub] 三商巧福在麵界是怎樣的存在?75
[閒聊] 拋棄小師妹去行商結局68
[Vtub] 大空スバル SF6 晉級大師59
[閒聊] 活俠傳 Steam好評卡在63%51
[閒聊] 人類極限可以揹幾年房貸?50
[閒聊] 活俠傳-她一定是喜歡我!50
Re: [閒聊] 活俠傳 瑞笙戲份是不是太粗暴了(雷81
[閒聊] 活俠傳 瑞笙戲份是不是太粗暴了(雷)46
[閒聊] 活俠傳再做什麼可以拉抬7%好評?爆
[討論] 中國人又再偷拍演唱會42
[活俠] 二師兄之謎以及其他討論 大雷42
Re: [閒聊] 活俠傳 瑞笙戲份是不是太粗暴了(雷)42
[鐵道] 2.3主線 劇情表現整個黑人問號(雷)41
[MyGO] 愛爽一起挑禮物40
[閒聊] 宅宅如果課堂上要介紹ACG,該介紹誰呢?38
[活俠] 目前可攻略妹子排序如何?38
[蔚藍] 星野目前戰績 主線雷37
[閒聊] 肯主任如果是召喚趙雲,就可以存活吧?37
[閒聊] 艾爾登法環 1.12更新 平衡調整35
[將棋] 藤井八冠輸掉叡王頭銜33
[今島] 任天堂為何能靠NS在遊戲界傲視群雄?61
[蔚藍] 國際服 學生介紹 露營小鈎晴32
[閒聊] 有過驚訝於某兩個角色是同一聲優的經驗嗎?33
[鬼滅] 九柱去相親市場誰PR會最低?31
[閒聊] 小澤亞李代表角色是吉伊卡哇的兔兔嗎?